review in progress call duty
Povratak naprijed
Nikada nisam bila dio Poziv dužnosti sisa jer postoji 'gužva. Osim nekoliko pogrešnih koraka, općenito sam pronašao beskrajni kraj CoD serije u kojima će se naći ugodni, visokokvalitetni naslovi. mislim Moderno ratovanje 1 i 2 su odlicno izvrsni, i Black Ops II ustvari ima pametnu i privlačnu kampanju za jednog igrača, što je jedna od mojih najdražih strijelskih priča. Također smatram da je multiplayer prilično zarazan, možda zbog visoke napetosti i non-stop djelovanja.
Ali već sam neko vrijeme izvan petlje. Osim nekoliko kratkih vremena provedenih sa Black Ops III , Malo zaostajem za franšizom. Nakon ovog odmora od milijarde prodajnih serija, dolazim u Activision's Call of Duty: Drugi svjetski rat , ironično u vrijeme u kojem izdavač bitno resetira robnu marku, zamjenjujući zidno trčanje pod mlazom puzeći kroz blato, a međuzvjezdane svemirske bitke tmurnim nabojem do Normandijske plaže ... opet.
Evo mojih dosadašnjih kratkih razmišljanja o očekivanom novom naslovu, gledajući kako sam nekako postao stanovnik Destructoida, nacistički razbijač. Cjelovit pregled može se očekivati uskoro.
Call of Duty: Drugi svjetski rat (PS4 (pregledan), PC, Xbox One)
Programer: Sledgehammer Games
Izdavač: Activision
Objavljeno: 3. studenog 2017
MSRP: 59,99 USD
Igrajući kampanju jednog igrača, odmah su me pogodile dvije stvari (tri ako računate minobacačku granatu). Prvo, igra je vizualno dojmljiva, s slojevitim teksturama, detaljnim modelima znakova i pametnim efektima dima, vremenskih prilika i krhotina. Drugo je da se priča natrpa u svaki filmski tropet iz Drugog svjetskog rata: mladi, naivni GI, njegova ljupka osoba kući, ultraagresivni zapovjednik jedinice koji vjerojatno ima zlatno srce, nadmoćni prijatelj koji možda neće stići do završna rola, femme-fatale francuski agent za otpor. To se sve kombinira da bi se odvojilo od drame, što događaje čini predvidljivim i pomalo zavidnim.
Moralna tipka za 'igranje' tako groznih događaja kao što su D-Day slijetanja je nešto o čemu se može razgovarati drugi put, ali za sada su se takvi strahovi o šokantnom prikazu pariške kampanje iz 1944. godine prilično brzo isprali jednom otrčao plažom i ravno u zemlju mašte gdje automobil progoni tračnice vlakova, prkoseći smrti uskočivši srušene kule s satima i povlačeći automobil na eksplodirajućem vlaku, ugurao je strahote rata u film o Michaelu Bayu.
Proveo sam četiri sata na kampanji za jednog igrača i čini mi se da mi je ostalo još samo par misija. Do sada je bilo prilično pješački, posebno mimo Poziv dužnosti standardima, ali izgleda sjajno i sadržavao je barem jedan zgodan odjeljak akcije špijunaže, kojeg ću se dotaknuti drugi put.
To ostavlja ono što je dugi niz godina bilo meso mesa CoD : Zombiji i multiplayer. Nisam proveo dovoljno vremena sa Zombijem da bih mogao izraditi mišljenje o njemu, ali sama bića su dobro osmišljena (u stvari bolja od ljudi) i ostaju prikladno ugušujuća i jeziva. Kao i obično, oskudna valuta (Volti) zarađuje se zatim za naoružanje i obranu od valova prepucavanja goulova, s različitim ciljevima koji omogućuju pristup novim područjima kako bi se borili protiv nacističke nepomične pukovnije.
Više igrača u CoD već je do sad prilagođena likovnoj umjetnosti. Očekuje se da će raditi dobro, očekuje se da će pružiti modus, očekuje se da će imati tonu frustrirajućih kampera, a od vas se očekuje da sisate (dobro, posljednji bi mogao biti samo ja). Drugog svjetskog rata nije izuzetak. Uskočio sam ravno u bitku i vratio se ravno u guzicu i predao mi se glatkim iskustvom na mreži. Moja jedina briga bila je upravo kako prepoznatljiv je po meni. S obzirom na to da je posljednja CoD igra koju sam stavio mnogo vremena u prošlost je bila 2012., trebaju li se stvari činiti tako identične pet godina kasnije, posebno u naslovu namijenjenom za pokretanje nove ere franšize?
Najveći dodatak Drugog svjetskog rata je 'HQ' čvorište, gdje igrači mogu skupljati valutu u igri, izdavati im 'naloge' (u osnovi svakodnevne i tjedne izazove), postavljati svog vojnika i pozivati se u toliko ismijane 'kapljice opskrbe', koje se mogu kupiti i opskrbit će igrača slučajnim pogodnostima, uključujući vremenski pojačane XP potiske, emocionalne emocije, kože oružja i još mnogo toga.
Moji početni osjećaji na Call of Duty: Drugi svjetski rat su pozitivni, ali miješani. Kampanja je za mene malo dramatična, likovna ili akcijska perspektiva, ali i dalje je kratka eksplozija zabave. Od onoga što sam do sada igrao za više igrača i zombija, mislim da je teško CoD -er imaju malo razloga za zabrinutost. Načini rada izgledaju jednako pouzdano, jednako razigrano i intenzivno kao i uvijek, s bezumnom količinom mljevenja i otključavanja koji čekaju namjenski.
Ipak, imam to gadno osjećanje, s obzirom Drugi svjetski rat je pokušaj da se sat unaprijed pretvori u početke franšize, da je ovo savršena prilika za iskorištavanje svježih ideja, novih pravaca i, usuđujem se reći, eksperimentiranja? Mislim da je povratak ratovima i oružje staro zanimljiv izbor, možda i aktivizam samo izbor, ali zašto pritisnuti tipku za resetiranje samo da bi se opet kretali istim cestama?
(Ovaj se pregled u tijeku temelji na maloprodaji koju je izdavač objavio)
kako stvoriti generički niz u javi