review bravely second
Manje hrabri drugi put
Hrabro zadano stvarno izašao u savršeno vrijeme. Teme 'Četiri ratnika svjetla' i 'Kristal' pozvale su obožavatelje RPG-a koji su proživljavali dane slave, oslobođeni modernih pogodnosti i povratka u stare sustave zasnovane na turu. Ali Zadano također upakirano u neke sjajne značajke koje su od njega postale mamac nostalgije, poput mogućnosti izbjegavanja nasumičnih bitaka, spremanja bilo gdje i jedinstvenog korištenja StreetPassinga.
Ponavljanje iste formule sa Hrabro drugo samo nema isti utjecaj, pogotovo kada cast nije toliko simpatičan.
Hrabro drugo: Krajnji sloj (3DS)
Programer: Silicon Studio
Izdavač: Square Enix
Izdanje: 23. travnja 2015. (JP), 26. veljače 2016. (EU), 15. travnja 2016. (SAD)
MSRP: 39,99 USD
Iako bih toplo predlagao da se igra prva igra (makar samo zato što pruža opće rješenje što očekivati od ove), uvod Hrabro drugo rezimira za nekoliko minuta, izostavljajući detalje i pokupivši. Bez davanja previše priče, Drugi je nastavak kroz i kroz (dvije godine i pol kasnije, tačnije), zajedno s nekoliko članova koji se vraćaju. Agnes, čuvarica iz Zadano , sada je Papa (ha!), a Tiz i Edea vraćaju se još jednom poslušajući poziv avanture. Ovog puta, međutim, vi ćete imati kontrolu nad novim 'vodstvom', Yew - Mladih dolara koji je neobjašnjivo kapetan Tri kavalira - odijelo koje ima zadatak zaštititi spomenutog Papu.
U slučaju da se pitate zašto sam koristio modifikator na putu njegove karijere, to je zato što igra nikada ne prodaje njegov autoritet. U prošlosti smo vidjeli nepristojne i 'čudne' likove, uključujući i sadašnju franšizu, ali on je pomalo udaljen, sve rečeno, i do neugodne mjere. On je olupina kada su u pitanju stvari jednostavne poput visine, često probijanje četvrtog zida, a njegova nakaradna sesija stalni je izvor zabave i propuštenih prilika dok se priča razvija. Veliki loš, Kaiser Oblivion, ima elemente drugih ikonskih JRPG likova poput 2 'krtica S Tajanstvenim skrivenim identitetom, ali na kraju isplata jednostavno nije tu.
Dok sam obično na brodu sa humorom koji lokalizacijski timovi donose na zapad, ovdje to stvarno nisam osjećao. Ne pomaže to što su ga uveličali drugi tradicionalno 'čudni' likovi poput Magnolije, koji prati Yewa. 'Otkačene' osobine svojevrsno su odabrane, posebno Magnolia, koja ima nagon za pravljenjem loših francuskih pubova i lupkanjem o slučajnim predmetima. Stvarno je blesavo, do točke kada je manje angažiran od originala. Šale se na mnogo načina jednostavno previše trude i ne održavaju ih snažni nastupi ili nastupi.
Stvarno ne razumijem postupak snimanja za ovu seriju - uvijek sam govorio da originalni zvuče kao da su snimljeni na bučnom parkiralištu - a to je slučaj i s nastavkom. Gruba zvučna strana u sukobu je s prekrasnim umjetničkim stilom, koji izgleda kao niz pokretnih slika unatoč ograničenoj moći 3DS-a.
Mnogo problema s naracijom isprati se dok se zapravo igram Hrabro drugo iako. Borba je i dalje san, i bolje, u stvari, od originala. Sustav Hrabri i zadani vraćaju se, omogućujući priliku da se nagomilavaju okreti za neke lude kombinacije. Pa zašto je bolje? Dodavanje novih radnih mjesta poput Catmancera i Necromancera dovodi do ukupno 30, što stvara suludu količinu mogućnosti za sastav stranke.
Dovraga, postoji čak i klasa slična Warlock-u koja uklanja neprijatelje putem kolača i drugih slastica. Postoje tipični kombinacije, poput spajanja cijele zabave s vremenskom magijom, a zatim oslobađanje niza statusnih efekata kojima se kompliment melee sposobnosti i dalje nalazi, među mnoštvom drugih taktika koje mogu odgovarati trenutnoj bitci. Kad je u pitanju borba, Silicon Studio naizgled još nije iz ideja. Eliminiranje nasumičnih bitaka je tako dobra osobina, a zapravo potiče igrače da istražuju svaki krak svijeta bez straha od udubljenja.
Isto vrijedi i za mogućnost uštede gotovo bilo gdje, kao i mogućnost kontrole poteškoća u svakom trenutku. Čak preskače trenutne pobjede na višim razinama da bi se olakšalo brušenje. Drugim riječima, to ne diskriminira bilo koju vrstu igrača, hardcore ili casual, a taj se stupanj slobode danas rijetko viđa u igrama. Govoreći o mnogo objavljenim izmjenama napravljenim na određenom nizu podupita, to nije velika stvar i baš sam uživao u toj porciji. Većina problema sa Hrabro drugo ne proizlaze iz bočnog sadržaja.
vrsta nedostataka u testiranju softvera
Za one koji su znatiželjni, značajka 'stavite svoj 3DS u stanje pripravnosti za obnovu naselja' vraća se, kao i StreetPass party veza i SP (točke mirovanja, koje se mogu koristiti za napajanje dodatnih sposobnosti). Da, to uključuje plaćanje novca u stvarnom životu za pića koja pružaju po tri SP svaka. Mikrotransakcije su se zaista vratile, ali poput originala, one su sitna, besmislena stvar, iako na prvom mjestu ne bi trebale biti tamo.
Hrabro drugo je propuštena prilika na više načina. Previše je sličan izvorniku da bi stvorio novu gomilu, a svi rizici koje preuzimaju narativni su i uglavnom padaju ravnomjerno. Nemojte me krivo shvatiti, oduševljena sam što još uvijek sviram JRPG-ove 2016. godine, ali za studije je važnije nego ikad da izbjegavaju počivanje na lovorikama.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)