mass effect metal gear
Jeste li ikad igrali videoigru sa ženskim likom? Vjerojatno su tada čuli glas Jennifer Hale. Ophelia iz Brutalna legenda , Naomi iz Metalna zupčana masa , Jennifer Mui iz plaćenici , Bastila iz Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike , Ženska zapovjednica Shepard iz Mass Effect , Popis se nastavlja i nastavlja. Dakle, kad imate pitanja o budućnosti glasovne glume u video igrama, idite Jennifer Hale.
I upravo sam to učinio. Jennifer je bila dovoljno simpatična za razgovor sa mnom putem Skypea Mass Effect 2 , glasovna gluma i, nekako, Moon Unit Zappa. Čitajte dalje kako biste pogledali cijeli intervju, u dnu začuli audio verziju i dočekali vas posebno iznenađenje.
Andrew Kauz: Ovo je Andrew Kauz iz zajednice Destructoid, a ovdje razgovaram s Jennifer Hale. Puno vam hvala što ste pristali razgovarati sa mnom.
Jennifer Hale: Moje zadovoljstvo.
slučajevi: Želim za početak govoriti malo o glasovnim igrama videoigre. Puno ste toga napravili; za sada ste sigurno već napravili nešto poput pedeset igara, možda i više.
Hale: To je zapravo još nekoliko, a ne znam koliko. Izgubio sam brojanje, ali, da, stvarno se osjećam sretno.
slučajevi: Da, puno je, a i puno stvarno dobrih stvari. Ali samo sam vas htio pitati, kako ste vidjeli da se glasovna gluma mijenja u tom vremenu, posebno u pogledu onoga što se traži od vas i kvalitete konačnog proizvoda koji iz toga proizlazi?
Hale: Vidio sam kako se dvije stvari mijenjaju. Vidio sam kako dubina sudjelovanja glumaca u igri raste, što je bilo sjajno. Budući da je tehnologija napredovala i ljudi shvaćaju što sve možemo dovesti do igre, u igri je puno više prostora za nas - puno više za nas. A druga stvar mi je možda najdraža stvar, a to je što postaje sve veća i realnija svake godine. Omogućuju nam da samo budemo u igri. Vrlo je kinematografski ... postaje sve više i više kinematografsko, što je sjajno.
slučajevi: Molila sam te pitati kao praćenje slobode koju ti kao glumica daje da jednostavno glumiš. Je li to ono što nagovještavate?
Hale: Da, to je sve češće slučaj. Mislim da što se više pojačava vizual, a suptilnost počinje ulaziti u vizualne elemente i nijansa se može priopćiti onim što vidite, tada se može dogoditi da ono što čujete bude autentičnije. Ne moramo se malo gurati da bismo to prešli jer se u vizualima toliko dobro nailazi. Možemo stvarno biti iskreni u bilo kojem trenutku u kojem smo.
slučajevi: Da, jako me zanima ta ideja nijanse kako u glasovnom djelovanju tako i u načinu na koji su likovi prikazani na ekranu. Što je primjer sjajnog trenutka nijanse koji ste doživjeli u posljednje vrijeme?
Hale: Vau, da razmislim na trenutak. Primjer kako se to u posljednje vrijeme zaista odigralo ... dobro, na primjer, u Mass Effect 2 , postoje neke scene sada, osim što sam ušetao u bar i pokušavao pronaći nekoga kad imate bar pun buke u baru i sve ostalo što se događa, samo u stvarima koje možete jedan na jedan stvarno samo u tom trenutku, s tom osobom, i reci ono što imaš da kažeš na način na koji bi to stvarno želio reći, umjesto da je moraš malo gurati, jer si stvarno morao gurnuti mimo nekih nezgodnih vizuala samo zato što tehnologija još nije bio tamo. Sada to zaista možete samo pustiti da pukne, a to je prošlo kroz puno igre.
Neki od dokaza za to su ljudi s kojima radimo Mass Effect 2 , Imamo Carrie-Anne Moss: prvenstveno je filmska glumica. Jako je kinematografska, očito je to njezin žanr, to je njen dogovor. Imamo Triciju Helfer i cijeli stil Battlestara (Galactica) i Michaela Hogana, obojicu vrlo blizu boka. Michael Hogan malo manje, jer (Hogan's) Battlestar Galactica lik) Tigh je bio tako sjajan, intenzivan lik, ali Tricia Helfer iz Šezdesetih vrlo je suptilna i savršeno funkcionira u igri jer nam je dopušteno da budemo toliko istinitiji.
Martin Sheen, Claudia Black i svi ti momci upravo sada mogu kliznuti jer se stil razvio do te točke. Dva svijeta se susreću, što je sjajno.
slučajevi: Htio bih malo porazgovarati Mass Effect na trenutak, i konkretno kakav je sveukupni pristup bio u kreiranju zapovjednika Sheparda, i u prvoj igri i dovodeći do druge, i kako ste vi i Bioware išli oko stvaranja lika, posebno kada je, naravno, muški kolega u miksu također.
Hale: Pa, kao što je to i dalje često slučaj, ponekad se voditeljice previde.
slučajevi: Nažalost.
Hale: Da. Srećom to se mijenja, i molim vas da ih svi saslušamo, molim vas da Bioware i svi ostali znaju da vam se sviđa kad imamo ...
slučajevi: I podržavam ovaj pristanak.
Hale: Da, i vi želite vidjeti više žena Sheparda. Mislim, bez kože s Markova nosa, on sjajno radi. Ali, zdravo!
Pristup doista, kao i u svakoj igri, zapravo započinje s genijalcima koji smisle ideje i piscima koji sve te sate provode samo radeći priču nakon priče i izrađujući te priče tako da razvijaju karakter i bez njih, mi ne postojimo i nemamo šta raditi, i nećemo imati što igrati.
Stvarno započinje tamo i odlazi odatle. Producent zaključava njihovu viziju i nadgleda cijelu stvar, a to onda ide u ruke redatelja. Imali smo dva sjajna redatelja Mass Effect i Mass Effect 2 , Mislim, postojao je takav volumen da su ih dvojica trebala dobiti Mass Effect 2 učinio, posebno.
Ginny McSwain i Chris Borders ... ušli bi s vizijom koju im je dao Bioware i opisali bi mi kakvo je okruženje, jer je okruženje tako ključno u svakoj igri jer je svaki svijet drugačiji, a trebao bi biti. Kao glumac naša je odgovornost da se ključimo u 'Što je taj svijet'? i 'Kako živim na onom svijetu'? i 'Kako da učinim ono što moram učiniti'? i 'Odakle dolazim'?
Srećom, sve je to bilo jasno. Shepard nije samo zapovjednik koji šutira magarca, ona je osoba s poviješću i planom, i stvari koje treba raditi, i stvari koje ona mrzi raditi ono što mora raditi, i stvari koje voli raditi da mora raditi, i ponašanje koje mora nositi u sebi svo vrijeme da bude zapovjednik, da bude prvi ljudski Spektar, da zaista ispuni te cipele kako treba. A onda postoje mali trenuci gdje se raspada i kako to ponovo sastavlja?
A onda u Mass Effect 2 , upravo način na koji sve to počinje je ludo, čitava Shepardova povijest, ta stvar je samo divlja.
slučajevi: Vodeći u Mass Effect 2 , što igrači mogu očekivati od Sheparda ovog puta? Dosad znamo neke priče: osnovna ideja je da se Shepard nalazi na ovoj samoubilačkoj misiji. Pa kako vidite Shepard kao lik kao da se promijenio od prve igre i koliko ste pokušali promijeniti svoju izvedbu da to stane?
Hale: Vidjela je puno više, ako je to uopće moguće. Apsolutno je. Prošla je kroz pakao puno više. Ali ono što se nije promijenilo jest da pazi na loptu. Zna što mora učiniti; Živi za svoju misiju i ostvarit će je, bez obzira na sve. To je isto.
Okolnosti u kojima se našla su vrlo različite. U ovoj priči postoji element koji se treba suočiti s onim što joj se ne sviđa uopće , Ali to je neka vrsta nužnog zla. Pa kako ona uspijeva tome se neprestano obraća. I Martin Sheen igra ulogu u tome. I to je sve što ću ti reći!
(Napomena: U ovom trenutku bezuspješno sam pokušavao iz nje izvući više informacija. Nema kockica! Uređivao sam prigovore i žmirkao. Jer, iskreno, tko to želi čuti?)
slučajevi: Uspjeli ste impresivan niz puno različitih izvedbi. Imamo, naravno, zapovjednika Sheparda. Imamo Bastilu, imamo likove koje ste napravili iz serije Tales, imamo Jennifer Mui iz Plaćenici 2 , Mislim, to je nevjerovatan popis, a onda možemo donijeti sve vaše crtane i televizijske radove. Ali ono što me oduvijek impresioniralo je to da uvijek postoji nešto drugačije u svakom pojedinom liku koji igrate. Ponekad je to nešto zaista suptilno, ponekad je nevjerojatno drastično. Što radite na postizanju tog ogromnog raspona karakterizacija?
Hale: Hvala vam.
slučajevi: Molim!
Hale: Lijepo je što je sve prešlo preko. To je specifičnost. Sve je u specifičnosti. Ako ste općeniti u svom pristupu igranju likova, a igrate 'zapovjednika', iskreno, to je nezanimljivo. Mislim da varate (ljudi) koji igraju igre ili publiku koja gleda ili sluša. Mislim da je hrom. Mislim da to ne radi tvoj posao.
Mislim da morate biti nevjerojatno konkretni o tome tko je ta osoba, zašto oni kažu što kažu, zašto to govore kako oni to kažu i što žele. Kad naiđete na te specifičnosti, pisanje će se pobrinuti za vas.
Također je zaista zabavno istezati se i širiti. Kad sam, bože, prije osamnaest godina imao tri lika koje sam mogao igrati. Mogao bih da me igra u bilo kojoj dobi, mogao bih da me igra deset godina mlađe, a mogao bih da igram djevojku iz doline. I to je bilo sve što sam znao učiniti.
slučajevi: Moram čuti vašu djevojku iz doline.
Valley-girl Hale: O moj Bože! Ne stvarno? Ti se šališ!
Redovito hale: Urnebesna stvar bila je što se temelji na ovoj staroj pjesmi koju sam čuo. Jedna od pjesama Frank Zappa, Valley Girl. A u njemu je djevojka iz doline učinila njegova kći Moon Zappa. A godinama kasnije, završio sam klasu glume ovdje u LA-u s Moonom. A trebalo mi je godinu ili dvije da joj to kažem. Bio sam kao: 'Ti si započeo cijelu moju karijeru'! Bila je jedini lik koji sam to mogao učiniti. Samo je mislila da je to smiješno. Bila je zaista lijepa osoba. To je bila vrlo smiješna kružna stvar.
Najviše su mi pomogli vršnjaci. Sjećam se kad sam dobio svoj prvi posao s animacijom, to je bila crtana serija. I uplašio sam se smrti jer kad radite seriju vi ste običan lik, ali oni vam također daju slučajnu ulogu ili dva ili više svakog tjedna. Znate: Žena iz ugla, mali dječak koji trči iz kamiona, miš, insekt, ili što već jest. Bolje bi vam bilo da smislite kako to učiniti jer vam se isplaćuje i tamo ste, a vi ste profesionalac od koga se očekuje da bude dobar.
Čovječe, odmah sam uskočio u predavanje, nekoliko različitih klasa koje je podučavalo nekoliko stvarno sjajnih redatelja i glumaca u animaciji, a drugo što sam učinio je samo sjediti u tim sobama s ljudima poput Frank Welkera i Dee Baker ... bože, svi ... i samo ga namočio. koliko sam mogao, samo sam gledao i učio kako su to napravili. I to je bila najveća stvar ikad. Mislim, radio sam s Robom Paulsenom, Jeffom Bennettom: nekim od najtalentiranijih ljudi na planeti. Nebo je.
slučajevi: Da, stvarno bih želio pitati o ideji rada s drugima. Zamišljam da se u mnogim slučajevima vaša glasovna gluma pretvori u svojevrsno samotno iskustvo nakon što dođe vrijeme za snimanje.
Jedna od najvećih igara iz prošle godine bila je Neizvršena 2 , što je bilo ovo stvarno kinematografsko, naratorno vođeno iskustvo, i ono što su učinili je da su svi glumci ušli puno prije nego što se sve pokrenulo u potpunosti, a natjerali su ih da rade puno kazališno-glumačko igrajući s puno improvizacije , fizičke glume, a oni su zabilježili sve snimke pokreta i svašta. Jeste li ikad imali priliku učiniti nešto takvo, a ako niste, bili biste zainteresirani za to?
Hale: To je jedna od mojih najdražih stvari. Napravio sam projekt za EA koji se na kraju nije srušio s terena, ali bilo je to s fenomenalnom posadom: Bobbyjem Coddingtonom i gomilom ljudi tamo. (NAPOMENA: ovo je možda otkazani EA projekt tiberium ) I napravili smo ono što mislim da je ekvivalent pilot prezentaciji za TV emisiju. Proveli smo nekoliko dana u Vancouveru u odijelima sa mokap stvarima. Bio je to jedan od mojih najdražih poslova koje sam ikad obavljala, jer stvarno morate biti tamo. Bilo je jednostavno fenomenalno ,
Zapravo sam stvorio veliko prijateljstvo iz njega s prekrasnom glumicom po imenu Cara Pifko. Ona i ja smo se zabacile, a bilo je tako zabavno.
Dakle, da, imao sam to iskustvo i redovno se volontiram za 'odijelo', kako sam ga nazivam: za ulazak u mokap odijelo, uskakanje i radim to. Ne bih volio ništa više. Apsolutno je volim. Mislim, i ja se penjam po stijenama i stvarno sam fizički aktivna, pa bih voljela raditi kaskade.
Zapravo, upao sam u nevolju pri pucanju na skele (s EA). Ja sam kao 'Oprosti! Oprosti! Oprosti'! Cara i ja bili smo zajedno, a obojica smo se našli u nevolji. Ali volim te stvari, apsolutno je volim.
Claudia Black (Chloe iz Neizvršena 2 ) i ja - to je bilo na nama, a možda još jedan ili dva druga ljudi zbog jednog od Drakeovih poslova - ne mogu se sjetiti imena igre.
slučajevi: Je li to bilo i za Uncharted 2?
Hale: Da, to je bilo za Neizvršena 2 ,
slučajevi: Dakle, vi ste se isprobali za tu igru?
Hale: Učinio sam!
slučajevi: Super!
Hale: Ironično je da sam, kad sam pročitao taj lik, Claudia bio upravo taj na koga sam pomislio, a ispada da je to ono koga su glumili, što je, iskreno, bilo sjajno. Ali gnjavio sam se jer volim igru, a obožavam redatelja. A Nolan North, koji je vodeći u toj igri, fantastičan je. Radili smo zajedno Wolverine i X-Men , Bilo je to samo - volim odijelo. Zatekao sam se da to ne mogu, ali Claudia je tako fenomenalna. Mislim, veliki debeli palci prema njoj, jer je ona super. Ali da, volim raditi u odijelu. Volite, volite, volite.
Imao sam sreću Metalna zupčanica (kruta) 4 , Bili smo dovedeni zajedno. Dave (Hayter) i ja puno smo radili zajedno; poznavali smo se dugo ... preko deset godina. Dakle, bilo je zabavno raditi na tome. I Christopher (Randolph) i još nekoliko grupa nas surađivali smo u istoj sobi u isto vrijeme, što je bilo sjajno.
slučajevi: Da, vidio sam još jedan intervju koji ste napravili - video intervju - u kojem ste svi bili zajedno u sobi. Izgleda da imate stvarno sjajnu vezu i mislim da to izlazi napolje Metalna zupčana masa 4 također. Svi dobro radite zajedno.
Hale: Dave i ja smo se zapravo upoznali ... Mislim da je to bilo '96 ili nešto slično. Bio je kapetan Amerike u Spiderman a mi smo postali pupoljci i od tada smo pupoljci. Odličan je: sjajan momak, super talentiran, očito, ali isto tako jednostavno zabavan.
slučajevi: Što mislite, što bi programeri igara u ovom trenutku glasa mogli učiniti da iskustvo učine boljim za vas?
Hale: Kao glumac?
slučajevi: Da, samo u smislu da vam omogući da iznesete najbolje djelo koje možete izdvojiti.
Hale: Obuci me u odijelo! Dopustite da i ja budem vizual. Možete promijeniti bilo koje dijelove koje trebate. Možete staviti bilo koje lice na to što želite, ali dopustite mi da budem tijelo i glas. To bi bilo jedino što bih tražio.
slučajevi: I to je u ovom trenutku zaista još uvijek prilično rijetko, zar ne?
Hale: Da. Po mom iskustvu to je izuzetno rijetko.
slučajevi: U redu, sada, naravno, moram postaviti teško pitanje.
Hale: O ne.
slučajevi: Postoji li nešto zaista uzbudljivo upravo sada kada radite na onome o čemu bismo trebali znati?
Hale: Oh, postoje neke sjajne stvari na kojima radim!
A kad bih ti rekao da ću te morati ubiti.
slučajevi: Bilo koji vrlo suptilni savjeti koji vas definitivno ne bi mogli uvaliti u probleme?
Hale: Ne. Zapravo, ondje je željezna zavjesa i nikad je neće izaći iza nje. Nikad neću - to neću učiniti tim ljudima. Ali postoje neke sjajne stvari.
slučajevi: Dakle, neke stvarno uzbudljive stvari?
Hale: Uzbudljivo je, i bila je uzbudljiva godina, sa Mass Effect (2) i Brutalna legenda i sve što se događa. Super je. Doista je fenomenalno.
slučajevi: Nisam znao da ste Vi napravili Opheliju (od Brutalna legenda ).
Hale: Zaista?
slučajevi: imala ne ideja dok je nisam pogledao.
Hale: Fantastičan!
slučajevi: A to samo pokazuje koliko su vaši nastupi raznoliki.
Hale: Hvala vam. Pa, tu je i poslovni element. Želite li nastaviti raditi, bolje je da smislite nešto drugo za prodaju.
U konačnici, to je posao, a bolje je da imate dobru poslovnu glavu oko toga, ili idete dolje.
slučajevi: Hvala vam još jednom što ste pristali razgovarati sa mnom.
Hale: Moje zadovoljstvo. Hvala vam i veliko hvala svima koji sviraju i slušaju. Obećavam da ću i dalje raditi sve najbolje za vas.
Dakle, to je to! Još jedna velika hvala ima Jennifer. Izuzetno je vidljivo da joj je stalo puno do svog rada i publike. U protivnom, bi li to učinila?
Odmaram svoj slučaj.