review march eagles
Dvije vrlo različite ratne igre
Stalno vjerujem da znam o čemu razmišljati Ožujak orlova, Paradoxova ne baš velika strategija Napoleonova ratna igra, a onda odem i napravim nešto ludo poput igranja malo više što me neizbježno dovodi u pitanje moju prethodnu pretpostavku i gubim mnogo sati.
najbolje web hosting tvrtke u indiji
Igra sama po sebi ima pomalo zbunjen identitet, a vjerovatnoća je da je narod koji je bio zamišljen tako da apelira da je neće igrati, a ljudi koji bi je s pravom trebali voljeti možda vrlo dobro ne znaju za njezinu 'kuku'.
Kuka na koju se pozivam je sjajno iskustvo mučenja u više sati, kockanje unatrag. Pojedinačni igrač mogao bi prestati postojati i jedva bih primijetio njegovu odsutnost, što ne znači da je to strašno ili čak na daljinu loše, samo je pomalo dosadno nakon što ste ručali na mnoštvo ratova u više igrača.
Ožujka orlova (PC)
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 19. veljače 2013
MSRP: 19,99 USD
Paradoksski razvijeni naslovi nisu baš poznati po tome što su dobrodošli. Oni su opsežni, složeni grand-strategi poslovi koji, u početku, mogu biti izuzetno zastrašujući. Dok je programer uložio velike korake u objašnjavanju složenih sustava u prošloj godini Križarski kraljevi II , čak i ići tako daleko da dodate udžbenik koji je istinski koristan (šokantno, znam), najbolji način da uđete u ove naslove je još uvijek skakanje i jednostavno eksperimentiranje. Neuspjeh je sjajan učitelj.
S Ožujka orlova , Paradox pokušava nešto drugačije. Nestali su komplicirani odnosi, mreža prevara i političkih spletki, ogromne trgovačke mreže i razdoblje koje pokriva desetljeća ili stoljeća. Zapravo, Ožujka orlova nije čak ni veliki naslov strategije; to je ratna igra.
Postavljeni tijekom nemira Napoleonskih ratova, igrači mogu preuzeti kontrolu nad jednom od velikih sila poput Francuske ili Britanije, ili manjom nacijom poput Bavarske, i provesti je diljem Europe i Bliskog Istoka u pokušaju da ostvare pobjedu nad druge moći. Da, pobjeda. Još jedna velika razlika između Ožujka orlova a Paradoxove ostale igre su da vam je cilj zapravo pobijediti, a ne samo igrati kao nacija i doći do 'kraja'.
Fokus je isključivo na ratovanju, i iako postoji mjesto ekonomskog upravljanja i izgradnje, sve je povezano s izgradnjom masivne vojske i flote i marširanjem preko prilično drage karte. Da bi pobijedio, narod mora imati potpunu kopnenu i morsku prevlast, a to se postiže osvajanjem određenih pokrajina.
Samo velike sile to zapravo mogu učiniti, dok za manje narode ostaje samo jedna stvarna opcija: pridružiti se koaliciji i pomoći vodećem narodu u osiguravanju pobjede. Ne čini igranje kao ove pomalo beznačajne zemlje toliko zanimljivim, što je nešto sramota, jer ja uvijek volim igrati underdog.
Za života mene, nisam mogao biti pravilno uložen u iskustva jednog igrača. AI je u najboljem slučaju mrljast, diplomacija je napet i uvijek se čini kao prigušena opcija - posebno kada se radi o malim silama, gdje je samo njihovo osvajanje mnogo zabavnije od pokušaja da budu njihov čovjek - i na kraju se to samo osjeća kao da ne radim puno više od stvaranja vojske i slanja na inozemne teritorije.
Međutim, sami snimci zapravo su prilično dobri, a iako su bitke još uvijek nepokretne stvari, postoji puno neizravnija kontrola u odnosu na, recimo, Europa Universalis. Vojskama se mogu dodijeliti generali, jedan za vodstvo, dvije za bokove, jedan za središte i konačni general za potporu, a svaki od tih velikih bojnih napadača ima određenu razinu stručnosti i vještina, zbog čega su ovi izbori barem jedan pomalo smisleno.
Također se može koristiti nekoliko taktika: neke kojima svaki narod ima pristup, a neke koji se mogu otključati pomoću ideja, kupljenih bodovima zarađenim borbama. Uz pružanje novih taktika, ideje mogu dodijeliti bonuse narodnoj ekonomiji, obrambenoj jedinici, stopi vatre, brzini brodova i svim drugim prilično korisnim stvarima.
Točke ideja sakupljane su i na prilično nov način. Francuska, velika kahuna, započinje s prilično puno ideja, što je naprednija od većine nacija kada je u pitanju vojna stvar, ali kroz gubitke druge države mogu sustići. Sa svakim neuspjehom oni uče više, nadahnjujući čak i najmilije igrače (poput mog dobrog ja) da skoknu u ratove s divljim napuštanjem.
Igrajući se u kampanji, nisam se mogao otresti ideje Ožujka orlova imao je za cilj demografsku građu kojoj zapravo nisam dio - što zapravo uopće nije loše. Sa svojim ciljevima, jasnim ciljevima pobjede, tijesnim vremenskim okvirom i opsjednutošću ratom, činilo se kao da je stvoren za privlačenje novih igrača zainteresiranih za naslove Paradox. Na mnogo načina to čini dobar posao. Svakako je lakše ući u to, i prokletstvo, jednostavnije od bilo koje njihove prethodne strategije, ali neki neobični izbori to suzdržavaju od nečega što bih preporučio novim igračima zbog mog redovnog savjetovanja o „pravednom igraču“ Križarski kraljevi II i prestanite se brinuti ako zabrljate '.
Prvo postoje problemi s ravnotežom. To je povijesna ratna igra, tako da, strogo gledajući, ne bi trebala biti sve uravnoteženo. Francuska je bio moćniji od Španjolske; Švedska Treba li trzaj magarca ako ide glavom u glavu s Rusijom. U igri o pobjedi, međutim, teško je gutati tabletu. Zatim je tu prekomplicirana jedinica. Postaje pomalo blesav. Postoji smiješan broj povijesnih trupa koje se mogu regrutovati, a sve s vlastitim statistikama, troškovima i specijalnostima, a većina ih je potpuno nepotrebna. Pridržavam se vrlo malog bazena, zanemarujući ostatak, ali bilo bi sve previše lako da se sve to zbrka.
Unatoč tim problemima, ostajem do 6:00 ujutro, igrajući prokletu igru. Zašto? Multiplayer je nešto zaista posebno. Kad svaka velika sila iza sebe ima ljudskog igrača, problemi s AI, diplomacijom i ozbiljnim nedostatkom spletki nestaju. Odjednom postaje napeta igra ispunjena potresnim savezima praktičnosti, izdajama iza svakog ugla i mnoštvom gadnih iznenađenja.
U mom trenutnom višebojačkom meču igrao sam kao Španjolska (opet) i u biti sam igrač Francuske. Francuska započinje rat s nekim, ja počinjem jedan s njima. Francuskoj treba više trupa na pruskoj granici, španjolske snage šaljem gore na sjever. Ali ja imam planove, da, da.
Nažalost, ti se planovi i dalje smanjuju, ali Osmanlije, svih sila. Mi smo se sukobili oko naših zasebnih osvajanja Sjeverne Afrike, zatim Sicilije, a sada su oni blizu pobjede u igri, na iznenađenje gotovo svih ostalih igrača. Ipak, zbog svih rivalstava koja su se razvila, nitko nije imao vremena da se zapravo bori protiv njih.
Još iznenađujuće stvari mogu proizaći iz multiplayer meča. U istoj su Francuskoj i Britaniji sklopili mir, okončavši međusobno koalicije. To je raskinulo neke prilično ozbiljne alijanse, ali kako sam i dalje bio u ratu s Britanijom odvojeno, ostali smo na okupu. Osvajao sam i držao se na Gibraltaru tijekom većeg dijela igre, pa sam Britaniji poslao mirovnu ponudu, želeći okončati rat zadržavajući zloglasnu tvrđavu.
Moje ponude su otišle zanemarene (svinje!), Pa sam odgovorio slanjem ogromne vojske u Irsku i držao sam cijelu zemlju kao taoca sve dok Britanija nije popustila. Bilo je očajnih pregovaranja, čitava gomila laganja i ništa od toga ne bi bilo stvarno radio u načinu rada za jednog igrača. Krenuo sam od toga da se ne osjećam kao da imam dovoljno posla u jednom igraču, do sklapanja tajnih saveza, mamanja neprijatelja, planiranja napada napada sa saveznicima, vožnje bicikla i vođenja poput prodavača rabljenih automobila.
Odsustvo nekih zahtjevnijih aspekata Paradoxovih glavnih naslova strategije oslobađa Ožujka orlova ponuditi multiplayer koji je izgrađen na smislenoj interakciji i suparništvu, a ne zahtijeva onu vrstu maničnog žongliranja koje nalazimo u svojim većim kolegama.
Nažalost, još uvijek postoje prepreke ugodnoj večeri pozivanja na imena i proglašenja rata, nažalost. Kroz moje susrete s više igrača padali su igrači, turoban 'metaserver' koji jednostavno nije radio, potreba da se direktno povezujemo preko IP-a kao da smo još u 90-ima i najčudnije pitanje do sada: kontrolna suma polovina igrači se mijenjaju, sprečavajući nas da igramo zajedno oko 30 minuta. Prekriži tu glupost i to je krvavo čudo. Ako imate strpljenja
Rado bih preporučio Ožujka orlova koja se temelji isključivo na multiplayeru, ali ako više volite da je vaše igranje samostalan pothvat, onda vam to možda neće ponuditi baš toliko. Oni koji se žele zaglaviti u povijesnom ratu, a ne puno drugo, možda će i dalje pronaći osvajanje Europe i pružiti ol 'Bonaparteu ono za zabavu, a kao igra ne može trajati dulje od osam sati u jednom igraču , Neće vam proždrijeti život.