next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
što je regresijsko testiranje s primjerom
Duhovi u stroju
Nakon jutrošnje najave, zanimale su me ideje koje Next Up Hero rješavalo. Smrt je doista postala nekako besmislena u modernom igranju, pa zašto to ne pretvoriti u mehaničara igara? To što sam imao za cilj biti beat-'em-up je za mene također zlato, jer volim žanr i njegov pick-up-and-play stil. Čudno, s time nije cijela priča Next Up Hero ,
Igra ima ambiciozan cilj uključivanja internetskih primjeraka u dizajn razine koji vidi zajednicu ljudi koji svi zajedno rade na sprečavanju neprijatelja i šefova. Prije nego što sam se još više uputio u svoje igranje, morao sam znati hoću li Next Up Hero bio samo na mreži. To je najveća prepreka koja će spriječiti puno ljudi da postanu fanovi, a nažalost, igra to zahtijeva.
Next Up Hero nije baš prebijanje; igra je više dvostruki strijelac s elementima akcijske igre. Kretat ćete se po izometričnoj karti igre i ciljati svoj lik pomicanjem desnog džojstika u pravcu neprijatelja. Odatle ćete napasti okidačima i možete upotrijebiti specijalne poteze iz svoje cast likova.
Obuhvaćaju tipični kalup RPG arhetipa, s prisutnim barbarima, magovima i strijelcima. Igra počinje postati pomalo zamišljena uvođenjem ličnosti Rooster Teeth (poput domaćina iz Funhausa) kao likova koji se mogu igrati, ali možete i kontrolirati damu koja bez napora nosi raketni bacač preko ramena.
Osnovni cilj svake razine je očistiti sve neprijatelje i doći do krajnjeg portala. To možete postići sami, ali vjerojatno nećete stići daleko. Iako ne postoji izravan suradnik ili multiplayer, s obzirom da je igra uvijek na mreži, svaka karta će tvoriti područje koje drugi igrači mogu pokušati riješiti. Kad propadnu u borbi, njihovi će leševi popuniti vašu verziju razine i bit će zreli za uskrsnuće kao AI suputnik, zvani 'odjek'.
Iako je to uredno, samo po sebi, to bi se moglo zloupotrijebiti prijateljima koji neprestano spavaju razine mrtvih tijela i eliminirajući sve izazove iz igranja. Srećom, postoji ravnoteža koja unosi lijep element rizika / nagrade. Putem mehaničara nazvanog 'Drevni' možete pozvati drevne junake da vam daju heroje u borbi žrtvujući svoj pozvani 'Odjek'.
Nisu svi odmah bačeni, tako da bi mogao doći do situacije u kojoj si okružen neprijateljima i možeš pozvati obrambeni drev, ali nemaš sobu za disanje da to učiniš. Pakao, čak i oživljavanje 'Odjeka' nije odmah, tako da ne možete jednostavno roditi saveznike u jeku borbe.
Sve igra bez problema, ali ne osjeća se uvijek kao pravi izazov. Kad prvi put stvorite instancu, više je vjerojatno da ćete jednostavno umrijeti, što može biti frustrirajuće. Kroz element zajednice trebali biste na kraju pobijediti taj izazov i otkriti bolje sposobnosti za svoje heroje. Čitava dinamika smanjivanja poteškoća zbog toga što drugi ljudi igraju vašu instancu je uredna, ali umjetno otpuhuje vrijeme igranja.
Srećom, možete stvoriti primjere sa širokim rasponom parametara koji mogu ograničiti količinu pomoći koju ćete dobiti. Postoje tri razine težine na koje možete postaviti generator nivoa, kao i trajanje instance i hoće li se rjeđi neprijatelji rađati ili ne. Ako želite da vaš primjer ostane aktivan mjesec dana, ništa vas ne sprečava da to učinite.
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ na usmjerivaču
U još jednom hladnom okretu, zapravo ne trebate pobijediti šefa na kraju svoje instance. Budući da će poraz vašeg šefa u potpunosti završiti vašu sesiju, možete ih izbaciti i proširiti instancu stvaranjem dodatnih razina. Nisam to doživio sa svojim demo prikazom igre, ali zvuči kao sjajan način da se više ljudi uključi u predaju baklje drugom izazivaču.
Kad se kaže, ne znam koliko me briga za ideju o neprekidnom svađi. Pretpostavljam da je internet svakim danom sve bolji, a već imamo međusobno povezane živote, ali ako se serveri zatvore ili se igra ne uspije ponijeti, zapravo nećete uspjeti izvući mnogo prijeđenih kilometara. Stvaranje vlastitog primjerka ispočetka je cool, ali gotovo je prevladavajuće s njegovim poteškoćama i bilo bi nejasno što zapravo nikada ništa ne dovršite ako zajednica ne poraste.
kako stvoriti popis objekata u javi
Tada se pojavljuju mogućnosti cross-playa, što još nije potvrđeno za Next Up Hero , O toj ideji razgovarao sam s Joeom Tringalijem, direktorom igre. On je sve za to, ali ne zna koji su još planovi. Budući da svi znamo o Sonyjevom stajalištu po tom pitanju, malo je vjerojatno da ćemo ikada vidjeti kako PS4 verzija radi sa svima drugima, ali Joe neće prestati pokušavati. U najmanju ruku, PC verzija će raditi između Linuxa i Maca, tako da je to početak.
Barem sa cross-play-om, uvjet koji se uvijek odnosi na mrežu neće se pojaviti kao oštro ograničenje. Ako se igra ne uspije prodati na jednoj platformi, suradnja s još petom sigurno će povećati njezinu vrijednost. Doduše, zabavljao sam se s demo, tako da mislim da se puno ljudi neće previše uznemiriti zbog ugovore.
Igra se samo zabavlja s njima. Šareni vizual, gladak gameplay i neato koncept trebali bi pružiti prilično zabave kada se službeno pokrene. Još se nisam potpuno prodao, ali optimističan sam.