review hitman marrakesh
Pušite ih ako ih imate
Mape Pariza i Sapienze IO Interactive za novo plaćeni ubica oduševili su obožavatelje i dokazali da razvojni tim zna kako koristiti Agent 47 - kao okidač Rube Goldberga. I IO je udobno u svom utoru s trećom epizodom, Marakeš, kojoj nedostaje novost prve dvije, ali zadržava svoje ostale pohode.
dokaži to c # test odgovori
Dijeli i njihove opće probleme koje je vrijedno ponoviti. Nisam imao nijedno od problema sa zamrzavanjem / pad sustava u Sapienzi, ali konačno sam imao problem s povezivanjem poslužitelja zbog kojeg je moje prvo izvršavanje misije bilo praćeno (tako da nisam dobio bodove ili 'ništa) i opterećenje vremena su i dalje mnogo duža nego što bi idealno bilo za poticanje eksperimentiranja.
Ispred švedskog konzulata u Maroku deseci prosvjeduju protiv kriminalca bankara Clausa Strandberga, koji je izbjegao policijski pritvor zahvaljujući vojnom generalu Rezi Zaydanu. Potonji je sapušten u napuštenoj školi preko karte kako bi pokušao dodatno rastjerati prosvjednike kako bi imao dovoljno razloga za nametanje ratnog zakona i zauzimanje zemlje. Sunce izbijeljeno suncem i raspadnuta školska kondicija s IKEA-ovom čistoćom poslovno-formalnog konzulata, ali ni jedno ni drugo ujedinjenje ne razlikuju se poput obalnog povlačenja Sapienze ili modne revije u Parizu.
plaćeni ubica (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: IO Interactive
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 31. svibnja 2016
MSRP: 14,99 USD (Intro paket) + 9,99 USD (nove lokacije) ili 60 USD (potpuno iskustvo)
Prikladno je da Marrakesh ima prašnjav izgled Metal Gear Solid V , jer sam ovaj put morao učiniti mnogo više 'tradicionalnih' prikrivanja. Možete na kraju izraditi (ili raditi na) neke moćne prekrivače koje ne izazivaju puno sumnje bez obzira kuda idete, ali u ranim sam se hodovima koristio mnogo više tehnika odvlačenja pa sam se morao probijati oko ugla kad je obala bila čista jer Nisam imao odgovarajuću masku. Može biti borba za prvo korisno prerušavanje zahvaljujući gustoj populaciji i neznatno bogatih sanduka za odbacivanje tijela, što stvara dobrodošlu napetost udvostručenu velikim kopčama vojnika s automatskim oružjem koje vas mogu pretvoriti u Raggedy Anne u sekundi.
Sprintajući jedan od dva moguća smjera od početne točke naišao sam na priliku koja mi je pomogla da lako uđem u školu, ali skoro svaka osoba u njoj je vojnik, a da odaberem jedan, zahtijeva finoću. Odatle sam, kao i kod Sapienze, prilično lako počeo stvarati vlastite sheme, a ne oslanjati se na šipke Prilike. Posebno je zabavno, dok je u uniformi kao oficir, otpustiti vojnika koji čuva maskiranog zarobljenika, a zatim zauzeti zarobljeničko mjesto vezano na stolici. Kad general dođe da vas provjeri, na pola puta mu možete začepiti vrat. Osim ma kakvih scenarija možete smisliti, od dobro izvedenog metka između očiju do druge smrti u WC-u, postoji nekoliko kreativnih, dogovorenih scenarija koji čine zabavno ubojstvo.
Iako oba zaštićena područja koja sadrže vaše ciljeve imaju mnogo sumnjivih očiju, obrnuto je na labirintu Marrakesh na tržištu i trgovinama, gdje se nitko ne brine za sve što radite, osim ako je to krajnje ilegalno. To čini gustoću pomalo inertnom jer nećete učiniti toliko u gomili, barem ne u ime dovršetka svoje misije. Možete se odijevati kao mehaničar i izmamiti mopede kako biste napravili 100 propuha nafte ili mobitele kako biste uništili struju NPC-a, ali postoji mnoštvo nekretnina odustalih samo da bi prikrili pregršt mogućnosti u ostatku razine: krov s krovom izletište na prozorima konzulata, lijeni snimatelj koji puši u kafiću sisha koji je samo član.
Glavni je problem što se Marakeš gotovo osjeća kao da su tri nepovezana područja (škola, konzulat, javnost) spojena - čak postoji tajni, sterilni izgled hodnika koji u osnovi povezuje školu i konzulat. Kontrast bi trebao biti dio učinka, ali uspijeva se osjećati malo manje organsko od prethodne dvije karte, usprkos tome što je Sapienza postigao vrhunski nesklad s visoko naprednim biotehničkim laboratorijem koji je montiran ispod ritmičnog talijanskog imanja izgrađenog na obali Amalfi.
Ipak, postoje morbidne zamke, korporativne sobe za masažu, šale o tome da je IKEA namještaj težak za izgradnju, i sve ostalo što je stvorilo epizode prvih par toliko sjajno: kreativni prikriveni i reaktivni AI. Linearnost i bliski prostori mogu se osjećati poput novog bora, ali dopustite vam da djelujete iz istog zabavnog okvira s alatima, čak i ako se u postavci osjeća pomalo prolazno.
Marakeš ima malo manje nedadaističkog istraživanja, malo manje greške zahvaljujući gustoći naseljenosti i vojnom stanju. Još manje pretjeranih kostima, koliko sam uspio pronaći. Ali još uvijek možete napamet budalu s ključem sa 20 metara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
c programiranje pitanja i odgovori na intervjuu pdf