review the evil within 2
Stalne sjene
U jednom od Zlo unutar 2 ranih poglavlja, Sebastian Castellanos nailazi na poznatu scenu. Dok luta zamračenim hodnicima, jureći vodi u očajničkoj nadi da će oporaviti nestalu kćer, bivši detektiv ulazi u sobu koja je najbolje opisana kao 'stand-in' za Twin Peak Crvena soba. Bogate, baršunaste zavjese vise pred njim. Crno-bijele pločaste pločice prolijevaju mu se pod nogama, za razliku od podnog ševronskog poda. Ovo je mjesto daleko od prethodne okoline. Prolazno je to mjesto, negdje između Sebastianovog budnog svijeta i zajedničke stvarnosti koju stvaraju povezani umovi u središtu Zlo unutar fikcija.
Ova aluzija definira jedan aspekt Zlo unutar 2 , Kao i njegov prethodnik, igra horora za preživljavanje ne može odoljeti klimanju i oponašanju elemenata drugih franšiza. Njegov DNK je blatan, miješa sustav igranja i tonske stilove s napuštanjem. Ako ga pregledate iz jednog ugla, Zlo unutar 2 je neobična zbrka najvećih hitova horora koju drži zajedno s povodcem poluotvorenog istraživanja. Iz drugog, to je izuzetan raspoloženi komad koji igrače privlači tek tako da suptilno preusmjeravaju pozornost na nešto sasvim novo. Nema puno igara poput ove, iako se ponekad osjeća kao da je sve prije izvedeno.
web stranice za gledanje anime engleskog jezika sinkronizirano
Zlo unutar 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Tango Gameworks
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 13. listopada 2017
MSRP: 59,99 USD
Zlo unutar 2 povlači Sebastiana Castellanosa natrag u kaos. Prije je otišao u pakao i natrag, boreći se protiv mentalnih mahinacija psihopata tijekom događaja iz prve utakmice. Ovaj put Castellanos se bacio na STEM - uređaj sličan kadi koji povezuje umove korisnika da bi stvorio nešto utopije - za priliku da spasi svoju otetu kćer. Od ljudi koji su je oteli rekli su mu da je nestala iz grada Unije poput snova. Čudni događaji podudaraju se s njenim nestankom i tako Sebastian mora ući u Union, smisliti što se događa i dovesti kćer kući i zauvijek.
To nije najnovija postava. Zlo unutar 2 priča nikada ne doseže daleko. Umjesto toga, to je sredstvo za postavljanje Sebastiana u niz sve užasnijih situacija na petnaest sati. No iako stvarna priča nije ništa novo, ona pruža glavnom liku sobu da istraži svu tugu, krivnju i traume u koje je zakopan otkako je preživio prvu igru i izgubio jedino dijete.
u kojoj se fazi životnog ciklusa sustava provodi testiranje softvera
Unatoč svojoj osnovnoj strukturi priča, Zlo unutar 2 ima velike igračke težnje. Castellanos se ovoga puta nije probijao kroz napuštene objekte i sobe natopljene krvlju. Umjesto toga, dao je besplatno kraljevstvo nad diobinom prigradske grozote. To je razrušeni grad, koji se doslovno raspada kako igra napreduje, ali djeci koji su ostali su otvoreni i posuti drhtavim čudovištima i vrijednim resursima.
Ti otvoreni odjeljci potiču istraživanje i pažljivo planiranje. Sebastian se može boriti protiv neprijatelja ili dvojice, ali mnogi u Unijanovim slabo osvijetljenim uličicama skrivaju više neprijatelja. Da biste preživjeli, najbolje je prilaziti susretima kruto. Castellanos se može pokriti iza objekata i pomoću samostrela postaviti zamke u okolišu. U kombinaciji s ograničenom vatrenom snagom i situacijskom sviješću, Zlo unutar 2 miješa svoje horor korijene s akcijskim igrama za koje se ponekad čini da ima više problema nego što vrijedi. Kontroliranjem Sebastion-a osjeća se letjelim, posebno u zaklonu, i osim velikog brzog skretanja, grizuti detektiv kreće se milošću prevrnutog kamiona.
Putovanje kroz Union započinje kao preusmjeravanje dobrodošlice, ali pretvara se u posao prije nego predugo. Izmjenio sam između kopanja istraživanja i bačve prema sljedećem cilju. Iako je sjajan način pretraživanja komponenata za zanatu i dodatnog streljiva, krađe među zgradama osjećaju se više Zadnji od nas od Silent Hill ; napeta nego zastrašujuća.
Iako su otvoreni segmenti odlazak Zlo unutar 2 , njegova su poglavlja usredotočena na narativ slična onima iz prve igre. Linearni su i klaustrofobični; obiluje hapšenjem slika i iskrivljenih stvorenja. Jedan od negativaca u igri, izmučeni umjetnik s osjećajem za rastavljanje, stvara instalacije za svoje ubijanje. Svaka je šokantnija od posljednje, koja eskalira od vojničkog posljednjeg daha do zamršenih skulptura izgrađenih od dijelova tijela i ruža. Oni su jezivi i groteskni, ali neobično opijajući. U usporedbi s dotrajalim prigradskim postavkama viđenim u Uniji, ovi komadi interijera su ono što igru klika. Unutar ovog čudnog mentalnog svijeta čini se da je sve moguće.
ispisati niz obrnutim redoslijedom java
I tako se počinje osjećati kao Zlo unutar 2 je igra podijeljena. Otvoreni dio sukobljava se s linearnošću svojih pričuvnih misija. Dvije su strane jednog iskustva koje se razlikuju više nego što se nadopunjuju. Nije nerazumno pretpostaviti da će mnogi izvući puno iz labavije strukture igre, ali nakon nekoliko sati smatrao sam je napornom.
Ipak, ne mogu si a kako ne mislim da bi sve ovo moglo biti dio nekog master plana. Biti unutar STEM-a znači okretati se volji sakupljene psihe. Iznutan potez dva različita identiteta: jedan je grad prepun i zreo za čišćenje, a drugi bjesomučno spuštanje u zli svijet ubica - osigurava da Sebastian nikada neće biti predugo ugodan. Zlo unutar 2 često se osjeća neujednačeno, ali to je vjerojatno poanta. Čak i ako nije, ima dovoljno krvi, crijeva i užasa da vam srce trka.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je objavio izdavač)