review outlast
najbolji besplatni softver za sigurnosno kopiranje slika 2017
Pozdrav mraku, stari moj prijatelju
U potpunosti sam odsječen od svijeta. Slušalice za uklanjanje buke pokrivaju mi uši, svjetla u mojoj sobi su ugašena, a ja sam bacio plahtu preko zavjesa, tako da se iz ulice ne bi pojavila ni mrlja svjetlosti od uličnih svjetala. I tresem se.
Film znoja pokriva moj miš, a ja još uvijek mogu okusiti krv u ustima - rezultat ugrizanih usnica tijekom posebno intenzivne igre mačke i miša u podrumu crnom vodom koji je bio natopljen vodom. Ja sam vrući nered.
Nadživjeti nije zabavna igra. To je igra okrutnih ograničenja s opresivnom, stalno uznemirujućom atmosferom. Njegov je cilj prestraviti; uroniti u duboki strah od zatvora, nemoći i strahota koji vrebaju u tami.
Sad imam svjetlo. Mislim da ga opet neću isključiti.
Nadživjeti (PC (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Red Barrels
Izdavač: Red Barrels
Izdanje: 4. rujna 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
U užasu postoji nešto duboko oživljavajuće. Bojanje se povećava svjesnost i usredotočenost; sve postaje intenzivnije. Da je to slučaj, trenutno sam u jeku užasa ekvivalenta kokaina.
Svaki put kad odustanem Nadživjeti , napustivši svijet užasa preživljavanja i zapuštenu brdu Massive Azil za svijet svijeta, i prestanem biti istraživački novinar Miles Upshur, pušio bih cigaretu i sipao sebi čašu viskija. To su dvije stvari u kojima neizmjerno uživam, ali nakon sat vremena probijanja mračnim hodnicima, izbjegavanja psihopatskih, deformiranih čudovišta i vrištanja poput vilenjake, drama trsastog nektara i štapića duhanskog i kancerogena koji polako gori paket za njegu od Boga.
Želim pisati o tome Nadživjeti je puno poput amnezija , ali oklijevam s tim, jer - usprkos očiglednim paralelama poput žanra, perspektive prve osobe i nedostatka borbe - obojica uspijevaju stati na tako različito tlo iako imaju jasne, površinske sličnosti.
Nadživjeti glasno je. Eksplozije, vriskovi, urlik, razbijanje stakla i glazba koja razbija živce koja počinju tiho - sve što možete čuti je Milesovo disanje i cviljenje - a zatim nastaju do zaglušujućeg crescenda koji puni uši i zveckanje kostiju. Kad šuti, to je zamka. Nešto grozno će se dogoditi, a igra gotovo uopće ne treba vremena da vas to nauči. Ali onda se ponekad ništa neće dogoditi, jer Nadživjeti je također izdajnički i nepouzdan.
Odgovarajući njegovom volumenu grafička je priroda. U tome je grozota koliko je groteskna. Zgađen stvari s kojim ćete se suočiti jesu ispiranje želuca, jer izgledaju gotovo kao normalni ljudi, sve dok ne shvatite da su humanoidna platna krasta, ožiljaka, rana i kirurških zajebavanja. A svugdje je krvi i viscera, razmazanih po podu, prilijepljenih za zidove.
Red Barrels, očito poremećeni programer, pokazuje se. Skriva oborene glave u zahodima, prisiljava vas da provučete kroz kanalizacijski tunel ispunjen govnima kako biste pobjegli od visine sedam stopa visokog behemoth-a i bacaju trupove na vas kad otvorite vrata.
Gaudy, glasan i šokantan - Nadživjeti oduševljen je tim stvarima, ali ono što ga uzdiže, ono što ga razlikuje od užasa poput skakanja Mrtvi prostor , na primjer, je njegova iznenađujuća suptilnost. Postoji nijansa usred sve buke i nasilja; sastav dobrodošlice koji se poigrava s očekivanjima i radi na tome da naslov bude odlično tempiran.
Postoji način na koji Nadživjeti polako otkriva povijest Mount Massivea kroz dokumente poput dosjea pacijenata i opisa eksperimenata. Ne bježite samo od čudovišta, vi ste novinar, istražujući korumpirani azil, slijedeći vodstvo. Postoje trenuci tihog istraživanja, pronalaženja tragova gdje je na vidjelo bijesno, proleće stvorenje.
A tu je i subverzija ograničenja videoigre. Obično se, posebno u igrama za prvu osobu, slobodno borite i obično ispalite bilo što prijeteće, ojačano puškama i šakama, ali kad se išta važno dogodi, umjetno ste zatvoreni na mjestu. Pogled vam se fiksira, stopala se zatvaraju u beton ili vam znakovi ispadaju po glavi.
Nadživjeti okrene to na glavu. Umjesto toga, nema borbe. Vaša jedina šansa za preživljavanje kada se suoči s neprijateljem bježi, skriva se - ispod kreveta, u ormariću ili samo u tami - i moli da vas ništa ne nađe. Ali ne postoji nijedan od umjetnih okova koji se nalaze u, vjerojatno, manje ograničenim naslovima prve osobe. Unatoč činjenici da je posao igre prestrašiti bejesusa iz vas, slobodni ste pogledati, propustiti nešto zastrašujuće i ne primijetite kako se sjena nepromišljeno kreće na kraju hodnika.
Kad izgubite tu slobodu, to je zato što vam ju je netko doslovno oduzeo - ne zato što je igra izgubila kontrolu od vas. Privezani ste za stolicu, drogirani ste, prigrljeni su masivnim rukama prije nego što vas bace kroz prozor.
Već sam malo spomenuo perspektivu prve osobe i nadam se da ćete mi oprostiti ako je iznesem ponovo. To je to Nadživjeti iskorištava ga tako majstorski da zahtijeva naglasak. Ne radi se samo o samoj perspektivi, već o svim stvarima koje je prate. Nije dovoljno prisiliti igrače da gledaju zarobljene novinare - koji ih ne ometa HUD - Nadživjeti čini da se osjećate kao da ste u Milsovom tijelu.
Kad čučnute, kamera se ne spušta samo. Čuje se lagano njihanje, i kad pogledate dolje, Milesova ruka - ruka vam ispitno ispada, samo u slučaju da padnete. A kad se odrekneš svih pretenzija u prikrivanju i samo napraviš pauzu, trčeći, bježeći, očajnički pokušavajući pronaći neki način da pobjegneš od svojih progonitelja, zatreseš, odskočiš i to je ludo.
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ
Mirror's Edge začudno mi padne na pamet kad razmislim o pokretu i tjelesnosti. Pogotovo kad sam se našao kako povlačim svoje iscrpljeno tijelo u otvor za zrak ili se penjem po predmetima. Postoji osjećaj da se napor troši, iako je mehanički vrlo gladak.
Odsutno vatreno oružje - ili oružje bilo koje vrste - dostupan je samo jedan alat: pouzdana kamera. To je ključno jer značajka noćnog vida spašava život. Iako je to alat koji se koristi kao pomoć, ujedno je i izvor mnogih Nadživjeti najstrašniji trenuci. Noćni vid žvače baterije fotoaparata, tako da uvijek morate paziti na više soka. Čini se da uređaj uvijek nestaje u najnepovoljnijim trenucima, ostavljajući vas ranjivim, okruženi neprobojnom tamom, pa makar i na nekoliko sekundi.
Kamera vam ne samo daje svjetlo za putovanje, već vam daje i jasnu prednost u odnosu na većinu neprijatelja. Kad se nema kamo sakriti, tamna je soba ili kraj slabo osvijetljenog hodnika gotovo jednako dobar kao i ormar. Kad je noćni vid uključen, možete vidjeti kako lov za potjerom traži vas, ali on vas ne može vidjeti. On ipak može osjetiti tebe i može te čuti.
Pojedinačno, stealth, pokret, kamera i glazba su izvrsni, ali kada se kombiniraju stvoriti ćemo savršenu scenu horora koja Nadživjeti doista postaje nešto posebno. Zamislite: skučeni ste u kutu sobe, zaogrnuti mrakom. Lanci bezumnih, plačući pacijenti, zarobljeni u svojim krevetima, zveckaju. Ludi doktor vas lovi i zna da ste u sobi - on jednostavno ne zna gdje.
Okrenuo se licem prema vama, noćna vizija daje njegovim očima demonski sjaj, ali je li vas opazio? Ili samo gleda u vašem smjeru? Glazba je tiha, atmosferska, ali postoji jezivo skrivanje koje nagovještava strašne stvari koje dolaze. Doktor kreće prema vama, oštrivši noževe dok mrmlja.
Sve je previše. Vi ste živčana olupina. Ustanete i samo potrčite. Glazba eksplodira, sve manijačne žice i gromoglasne rogove dok prolazite hodnicima, mahnito gledajući preko ramena, bacajući zatvorena vrata iza sebe i gurajući ormare prema njima, skačući nad krevetima i ladicama, sve dok ne nađete ormar za umetanje ili se dovoljno udaljite od liječnika da biste mogli barem na trenutak udahnuti dah.
Onda se tuče na vrata, drvo se rasprsne i pojavi se nož. Sad se smije, ludi liječnik. Niste sigurni. Nikad nisi siguran unutra Nadživjeti. A jurnjava započinje iznova. Iscrpljujuće je i grozno i apsolutno je prekrasno.
Premda su takve potjere velike, moje je najupečatljivije iskustvo vidjelo da sam preuzeo ulogu Pavlovog psa. Našao sam se vani, natopljen od kiše i čvrsto namotan. Kamera je bila vani nekorisna, a ja sam trčao kroz gustine i drveće, potpuno izgubljen. Povremeno bi udarila munja i vidio bih nešto grozno, ali možda je to bio samo kip.
Dok sam se kretao od fontane, za koju sam u početku vjerovao da je divovsko čudovište, do druge zgrade, glazba je zazvonila i zavijala kroz buku kiše. Nisam mogao ništa vidjeti, mogao sam samo čuti. Doduše, dobro sam trenirao i sa srcem u usta, zaobilazio sam se tražeći bijeg, vrišteći 'ne, ne, ne' dok moj cimer nije morao ući i vidjeti jesam li dobro. Nikad neću znati je li nešto bilo iza mene.
Samo ako vas uhvate da se predstojeća propast otkriva kao nešto što je privid. Ako jedan od divljaka brda Massive navuče rukavice na vas, učinit će jednu od dvije stvari: zgrabiti i baciti, pružajući vam priliku za bijeg ili udarati dok ne pobjegnete. Dajete vam toliko šansi prije nego što zapravo umrete, taj strah od smrti je možda najmanje istaknuti strah u cijeloj igri.
Ipak, ovo je možda prilično precizan prikaz užasa. Pogon i muka, a ne smrt, zaista stvaraju nemir i teror. U pogledu igre, smrt samo znači da završite u ranijoj fazi, a ovaj put bez šokova i iznenađenja.
Nadživjeti istodobno me podsjeća na zrnato blještave bljeskove 70-ih, jeziv tjelesni užas Clivea Barkera i besprijekorno moderno porno mučenje. Uspijeva ugurati veliku raznolikost u sasvim mali paket od oko šest ili sedam sati, ali ne pukne i ne bori se za pomirenje različitih elemenata.
Kad sam završio svoje putovanje brdom Massive, val olakšanja nadvio me je. Bio sam slobodan od azila, mogao sam upaliti svjetla, skinuti slušalice i ne skakati svaki put kad bih vidio sjenu. Ali dok sam se umivao u kadi, ispirao znoj i smrad straha, čuo sam kako se pod škripi. Zvučalo je poput starih podnih dasaka u azilu. Znao sam da je to samo moj stanar koji luta, ali nisam mogao a da ne pogledam vrata, očekujući da vidim nož, i pitao sam se mogu li uklopiti svoje iscrpljeno, golo tijelo kroz maleni prozor mog kupatila i samo nogu to niz ulicu.