review aliens colonial marines
ba pitanja koja treba postaviti na razgovoru
Bježi od ove kuje
Stranci: kolonijalni marinci bila je jedna od mojih najočekivanijih igara svake godine već više od pola desetljeća. Moja ljubav prema bilo čemu izrazito vezanom za Xenomorphs, kao i moje opće poštovanje većine Stranci igre objavljene tijekom godina, učinile su me sigurno pobjednikom u mojoj knjizi.
Na početku svake godine sastavio je moj 'najtraženiji' popis, ali svake godine se to odgađalo, dosljedno se tjeralo natrag iz jednog ili drugog razloga. Pobuna je Vanzemaljci protiv Predatora , objavljen 2010, bio je razigran, ali razočarajući, i ostao sam uvjeren da, uz vodstvo Gearbox-a i ljubav prema licenci, Kolonijalni marinci bio bi Stranci igra koju sam čekao cijeli život.
Dečko, da li mi nedostaju pobune Vanzemaljci protiv Predatora ,
Stranci: kolonijalni marinci (PC (pregledano), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Programer: Gearbox softver, TimeGate Studios
Izdavač: SEGA
Objavljeno: 12. veljače 2013. (PC, PS3, 360), ožujka 2013. (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Stranci: kolonijalni marinci poznato se smatra kanonskim nastavkom za Stranci , ali kvaliteta njegove kampanje svodi takvu tvrdnju na malo više od arogantnog držanja, jer se ova bahata fan-fantastika usuđuje uspoređivati s jednim od najpoštovanijih horor filmova znanstvene fantastike 20. stoljeća. Jedva zaslužuje usporedbu sa Zemlju bitke ,
Raditi malo manje od pet sati i sadržavati vrlo malo na putu do stvarne priče, Kolonijalni marinci brzo se uspostavlja kao nigdje dovoljno zapažen da bude 'pravi nastavak' kakav tvrdi. Iako se doista događa na brodu Sulaco i LV-426, stvarni se zaplet otprilike pretvara u iste umorne: „Marinci se sretnu s Kenomorfi, zaklaju se, malo se bore protiv Weyland-Yutanija, a zatim ubiju kraljicu“, koja se vidi u gotovo svim ostalim Stranci igra. Likovi se jedva razlikuju jedni od drugih, ne sadrže tragove snažne ličnosti i osobnog terora koji bi čovjek mogao očekivati od istinskog Stranci priča. Umjesto toga, dobivamo arhetipske vojnike koji kažu 'Hoorah' svakih nekoliko minuta da bi podsjetili da jesu totalno vojnici i glavnog negativca predstavljenog u završni cutcene igre.
Dialog je sramotno neumoran i ne bi mogao biti puniji gung-ho machismo mosta ako bi pokušao. Dok je original Stranci razrezao svoje stereotipe o 'muškom čovjeku' i pokazao koliko je krut mentalitet kauboja kad sve propadne, Kolonijalni marinci uživa u svom vlastitom testosteronu, radosno potopljenom u bazen duboke ultramasculinnosti. Ovo je igra koja nedvosmisleno promašuje poantu Stranci , što ne bi bilo tako loše da nije već uporno inzistirala da je to istinsko praćenje. Samo Vanzemaljci protiv Predatora: Requiem mogao bi tvrditi da je lošije loše ponašanje serijala.
Možda najsramniji element Kolonijalni marinci 'priča je zaplet zakrivljen šakama prisiljen u kasno poglavlje koje, zbog straha da ću uznemiriti čitatelje spoilerima, ne mogu adekvatno detaljiti. Dovoljno je reći da priča poništava kanon uspostavljen u filmovima, a to čini s takvim povremenim nepoštivanjem, to postaje uvreda za inteligenciju publike. Kad jedan lik istakne fatalnu rupu u ovom nespretnom zaokretu, otkrivajuća zabava zapravo kaže, 'To je druga priča', i nikad se više ne obraća. Ovo je koliko Kolonijalni marinci poštuje vlastite ideje.
Neupečatljiv zaplet, pa čak i njegov očajnički povratak, mogli bi se oprostiti ako je igra bila dovoljno dobra da je potkrepi, ali nažalost Kolonijalni marinci je gipko iskustvo koje započinje obećavajućim, sadržajno samim impresivnom arkadnom akcijom, a zatim naglo izbacuje igrača užurbanim završetkom i apsolutno smiješnim završnim šefom.
U početku kampanja izvrsno djeluje na stvaranju atmosfere. Okruženja su autentična i na PC-u izgledaju predivno, s izvrsnom pažnjom na osvjetljenje i prekrasnom prezentacijom napuhanog Sulaca. Montažna napetost prema prvom sastanku s Xenomorphom je osjetljiva, a početni susret je impresivan, udarajući igrača na brzorastući rod Lurker koji se skriva u gnijezdu prekrivenom smolom i pokušava više napada napada. Ova prva borba je zastrašujuća i sadrži sve što bi se moglo očekivati od zastrašujuće bitke za Xeno. To je ujedno i prvi i zadnji put Kolonijalni marinci ikad uspješno pokuša nešto takvo.
Nakon ove prve borbe, igra se smješta u formular i potpuno mozak bez pucanja koji slučajno izbacuje Xenomorphse i potiče ništa više nego najosnovnije taktike trčanja i puška. Bitke su jadno lagane, a praćenje kretanja nikada nije potrebno, budući da tanki hodnici i široki otvoreni prostori negiraju potrebu da se ikada pronađu napadači. Sami izvanzemaljci zadovoljni su umetanjem izravno u vaše metke, s povremenim slučajnim, glupim manevrom skokovima kako bi stekli dojam da su svjesni opasnosti. Na nekim će se stopama čak i zamrznuti, potpuno statični modeli karaktera koji čekaju na snimanje.
Trenuci koji su mogli biti izvrsni padaju potpuno na lice zbog podcrtane prezentacije i potpunog neuspjeha izvršenja. Jedan prikriveni segment, u kanalizaciji punoj slijepih i eksplozivnih Xenomorphs (koja hodaju kao da se drže u mnogo izmeta), obećava da će biti napete stvari, ali neprijatelji su toliko glupi da su u osnovi bezopasni, a 'prikrivanje' se sastoji od toga da polako hodate tmurnim hodnikom. Na bitku s električnim utovarivačem nagovještava se od samog početka igre, ali kad jednom konačno uđete u neugodnu stvar, jednostavno mlazite gumbe u nejasnom smjeru svog neprijatelja iznova i iznova dok ne umre. Tada slijedi zadnja bitka protiv Alien Queen, koja se sastoji od pritiska nekoliko tipki na stroju - i to je to doslovce sve što radiš.
Iako su okruženja i modeli na prvi pogled impresivni, sve se raspada nakon što se počnu kretati. Animacije su drhtave, neuredne i nepotpune, s tim što Xenomorphs nespretno nestaje u kuglicama poluotopljene kisele krvi kad ih ubije ili zapne na scenografiju prije nego što krene u sjajne grčeve. Čini se da neke animacije prijelaza potpuno nedostaju jer se karakterni modeli trenutačno isključuju za više verzija oštećenih zbog bitke u običnom prikazu igrača. Savezničke NPC-e ostavljaju na sličan način želeći, a vodi ih A.I. što ih redovito tjera da uđu u zidove ili lutaju po sobi, pomalo izgubljeni. Likovi saveznika nestaju i ponovo se pojavljuju pred vama iz oblaka plave svjetlosti ako se toliko pomaknete nekoliko metara ispred njih, tako da je nespremna ova igra animirati bilo što ako ne mora.
Xenomorfi i marinci često ne prepoznaju jedni druge, a neprijatelji trče direktno pored kolega u pokušaju da napadnu aktivnog igrača, odajući osjećaj loše skriptirane pantomime, a ne vjerodostojne scene bitke. Jednom kada su Weyland Yutani plaćenici predstavljeni, akcija usporava na mučno puzanje, pokušavajući biti pucač iz prikrivanja, unatoč nedostatku sustava pokrivanja. Rješene pucnjave osjećaju se kao najgore od osrednjih igara pucnjava prvog lica iz 90-ih, a neizmjerno neinteligentna oporba bila bi gotovo zabavna da to ne učini takvom uznemirujućom dosadnošću.
Ogroman osjećaj nepovezanosti osjeća se prilikom igranja kampanje. Pokret igrača, pucanje oružja i Stranci nikada ne osjećaju kao da pripadaju istoj igri. Snimate Xenomorph, ali nema osjećaja utjecaja, igri nedostaje vizualna i zvučna sposobnost da se osjeća vas zapravo ubio vašeg neprijatelja. Ništa ne nosi gravitu, nema osjećaj težine. To je isti osjećaj koji sam imao prilikom igranja alfa sastavljanja igre u sesijama pregleda, prije nego što je programer uspio dodati službene zvučne datoteke i animacije kako bi sve povezao zajedno. Kolonijalni marinci je spoj audio-vizualnih elemenata koji plešu oko sebe, ali se nikada ne povezuju.
znanje iz domene zdravstvene zaštite za testere pdf
Zatim su tu sitni detalji ili potpuni nedostatak koji izdaju koliko je cjelokupan proizvod neispravan. U prvom poglavlju mornarički brod sruši se u hangar, u onome što bi trebalo biti dramatična i uzbudljiva vizualna postava. Teško je ostati zaručen, međutim, kad pilot sjedi nepomično u svom pilotskom kabinu, ruke čvrsto stisnute uz bokove poput figure Playmobila. Drugi put, kolegica Marine provjerava njezin tracker za kretanje, ali zaslon je prazan i nijem. Ovi potpuno zanemareni aspekti su sami po sebi mali, ali kombiniraju se kako bi redovito mogli ukinuti svaki pokušaj izrade uvjerljivog iskustva.
Do sada, sve što sam rekao odnosi se na PC verziju. Na konzolama je iskustvo zapanjujuće gore, a nedostaju mu čak i prelijepa okruženja kao prilično štedljiva milost. Verzija Xbox 360 igre protkana je groznim rastrganjima ekrana, ravnim teksturama i blokadnim artefaktima koji pokrivaju površine. Ljuljačka se i slomljene cijevi ne okreću se toliko s stropa koliko se pomiču s lijeva na desno u segmentiranim blokovima, ne uspijevajući nam ispravno dati animaciju ljuljanja tekućine. Konzole spajaju sve probleme koji se vide na PC-u, s dodatnim „poboljšanjem“ groteskne grafike.
Ako mislite da će suradnja pomoći povećati vrijednost zabave - zadržite tu misao. Kooperativna igra u najboljem je slučaju misao, ubacivanje do tri generička marinaca u miks, s vlastitom kretenom animacijom i propuste. Članovi tima kreću se u mučnim skokovima, a postoje problemi s više korisnika koji pokušavaju otvoriti vrata u isto vrijeme i ne mogu pucati ograničeno vrijeme. Izvan mogućnosti oživljavanja nema interakcija tima što pridonosi osjećaju arkade cijelog paketa. Zadruga, indikativno kako je riječ o problemima ove igre, grubo je ubačena u srž igre bez malo obzira na koheziju ili zdrav razum.
Ako se moram pohvaliti bilo čime, reći ću da igra ima lijep sustav izravnavanja. Kako igrač prikuplja XP i rangira se, novo oružje može kupiti za oružje. Iskustvo se stječe ubijanjem neprijatelja i dovršavanjem izazova - specifičnih ciljeva koji se trebaju postići u bilo kojem trenutku igre, poput pucanja određene količine Xenomorphsa koji puze po zidovima. Ono što ovaj klik doista čini jest činjenica da se on prenosi u multiplayer i co-op, što omogućava jedinstveno iskustvo na svim načinima. Šteta što je ovo jedini 'objedinjeni' aspekt igre.
Kampanja je ismijavanje iz franšize, ali multiplayer čini daleko bolje iskustvo. Nije a dobro jedan, ali primjetno nadmoćniji. Ako se jedan ljudski tim suprotstavi savezu Xenomorphs-a, internetsko nadmetanje prijeti napornim i temeljito zabavnim iskustvom. U mnogim osnovnim područjima nedostaje, ali barem se približava razinama prihvatljivosti daleko iznad sredstava solo avanture. Postoji nekoliko prilično standardnih tipova igara, od jednostavnih smetnji do načina snimanja i zadržavanja i uklanjanja, a svi oni rade onako kako ste očekivali. Pravi okret, naravno, leži u igračima koji se okreću kao neprijatelja.
Kada igrate kao marinac, morate zadržati svoje iskustvo i punjenja stečena tijekom kampanje, i na taj način možete biti naoružani pulsnim puškama, sačmaricama i nizom pištolja. Kad uoče neprijatelja na dometu, marinac će dominirati igračima Xenomorph-a, tako da će vanzemaljci morati dobro iskoristiti otvore, stropove i sjene da bi se razdvojili i u konačnici uništili oporbu. U rukama igrača koji znaju što rade, obje su strane iznenađujuće dobro poduprte, čemu su im dijelom pomogle i tri igračke Xeno klase koje se međusobno lijepo pohvaljuju.
Kao i obični Xenomorph ratnici, igrači mogu birati rangirane Spittere i prikrivene Lurkere, a svaka se hvali opcijama prilagodbe i novim napadima koji će se otključati kako napreduju. Marine i Xenomorph redovi se prijavljuju pojedinačno, tako da ćete morati stranac steći ubojstva i uspješno ispuniti ciljeve prije nego što pristupite naprednim potezima izvršenja, genetskim mutacijama i glupim kozmetičkim promjenama. Tijekom igre, jedan Xenomorphov igrač također može zaraditi pravo da igra kao Crusher - predimenzionirano čudovište koje je sposobno provaliti svoje žrtve i nanijeti strašnu količinu štete. Bilo da su na vašoj strani ili vas ganjaju, Drobilice su prilično zabavan dodatak.
Loša strana je da, dok igranje kao marinac ponekad može biti ugodno iskustvo, Xenomorphsi uglavnom nisu baš zabavno koristiti. Kreću se polako, čak i kad su mutirani za brže kretanje, okruženje nije dovoljno zamršeno da bi se našlo mnogo dobrih skrovišta, a napadi su prilično neimpresivni i blagi. Svakako, postavljanje Spitera na dobrom mjestu i lansiranje kiseline na plijen stvorit će vam sjajnu liniju ubistava, ali to ne mijenja činjenicu da ste upravo tamo sjedili, neprestano bacajući sporo pokretne kugle goog, dok netko na kraju ne nađe i ubije vas. Koliko god bilo bolno reći ... Stvarno ne volim igrati Alien.
Kao i u kampanji, igra se složena animacija - kamera ne može podnijeti kad se vanzemaljci trče po zidovima, čak i sa perspektivom treće osobe, a neke animacije, poput Spiterovog skoka ili brojnih napada izvršenja, nemojte ' izgleda da su gotovi i umjesto toga izgledaju nespretno. Ksenonski prijelaz sa zidova na strop nezgodan je, nepredvidiv posao, a ponekad će stvorenja jednostavno pasti s bilo koje površine na koju su se prilijepili. Općenitiji iskorak između igračkih akcija i svijeta oko njih pomalo je negiran od strane dinamičnijeg protivnika, ali i dalje ga ima u izobilju.
c ++ ulazna izlazna datoteka
Multiplayer ponekad pristupi nečemu što nalikuje zabavi, ali u cjelini to jednostavno ne vrijedi platiti. Otprilike je upola niže nego što je pronađeni internetski način rada Vanzemaljci protiv Predatora , što je daleko jeftinije i više polirano. Osim toga, Vanzemaljci se osjećaju puno smrtonosnije u naporima Pobune, a puno više vole Stranci , a ne sporo, konvulzivno stvorenje koje Gearbox pokušava oživjeti.
Stranci: kolonijalni marinci više je nego razočaranje. To je ravno depresivno. Ne mogu reći da li je to rezultat nedostatka proračuna, užurbanog razvoja ili čiste nepažnje, ali imati hrabrosti ovo predstaviti kao cjelovitu maloprodajnu igru je neoprostivo. Jednostavno nije gotov, i zasigurno nije dostojan da ga se smatra legitimnim praćenjem Stranci , Kao priča, neuvjerljiv je, prepun klišeja i podmuklosti. Kao igra, ona je nekoherentna, beznačajna i oštro neiskorištena. Trebalo mi je više od pet godina da napokon igram ovu igru, a manje od pet sati da ne osjetim ništa osim šokirane praznine na stvar Prvo bih je preuzeo s grozničavim iščekivanjem.
Multiplayer povećava zalihe igre, ali ne puno. Svakako nedovoljno da bi vrijedilo bilo koje vrijeme Stranci ventilator, kad postoje jeftinije, profesionalnije proizvedene alternative. To se čini odanošću amatera, a ne kao glavno izdanje koje se pojavljuje u produkciji od 2006. godine, a predstavlja se kao važan dodatak povijesti znanstvene fantastike. To raditi s, upravo, i to se događa kao igra razvijena za postizanje tog jednog niskog cilja - jednostavno raditi, postići minimalnu minimalnu kvalitetu potrebnu da se izbjegne da bude označena kao nemoguća. Rezultat je nešto što je doista zaigrano, ali bez obzira na to srčano.
Isprva, Kolonijalni marinci iznenadio ovo doživotno Stranci ventilator sa svojom zanemarivom grubošću. Tada me to naljutilo. Sada ... Samo sam jako, jako tužna. Ne osjećam da bih to i završio obveznom filmskom referencom.