review superbrothers
Pokušavajući opisati iskustvo iz Superbrothers: Mač i zakleti EP je puno poput iskustva igranja same igre. Ovisno o tome iz kojeg kuta gledate, dobit ćete potpuno drugačiju perspektivu. Majstorska suradnja umjetnika i dizajnera igara Craig Adams, glazbenika Jima Guthrieja i bande na Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: sukob junaka ), ovo je naslov koji je potresno novoškolski u svojoj krajnjoj staroškolskoj nužnosti.
S jedne točke gledišta, SB: S&S EP je avangardna dekonstrukcija Zelda priča, u kojoj pomaci arhetipske psihologije Carla Junga doslovno plešu goli u šumi, s senzibilitetom prezentacije zone sumraka koji će vam oduzeti mozak tek nepomičnim. Zahvaljujući bogatoj strukturi rock opere i svjesnom dizajnu, četvrti zid je slomljen toliko često da ga svi Kojima konji i svi Kojimaovi ljudi nisu mogli ponovno sastaviti.
S druge strane, igra majstorski izvršava mehanički okvir klasičnog PC pustolovnog naslova, gdje istraživanje, rješavanje zagonetki i lagana borba koriste prednost zaslona osjetljivog na dodir i nagiba izvornog iPada.
Za vaše igrače puriste koji već dižu nos na moje oduševljenje tematskim sadržajem, dopustite mi da svoje strahove odmorim. Čak i ambicioznim načinom na koji osporava nečiji uobičajeni način igre, SB: S&S EP Odbija se uzimati previše ozbiljno i dolazi na zabavu prepunu zaliha vaše najdragocjenije valute - zabave.
Superbrothers: Mač i zakleti EP (iPad (pregledan), verzija za iPhone objavljuje se kasnije)
Programer: Capybara Games
Objavljeno: 23. ožujka 2011
MSRP: 4,99 USD
što je ispitivanje razuma u testiranju softvera
SB: S&S EP je priča o Skitskoj, ženskoj ratnici koja je na misiji da izvuče Megatome. To je sve što vas igra pokreće, a da ne kvarim iskustvo, neću mnogo dalje od toga. Dovoljno je reći da se probudi bezvremeno zlo (naravno!), A Skita mora ići i riješiti misterij stvari kako bi stekla stvari koje ona mora odvesti na mjesto kako bi uništila dudu. I to je zaista ljepota narativa u ovoj igri; namjerno je struktura Mad Libs za priče o igrama. Ispunjavanje praznina s potpuno različitim imenima ljudi / objekata / mjesta izazvalo bi gotovo identično iskustvo.
Poput Josepha Campbella Heroj s tisuću lica , SB: S&S EP podsjeća nas da je avanturističko igranje samo beskrajno prepričavanje monomita - putovanje istog junaka iznova i iznova, ali odjeveno u različitu odjeću. Tamo gdje je pripovijest igre izvanredna, u tome je stvaranje ove točke na razigran način; pisanje je pametno, snažno i smiješno.
Glumci zanimljivih likova koji podržavaju dionice nježno podržavaju priču i pružaju komično olakšanje, dok uglavnom ne ostaju vani. Šumar, Logfella (koju je izrazio savršeno mrtvi Robert Ashley), Djevojka, Dogfella (pas) i Arhetip (koji djeluje kao pripovjedač) sve to nadopunjuju na doživljaj zanosno.
Igra izvlači informacije u stilu Twin Peaks, na koje se odgovore, ali i dalje uspijeva stvoriti cijeli novi popis pitanja. Priča je napredna interakcijom s okolinom i likovima u njoj, na način klasične point and click avanture. Uz to, jednom kada Skitac rano stekne Megatome, moći će čitati unutarnji dijalog drugih likova, uključujući sebe i pripovjedača.
U tijeku s mislima svakog od likova pružaju vitalne informacije o tome gdje krenuti za pripovijest, savjete za igranje i borbu, kao i običnu čudnu podsvjesnu psihobablu koja omogućuje iskrivljeni i dobrodošli odmor za ostatak iskustva. Brzo sam zavolio da provjerim ima li Dogfella neke nove misli za čitanje.
Vizualno, igra se razlikuje od svega što ste ikada prije vidjeli, a pritom se još uvijek osjeća poznato. Craig Adams u igru donosi jedinstveni oblik piksel umjetnosti, evocirajući drevnu igračku eru Amige i Commodore 64, bez da u stvari djeluje izravno u bilo kojem od stilova.
Ne mogu reći dovoljno o tome što ova igra uspijeva postići takvom minimalističkom paletom. Bujne, detaljne pozadine daleko nadmašuju stare avanturističke igre Sierre i LucasArts SB: S&S EP vraća se i oponaša, koristeći još grubi skup alata. Jednostavni, blokantni modeli znakova impresivno uspijevaju reći sve što im treba, i dizajnom i animacijom.
U kombinaciji s raskošnim vizualnim stilom jednako je atraktivan zvučni dizajn. Ovo je igra koja praktično zahtijeva igranje sa uključenim slušalicama. Učinci su učinjeni izuzetno dobro; od punih, realističnih vremenskih zvukova, do efemernih zvukova duhova i zakletva, do arkadnih zvukova borbenih i drugih igraćih igara, sve što ulazi u vaše bubnjiće detaljno je isplanirano. Posebno glazba.
O, glazba! SB: S&S završava u EP s razlogom - igra je glazba gotovo koliko i glazba u igri. Vinil ploča je vizualni smisao igre (prvo što vidite kada podignete aplikaciju) i to je struktura koja prožima cjelokupno iskustvo. Rijetka fantastična instrumentacija (think organ) kombinira se s modernim senzorima za rock and roll i klasičnim 8-bitnim rezultatima video igara kako bi nastala doista nezaboravna zvučna snimka koju ću kupiti čim Guthrie izađe na tržište.
Cijela igra odaje istu epsku vibru koju sam dobivao kao dijete, gledajući album albuma za vinilne ploče poput Da ' Blizu ruba , Fantastična umjetnost u kombinaciji s brižljivim osjećajem orkestralnog rocka koristila je moju maštu za rad, a ova je igra proizvela iste emocije, zaokupljene činjenicom da ovaj omot albuma ima funkcionalnost i interaktivnost zaslona.
Integracija glazbe s gameplay-om je još jedna od prednosti. Ako druge igre imaju pjesme povezane s fizičkim područjima, SB: S&S EP kontekstualno pokreće glazbu da odgovara događajima i radnjama igrača. Ponovno ponovno gledanje istih područja u igri rezultirat će različitom glazbom, ovisno o tome što ste već postigli. Otkrio sam da zaboravljam igranje dužih vremenskih razdoblja, tako da sam mogao slušati još samo malo duže, a nikad se nisam opomenuo gubitkom borbe protiv šefa jer mi je to pružio priliku da iznova iskusim prateću melodiju.
Pregledavanje naslova poput SB: S&S EP teško je jer su umjetnost i glazbene komponente jednako istaknute kao i sama igra. Ali vjerujte mi, tamo je igra i ona elegantna. Potpuno padajući u žanru avanturističkih igara, većina radnji odvija se s iPadom koji se održava u pejzažnom načinu; istraživanje i rješavanje zagonetki igre provode se na ovaj način.
Jednostavni ulazi koji izuzetno dobro djeluju na okruženje osjetljivog na dodir skidaju vam ruke što je više moguće, tražeći potrebne detalje ili samo uživajte u krajoliku. Dodirnite i zadržite pomiče se Skita u općem smjeru zadržavanja, dok će je dvostrukim dodirom prebaciti na određenu točku ili natjerati u interakciju s objektom u okruženju.
Ako nije u borbi, naginjanje iPada u portretni način omogućuje igraču otvaranje The Megatome. Prijelaz na portretni način je također način na koji igrač pokreće i igra kroz borbene sekvence. Borba je afera tempirana na vremenskom ritmu i ritmu, što su neki voljeli Udarac , jer je to jednostavan sustav unosa s dva gumba (mač i štit).
Međutim, budući da su nizovi sporiji i više promišljeni nego Udarac , Radije bih privukao usporedbu s drugim igrama u žanrovskoj tradiciji, poput originala Potraga heroja ( Potraga za slavom ). Molim vas da ne zbunite jednostavno za nezadovoljavajuće; između nevjerojatnih vizuala i načina na koji se vrlo spoji s mrežom glazbe Bit Trip - nalik modi, izašao sam iz nekih bitaka osjećajući se zaista ushićeno.
Rješavanje zagonetki bio je priličan spoj jednostavnih i teških i izbjegavanje spoilera, neki od načina na koji koristite zaslon osjetljiv na dodir, pa čak i sam iPad su ugodno nov i intuitivan. Mnogi su zadaci bili podjednako rješivi koristeći logički pristup 'pogledaj okolo i analiziraj okoliš' kao što su bili i pomoću 'fiddice i dodirujte svuda na zaslonu dok ne dobijete rezultate'. Neke zagonetke imale su slična rješenja; s punim vremenom reprodukcije oko 3 sata, volio bih samo malo više varijacija s obzirom na dužinu. Međutim, to je doista jedna jedina zamjerka u kontekstu onoga što igra može ponuditi u cjelini.
kako izvršiti ddos napad na web mjestu
Kad je sve rečeno i učinjeno, bio sam i emocionalno dirnut i intelektualno potaknut, s puno osmijeha, snickersa i nekoliko otvorenih trbušnih smijeha. Jednostavno rečeno, bilo je super zabavno. Superbrothers: Mač i zakleti EP je igra koja riskira da se istegne medij igara bez žrtvovanja zbog radosti zbog igre i otkrića koja medij čini sjajnim. Hrabar je eksperiment u tome da žanr avanturističke igre smisleno, šaljivo i zabavno pogleda na sebe. Igre ne moraju pronaći svoje Građanin Kane , ali možda je to otkrio Rosencrantz i Guildenstern su mrtvi.