review gears war 3
Volite ili ne volite, Gears of War je definirao o čemu se radi u ovoj generaciji igara. Hoće li netko isticati vrline konkurentnog igranja i Xbox Live modela koji je imao Zupčanici na njegovom angardi, ili bomeans ubojicama 'smeđih i sivih' strijelaca kojima je Epic-ova blokbasterska franšiza utro put, jednostavno se ne može poreći da je serija prava ikona.
Gears of War 3 je dugoočekivani zaključak jedne od najvažnijih saga ove generacije, a Epic želi završiti velikim. Uz više načina, više mogućnosti i dužu kampanju nego ikad prije, Gears of War 3 želi biti krajnji način da se okonča putovanje Marcusa Fenixa kroz Sira, pustošeni svijet od lokaliteta.
Dosta je bila vožnja.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Programer: Epske igre
Izdavač: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 20. rujna 2011
MSRP: 59,99 USD
Gears of War zadržao svoju multiplayer i svoju narativnu kampanju tradicionalno razlikovnom, dok Gears of War 2 lagano zamaglili crte svojim unakrsnim oprašivanjem napretka postignuća. U Gears of War 3 , barijere su se doista srušile. Čim igrač uđe u igru, započinje 'sesija' u kojoj se prati sav napredak, a sve aktivnosti registriraju se prema krajnjem cilju stjecanja iskustva, izravnavanja i prikupljanja jedinstvenih bonusa.
Bez obzira igrate li kampanju, natjecateljski meč za više igrača ili neki od egzotičnijih modusa, sav napredak je kombiniran, s potpunim iskustvom 'lobija' koji prožima cijelu igru. Za razliku od drugih naslova koji drže ograđene modere u svojim urednim malim igraonicama, Zupčanici 3 želi svaku malu radnju učiniti jednim imerzivnim, objedinjujućim iskustvom, a to je cilj koji je postignut potpunim uspjehom.
Zaronite u kampanju vide igrači koji se pridružuju Delta Squadu neko vrijeme nakon događaja iz Zupčanici 2 , s Locustom su se očito utopili u svojim ratnim porukama i mutanti obojeni imulzijom 'Lambent' koji bacaju tamnu sjenu na čovječanstvo. Za detalje što bi se događalo bilo bi ući u glavni spoiler teritorij, kao Gears of War 3 Priča povezuje gotovo svaki labavi kraj, ne manje od svega, tajnu Marcusovog oca, Adama Fenixa i njegov jedinstveni odnos s Locustom. Iako nekoliko pitanja ostaje bez odgovora, Zupčanici 3 zaključak se čini upravo takav - a zaključak , Sve o igri, od njezinih intenzivnih akcijskih nizova do iznenađujućih i drhtavih trenutaka, osjeća se kao pravi kraj trilogije.
Ja sam jedan od rijetkih ljudi koji uživaju Gears of War više za svoju narativnu kampanju nego za svoje modele za više igrača. Dok uživam u raznim matricama smrti, oduvijek sam volio Zupčanici 'priča kao jednostavna, nepretenciozna akcijska zbrka. Tada se osjećam s malim razočaranjem Zupčanici 3 kampanja pada malo ravnomjerno. To nikako nije loše , ali nakon dvije nevjerojatne igre, Gears of War 3 osjećam kao relativno manje uzbudljivu aferu, i iako sam mogao nazvati bilo koji niz nezaboravnih nizova iz prva dva naslova, teško mi je imenovati zaista istinski trenutak iz Zupčanici 3 , Zabavno je igrati, strogo scenarirano i pristojno tempirano, ali nedostaje ono posebno „nešto“ što sam u seriji našao tako dražesnu.
Ne pogriješite, jer ste najslabiji ulaz u Gears of War trilogija nikako nije užasna stvar. Čak i kao najmanje uvjerljiva igra još visoko polirani, dosljedno zabavni i izvrsno sastavljeni. Svakako, uvrštenje kooperanata za četiri igrača vrlo je dobrodošao dodatak - iako nedostatak popisa igara i kasnija potreba za tim nagađati kakva razina i poteškoća postavljaju ljude velika je gnjavaža - i postoje sve vrste novih igračaka, takva ogromna mačeta koja komadiće neprijatelje na komade i Silverback mech odijelo koje može uzdrmati vatru iz mitraljeza ili se koristiti kao stacionar raketna kupola. Treba pohvaliti i velike bitke koje se događaju tijekom cijele utakmice, uključujući dugo očekivani revanš sa Corpserom.
Uistinu, Gears of War još je zabavno iskustvo. Njegov je najveći problem to što je imao dva vrlo teška djela koja je trebalo slijediti, a iako to čini najdosadniji posao pokušaja ispunjavanja vlastitih visokih standarda, možda je suđeno da padne tek vrlo malo. Ne pomaže to što igra zamjenjuje Locusta kao glavnog neprijatelja - umjesto da se odluči usredotočiti na gore spomenuti Lambent. Dok se Lambent na mnoge načine ponaša poput skakavaca, njihove bizarne mutacije i sklonost eksploziji u bilo kojem trenutku mijenjaju način na koji se bore, a ne na pozitivan način.
Jednom Locust čini pokaže se, osjećaju se kao stari prijatelji, a ne gorki neprijatelji, i borba se opet postaje radost. Kad god se Lambent pojavio, želio sam se samo malo namučiti. Svaka borba s Lambentom ponavlja se, jer se moraju pucati na nasilnike koji nastaju mrijestiti nove neprijatelje, prije nego što se usredotočite na ograničeni bazen mutantskih neprijatelja koji nigdje nije zadovoljavajući za borbu kao Locust. Ne možete ih čak ni na tako širok i sadistički način pogubiti, a oni su beskrajno manje zanimljivi kao likovi. Lokusi su posebna rasa neprijatelja videoigara koju čovjek jednostavno voli mrziti, a njihovo prebacivanje na zlobne drugoreze iza manje očaravajućeg neprijatelja nešto je od sreće.
najbolji besplatni softver za čišćenje za Windows 10
Ovo su možda gumice od obožavatelja koji previše brine. U osnovi je to igra s puno srca, ako ne i jednaka količina energije koju je nekada imala. To je još uvijek igra utemeljena na jednostavnom, staromodnom nasilju, s predanošću mesarskom, smjelo muškom djelovanju koje privlači pećinskog čovjeka u svima nama. Od bajoneta s motornim pilama do pušaka koji mogu natjerati da čitavi torzovi eksplodiraju, sve što je napravilo Zupčanici sačuvana je serija istodobno zabavna i smiješna. Kao što sam rekao, čak i relativno slabije Zupčanici igra će i dalje biti zahvalna.
Bilo kakve nedoumice koje bi se mogle dogoditi u vezi s kampanjom više su nego što su zamišljene velikom težinom popratnog sadržaja. Kao i potpuni kooperativ za priču, dobili smo dva načina rada izgrađena u potpunosti oko igre temeljene na timu - Horde i Zvijer.
Horda je evolucija načina nađenog u Gears of War 2 - ekipa od pet igrača suočena je s valovima Locust-ove opozicije da vidi koliko mogu stići. Zupčanici 3 uvećava ante dodjeljujući igračima gotovinu tijekom rundi, omogućavajući im izgradnju utvrđenja, postavljanje lažnih ciljeva i izgradnju baza na unaprijed postavljenim pozicijama. Te su različite strukture od vitalnog značaja za pružanje prednosti igračima u odnosu na njihove neprijatelje, koji su u petom valu postali brutalni. Iako novi dodaci nisu najdublji, dodaju neki okus modu koji je već bio prokleto dobar, a ljubitelji načina preživljavanja pronaći će nevjerojatno rafinirano iskustvo u ponudi s onim što Epic naziva Horde 2.0.
Način zvijeri zauzima Horde i preokreće cjelokupnu situaciju oko sebe, umjesto toga igračima daje kontrolu nad različitim stvorenjima Locusta sa zadatkom da ubiju ljude pod kontrolom procesora u strogo ograničenom vremenskom roku. Svaki igrač ima određenu količinu novca koja se može utrošiti na mrijest novog bića, a više smrtonosnih zvijeri očito košta više novca. Počevši s jednostavnim lokusima poput Tickers-a, Wretches and Drones-a, igrači će na kraju otključati nove i smrtonosne prijatelje, uključujući Kanto svećenike, mesare i bumere. Teško biram koji od dva načina rada temeljenih na talasima mi se najviše sviđaju, ali čista raznolikost i zlobno zabavljanje Beast modom sigurno daje prednost.
Za većinu igrača, međutim, glavni događaj je obvezni Versus način koji definira žanr. Tu najviše dolazi do izražaja taj uporni sustav za izravnavanje jer otključava kože oružja, razigrane likove i druge predmete za uporabu u robusnoj i raznovrsnoj natjecateljskoj areni. Dok se Epic nije u potpunosti prepustio Poziv dužnosti i predstavljen je cjelovit sustav stvaranja likova s trajnim prednostima, it ima ponudio samo dovoljno personalizacije da igrači u potpunosti ulažu jako dugo. Usredotočujući se samo na suptilne promjene opterećenja i estetske nadogradnje, Epic je učinio sjajan posao pružanja otključavih poticaja bez mijenjanja ravnoteže u igri. U stvari, unatoč svim novim igrama, Gears of War 3 drži se vrlo tradicionalnim.
Na neki način to je dobra stvar, ali znači i da se stari problemi vraćaju. Za početak, ideja ratnog pokrivanja zasnovana na prikrivanju još je uvijek privid Zupčanici 3 je - poput svojih prethodnika - igra u kojoj se igrači okreću jedni prema drugima, ispaljuju sačmarice i puštaju sreću da odredi tko prvi eksplodira. Zapravo, umjesto da popravi ovaj element, Epic je smatrao prikladnim za aktivno ohrabriti uključivanjem potpuno nove sačmarice sorte sarezane. Ovo jednokalibarsko vatreno oružje nevjerojatno je snažno iz neposredne blizine, što daje pustolovim obožavateljima još više razloga da cijelu igru smanje u roly-poly simulator. Osobno nisam ljubitelj sačmarica, ali čak ja našao sam se da moram pribjegavati istim taktikama rola i šutiranja, jer je to još uvijek najbolji način da se bilo što učini.
Postoje načini za ublažavanje ovog problema, naravno. Svi su se stari modovi vratili, a klasični gametype točke snimanja omogućuje još raznoliju i manje predvidljivu igru. Novi Retro Lancer - koji ima uobičajeni bajonet i omogućuje vam da pokrenete i ubodete bilo što na putu - također je zanimljiva mjera protivnošenja. Međutim, u bilo kojem od izravnih Deathmatch modova, sačmarica je i dalje kralj, i to je problem koji me je zasigurno isključio iz natjecateljske strane Zupčanici , Potpuno prepoznajem da, nekim ljudima, ovo zvuči kao Nebo. Ti ljudi su užasna ljudska bića, ali definitivno imaju postrojeno iskustvo.
Za one manje frustrirane problemima sa sačmaricom, tu je zaviriti ogromna količina zabave. Sa širokim rasponom karata, tonom gamike, mnoštvom nestreljenog oružja i dosta toga za otključavanje, Epic je učinio sve u pružanju što više obožavatelja stvari kako to možda može. Na mnoge se načine igračima čini kao ljubavno pismo, način kako ih zadržati u igri i stalno ih nagrađivati. Da, pomalo sam ogorčen zbog načina na koji se igra pokazao, ali još uvijek me strah što je Epic donio na stol.
To vrijedi i za cijelu igru. Iako imam svoje puno nepristojnih pritužbi na razne aspekte igre, zbroj svega Gears of War 3 ostaje nedvojbeno izvanrednim. Manje igre tamo se bore za davanje kupaca jedan robusno iskustvo, ali Gears of War 3 ima devetosatnu priču s četvero igrača, dva angažirana valna načina suradnje i valutni natjecateljski mod s višestrukim vrstama i bonus sadržajem. Što se tiče velike vrijednosti novca, nekoliko je paketa vrednijih od ovoga, a ako obožavatelje isključi jednim načinom rada, postoji još nešto što će održati njihovo raspoloženje.
Neka ne ostane neizgovoreno da je a lijep igra, kao dobro. Spomenuo sam na vrhu ovog pregleda to Gears of War 3 smatra se vođom pokreta smeđe i sive boje, ali svatko tko optuži seriju da traži ubistvo nakon ovog izdanja, iskreno je, idiot , Čini se da je Epic napustio svoj put Gears of War 3 šarena i svijetla igra (unatoč onome što ovi ekrani sugeriraju), bez žrtvovanja ratom razorene mrlje koja prožima svijet igre. Sunce je vani i trava je zelena, ali stvari nisu tako vesele da biste ikada zaboravili ovo je postavljeno na vrlo neprijateljsko mjesto. Bacite fantastičan glazbeni rezultat i prikladno viknite glasovno djelovanje, a imate igru s produkcijskim vrijednostima koje je vrlo teško pobijediti.
Gears of War 3 zaista je sjajna igra, ona koju će navijači zasigurno obožavati. To se nedostaje ono jedinstveno, nematerijalno iskra koje su imale protekle dvije utakmice, ali to nikako ne znači da je loša igra. Imam razočaranja, ali ne mogu tvrditi da sam se loše provela. Da Gears of War 3 ne ispunjava očekivanja samo je dokaz koliko je visoki Epic podigao bod u prošlim naporima, te da je i dalje vrhunski susret unatoč bilo kakvim zastojima, visoko govori o njegovoj trajnoj kvaliteti.
Bez obzira na to što mislite Gears of War 3 - kad se sve kaže i učinite, ako ste obožavatelj serije, napustiti ćete igru bez ikakve sumnje da Epic Games cijeni vašu ljubav.