review nuclear dawn
Rekao bih da nisam pristran ni na jedan ili na drugi način, ali lagao bih: morao sam izbrisati Tvrđava tima 2 s mog tvrdog diska kako bih napravila mjesta za Nuklearna zora , To je pogodan kompromis, jer su obojica timski strijelci koji stavljaju naglasak na strategiju. Iako, to bi bila prodaja Nuklearna zora ukratko - nije da programer InterWave Studios to već nije učinio pridružujući tako generičko ime svom maloprodajnom debiju.
Tvrđava tima 2 se često osjeća kao Tower Defense igra: Postavljate turete, postavljate se na položaj i sprečavate protivnički tim da dosegne vašu bazu. Nuklearna zora , s druge strane, temelji se na temeljima igre u stvarnom vremenu. Jedan zapovjednik odlučuje o sudbini cijelog tima strateški postavljajući ture i druge strukture na veliku, otvorenu kartu. To je ambiciozan koncept. Iako nekoliko prije Nuklearna zora pokušali su s RTS-FPS hibridom, InterWave su revitalizirali format timskog igranja bez žrtvovanja glatkih kontrola i zahtjevanja igrača koji traže igru u post- Moderno ratovanje svijet.
Nuklearna zora (PC (pregledano), Xbox Live Arcade)
Programer: InterWave Studios
Izdavač: InterWave Studios
Objavljeno: 26. rujna 2011. / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 USD
Malo je žanrova koji u ovom trenutku nisu bili Frankensteined zajedno, posebno što se tiče Strijelaca prve osobe. Samo ove godine vidjeli smo FPS igre začinjene elementima arkadnih strijelaca, Tower Defense Games, pa čak i Tony Hawk Pro klizač , Dakle, gotovo je iznenađujuće da više programera to nije izgradilo na FPS / RTS okviru Prirodni odabir i Battlefield 2 stvoren prije godina. S Savage 2 biti kriminalno previdjen (unatoč slobodnoj igri) i Battlefield 3 Odustajući od zapovjednikove značajke, sjajno je vidjeti relativno novog programera InterWave Studios (poznatog po Poluživot 2 protiv Pobuna ) dovoljno podebljan da pokuša format.
Ako ste igrali a Bojno polje ili Tvrđava tima igra, ugodno ćete se uskočiti Nuklearna zora kao vojnik stopala. Ubijate neprijateljsku ekipu, uzimate bodove i pokušajte najteže uništiti njihovu bazu. Razlika u Nuklearna zora je da su baza i karte malo složeniji. U bazama se nalaze sve tipične građevine za koje biste očekivali da se mogu naći u RTS-u: oružarnica, stožer i zgrada za mrijest trupa. Utakmica završava kada ekipa uništi protivnički tim Command Bunker, u kojem se nalazi zapovjednik tima.
Slično kao Prirodni odabir , meč će prvenstveno ovisiti o snazi zapovjednika. Na početku utakmice, svaki igrač može se dobrovoljno javiti za izgradnju i narudžbe. Za razliku od Battlefield 2 , prednost se ne daje igračima s najvišim ocjenama. umjesto toga, Nuklearna zora koristi sustav lutrije. Nakon što bude izabran, zapovjednik će se mrijestiti i ući u zapovjedni bunker. Jednom kad se prijavi u računalo zgrade, on će imati mogućnost stvaranja zgrada, slanja naloga naredbama tima i, što je najvažnije, proširivanje struje.
Da bi se stvorile ture i streljivo / zdravstvena stanica, zapovjednik mora napraviti telefonski lanac sličnih tornjeva. Budući da možete graditi samo unutar njihovog radijusa, važno je da ih gradite što dalje. Većina utakmica završit će timom koji svoj lanac štafeti ugradi u bazu drugog tima, postavljanjem tureta unutar bodljikavih točaka. Sigurno, to je sisa kad ste se stavili na zid chaingun i raketne ture, ali nevjerojatno je ugodno biti s druge strane.
Kvaliteta a Nuklearna zora utakmica uvijek ovisi o snazi zapovjednika. Ako na čelu imate veterana razine 60 (maksimum), imat ćete nevjerojatno timsko iskustvo za razliku od bilo čega drugog. Kada postoji dobra komunikacija između suigrača i zapovjednika, igra ostvaruje svoj istinski potencijal i postaje organsko iskustvo poput RTS-a. Umjesto da kliknemo na A.I. jedinice koje izgovaraju stajaliste, oslanjat ćete se na ljudske igrače koji imaju nepredvidive odgovore. S druge strane, novak za zapovjednika može biti nevjerojatno frustrirajući. O pobuni možete glasati nakon par minuta meča, ali uvijek je prekasno. Uz sve to, nesposobni tim također može ograničiti sposobnost zapovjednika jer se ništa ne može učiniti bez resursa.
Nažalost, InterWave nije implementirao sustav ocjenjivanja poput onog u njemu Savage 2 , Ponekad ćete dobiti zapovjednika nevjerojatnih sposobnosti kome želite dati 5 zvjezdica, a drugi put ćete imati klauna u kontroli kojem želite dati 1 zvjezdicu. Bez odgovarajućeg sustava ocjenjivanja, pronalazak dobrog zapovjednika uvijek će biti sranje.
Trenutno se novi igrači pridružuju igri i na teži način uče ulozi zapovjednika. Osobno sam mislio da je svaki zapovjednik sranje dok nisam preuzeo ulogu za sebe i shvatio koliko to može biti teško. Jednom kad sam to učinio, prestao sam se prijavljivati za zapovjednika i ostavio je ulogu otvorenom za one prikladnije. Očekujem da će se to vremenom sve češće događati, ostavljajući prostora za novorođenče da prerastu u stručnjake ili ostanu na bojnom polju. Kao Savage 2 , Zamišljam da će se zajednica obnoviti i sazrijeti. Čak i tijekom ograničenog vremena koje igram (tjedan dana), vidio sam kako se igrači puno poboljšavaju i u zapovjedništvu i u igri na terenu.
Srećom, borba koja se vodi na zemlji može biti zabavna čak i kad utakmice postanu beznadežne. Igra ima vrlo uravnotežen sustav temeljen na klasama koji je ogledalo onog u Tvrđava tima 2 , Imate teške s chaingunom, špijunom koji može jednim udarcem ubiti, liječnika i tako dalje. Sva se oružja sjajno osjećaju, a sve su sposobnosti ključne za pametnu igru.
Postoji li udaljena resursna točka koju želite snimiti? Igrajte kao Assassin koji ima veliku brzinu i super kriza - sposobnost plašta. Da li vas neprijateljske kupole sprečavaju da napredujete? Bacite graničarsku EMP granatu. Da biste zaista napravili neku štetu, trebat će vam zapovjednik da izvrši tehničke nadogradnje u bazi vašeg tima. Nakon istraživanja, možete igrati kao teška opsadna klasa i vojnik s snažnim bacačem granata. Bez ovih otključanih, teško je natjecati se za resursne bodove kasnije u utakmici.
Točke resursa su fokus igre, pa je razočaravajuće vidjeti da nisu pravilno uravnoteženi. Svaka karta ima tri vrste resursnih bodova različitih nagrada. Naglasak je uvijek na snimanju primarnog resursa, koji daje najviše građevinskih materijala. Kao rezultat toga, početak svake utakmice je utrka prema glavnom resursu.
Što se tiče ovog pregleda, čini se da se 99 posto odigranih mečeva dobiva održavanjem. Igrao sam igru 10+ sati i nisam vidio nijedan meč koji je osvojio dominirajući SVIM ostalim resursima. Frustrirajuće je. Da su primarni resursi stvoreni s manje materijala, vidjeli bismo puno zanimljivijih utakmica i strategija. U ovom trenutku, najzanimljiviji su mečevi u kojima se osnovni resurs osporava do kraja utakmice (vrlo rijedak scenarij).
Zajedno s Lijevo 4 mrtva 2 i Portal 2 , Nuklearna zora dokazuje da Izvorni motor još uvijek nije zastario. Tehnologija se možda ne može usporediti s tim Battlefield 3 , ali dizajn znakova, detaljne razine i razmjera su impresivni. Ne mogu se sjetiti drugog motora s izvorima koji istovremeno ima toliko eksplozija i građevina. Opseg igre je puno manji od Bojno polje , ali mnogo ekspanzivniji od Prirodni odabir , Doseže sretni medij između njih dvoje, ali najbolje su karte najmanje. Možda će dodavanje vozila to vremenom promijeniti.
Iako igra više nije u beta verziji, igrači bi joj trebali pristupiti kao da to nije tako. Sa samo šest karata i mnogim značajkama preostalih za primjenu u budućnosti (vozila, više oružja, sekundarni resursni bodovi koji daju posebne sposobnosti), Nuklearna zora u svom sadašnjem stanju se osjeća prilično golo. Kad se to kaže, ne pregledujem igru na temelju onoga što može biti. Ja ocjenjujem igru na osnovu onoga što trenutno jest - i ona je prilično jeziva. Jednom kada prijeđete strmu krivulju učenja, odigrate (pročitajte: sjeckanje) jednu igru na zapovjedničkom mjestu i naučite karte, odlicno ćete se provesti Nuklearna zora , To je osvježavajuće, jedinstveno iskustvo koje postoji kao izvrsna alternativa svim ostalim FPS-ovima koji se temelje na timu, a koji se čine da se spoje.
Kad dva pro-zapovjednika nadmašuju jedan drugoga, zajedno s dva tima koja vrše stalni pritisak, Nuklearna zora procvjeta u uzbudljivo mulitplayer iskustvo. U ovom trenutku, rijetko je vidjeti da se to događa. Pomoću poboljšanih komunikacijskih alata, umjesto da se oslanjate na glasovni chat, dajte zapovjednicima ikone i opcije koje mogu prenijeti njihove naredbe (vizualizirajte 'Trebam tri inženjera na ovom mjestu') - sustav ocjenjivanja zapovjednika i uravnotežene bodove resursa, Nuklearna zora može postati internetski favorit koji bi mogao preživjeti godinama.
zašto je c ++ bolji od jave
Moja najveća briga je baza igrača. Trenutno su forumi igara mrtvi, a čini se da se novi igrači tek prelamaju. Najbolji mečevi koji uključuju najsloženije strategije nesumnjivo će biti klanske igre, ali Nuklearna zora zabavno je i kad se ležerno priđe. Dobivate čak i sve xp, otključavajuće perkete i ostale stvari koje očekujete od modernih pucača, osim što ovdje ne ometaju osnovnu igru.
Ako InterWave uspije rasti uz zajednicu, Nuklearna zora mogla postati najvažnija FPS igra koja će stići u dugo vremena. Upravo je to dobrodošla zamjena za Tvrđava tima 2 i zaustavljanje do Prirodni odabir 2 , Ništa me više ne bi uzbuđivalo nego što bih vidjela Nuklearna zora odrasti i sazrijeti u nešto više. Čak i u trenutnom stanju, manje od idealnog, mogu reći da se neko vrijeme nisam toliko zabavljao sa FPS-om. (8,0)