review battlefield 3
Posljednjih nekoliko godina Electronic Arts očajnički je pokušavao steći vodeći udio na tržištu pucača iz prve osobe. Igre poput Medalja časti i Krisa 2 izabrani su kao prvaci za rušenje Activisiona i njegovog Poziv dužnosti franšizu, ali ih nikada nisu smatrali ozbiljnim prijetnjama.
Battlefield 3 predstavlja prvu stvarnu priliku EA-e za uređenjem konkurentne niše. Sa svojim ogromnim marketinškim proračunom, raskošnim vizualima i vojskom obožavatelja spremnih raspravljati se u njegovu čast, ovo je igra s ozbiljnim mišićima iza sebe.
Bilo da se radi o dobroj igri ili ne, nešto je o čemu se do sada nije moglo govoriti.
Battlefield 3 (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: DICE
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 25. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Ako su vojnički strijelci bili sladoled, Battlefield 3 bio bi napolitan, jer se čini da sažima svaki temeljni aspekt žanra. Započeli ste svoju kratku kampanju s naglaskom na multiplayeru, imali ste sve moguće pištolje standardnog izdanja i dosta eksplozija. Također, baš kao i napuljski Battlefield 3 ima različite okuse, a nisu svi ukusni.
Kampanja za jednog igrača nije nešto što bih preporučio započeti s tim ako su vam važni prvi dojmovi. To je beživotna kolekcija stuba hodnika koja vas drže za ruku i često vas tretiraju kao više prolaznika nego sudionika. Okruženi ste nepobjedivim momcima koji rade većinu posla dok ste zaglavili u potrazi za onim pomalom koji zapravo štiti je pokriva i ne postoji kao estetska potpora za A.I. partneri na korištenje.
Postoji nekoliko atmosferskih trenutaka, ali igra vanilije igre o teroristima koji rade stereotipno eksplozivne stvari ne postaje zanimljiva do konačne misije - misije koja je prekratka i stiže prekasno da bi napravila razliku. Šteta jer ti atmosferski nizovi nagovještavaju što mogla bili su nevjerojatno iskustvo, ali umjesto toga rasipaju se na laganu borbu protiv nejasnih neprijatelja koje je gotovo nemoguće vidjeti među efektima dima, padajućeg kamenja i agresivnog bljeska objektiva.
Bilo bi mi teško reći da sam uživao u jednom igraču više od kolektivnih pet minuta i gotovo bih više volio da uopće ne bude tamo, jer očito nikoga na DICE-u nije mnogo stalo do onoga što se sve više smatra obveznom gestom više nego punopravni način igre. Nadalje, s vremenom završetka oko četiri sata, to zaista ne bi bilo propušteno.
Ti loši prvi dojmovi, međutim, negiraju istinski fokus igre - multiplayer. Nemojte pogriješiti, ako ste ljubitelj igara za jednog igrača, ovdje vam nema ništa. Sve se odnosi na internetsku borbu i moram reći da će većina obožavatelja strijelaca dobiti ono što traže s ovom.
Battlefield 3 uzima temelje položene u prethodnim ratama i proširuje ga na nešto veće i intenzivnije nego prije. S čak šezdeset i četiri igrača to rade na sve strane ogroman karte (u PC inačici), ovo je najveće i naj kaotičnije iskustvo za više igrača na prvom mjestu na tržištu, bar none. Brzina i svirepost internetske komponente su poput noći u dan kada je u kontrastu sa svakodnevnim jednoigračima i moram reći da je opseg ambicija na zaslonu zaista impresivan.
kako napraviti generički niz u javi
Postoje četiri klase koje možete odabrati - zdravstveno osviješteni napad, inženjer prilagođen strojevima, podrška za pušku i podmukli Recon. Svaka klasa ispunjava svoju arhetipsku FPS ulogu nizom jedinstvenih naprava i naoružanja, s tim da su Inženjeri mogli popravljati vozila, Assault vojnici koji mogu oživjeti poginule igrače i Recon jedinice koje koriste snajperske puške da izvedu neprijatelje iz daljine. Dok ispunjavaju uloge vidljive u gotovo svakom pucačinu prve osobe koji je izdao ovu generaciju, DICE je napravio dobar posao doradbe. Nijedna klasa nije nadmoćna jer imaju pristup sličnom - ali još uvijek različitom oružju.
Kao i standardni Deathmatches, postoji Conquest mod u kojem timovi hvataju razne zastave na karti kako bi se smanjile međusobno ponovo rasprostranjene karte i sve popularniji Rush način, u kojem jedan tim napada i mora uništiti M-COM branitelja stanice kako bi se njihove linije odgurnule dalje. I Conquest i Rush izvrsno djeluju u ogromnim fazama, pri čemu različite objektivne točke stvaraju neprestanu igru koja odvodi igrače u različita okruženja koja bi mogla biti vlastita karta. Osjećaj borbe preko šireg bojnog polja u Rushu, hvatanje točaka i marširanje naprijed, prokleto je dobar osjećaj. Ako ogromne utakmice nisu vaša stvar, možete igrati te modove igre s manjim timovima ili čak sudjelovati u borbama momčadi.
Pomaganje igračima na putu je obavezan odabir vozila, kao i u prethodnom periodu Bojno polje igrama, njihov se utjecaj na igru osjeća i na dobre i na loše načine. Dobro za one u njih, loše za sve koji su ostali vani. U nekim većim bitkama jedini način da se zajamči puno šansi za borbu je ući u tenk i toliko igara postanu utrke da se vidi tko može do njih prvi doći. Svatko tko nije u jednom suočen je s prilično dosadnim iskustvom jer će im glavni posao biti mrijest, trčati vrlo dugo kroz ogroman otvoreni prostor, a zatim naletjeti na tenk i umrijeti. Sposobnost da se pridruže i mrijesti pored odreda smanjuje vrijeme čekanja i možda ćete imati dovoljno sreće da se usadite u rezervoar, ali još uvijek je frustrirajuće tako redovito rješavati ogromna vozila.
Ne pomaže to što ni vozila nisu baš ugodna za upotrebu. Tenkovi su spori i otuđeni od atmosfere utakmice, dok je zračni prijevoz noćna mora koju treba koristiti zahvaljujući nekim prilično zamršenim kontrolama. Kad se nalazim u bilo kojem od ratnih strojeva, osjećam se značajno odvojenim od borbe i osjećam da fokus na njima potkopava istinsko uzbuđenje koje borba pješaka pruža.
Karte s ogromnim odjeljcima unutrašnjosti, bez vozila, što se mene tiče, puno su zabavnije, mada povremeno trpe dominaciju raketnih bacača. Ogromna količina igrača raspolaže eksplozivnim oružjem, za koji je potrebno malo napora da se cilja i ubije zahvaljujući zahvaljujući razornom oštećenju prskanja. Ipak, pješačke borbe omogućuju daleko više ratnih dejstava i pružaju razinu uranjanja kakvu danas ne vidite kod mnogih strijelaca, online ili na neki drugi način.
Zaokruživanje načina igre je zajednička značajka u kojoj se dva igrača udružuju u rješavanju različitih misija. Na temelju karata s jednim igračem i patnje od mnogih istih problema kao i kampanja, najveći problem zadruge je njegova čudna linearna struktura. Postoji šest faza i jedini način da ih otključate je pobijediti prethodne faze. S obzirom na to da jedva postoji zaplet, ne znam zašto je to tako. Što je još gore, druga zadruga je strogo zasnovana na helikopterima, s jednim igračem kao puškomitraljezom, a drugim kao pilotom. Još se moram pridružiti jednoj igri u kojoj očajne kontrole helikoptera nisu prouzrokovale sudar. Postoji razlog zašto u narativnoj kampanji nema prisilne faze helikoptera - grozne su i ne bi mogle biti išta više od mogućnosti.
Verzije konzole i računala prilično su različite i iskreno ću vam reći da je varijanta konzole bijedi izbor. S manje impresivnim vizualima, strašnim pop-in teksturama (čak i nakon instalacije) i manjim bitkama, The Battlefield 3 Doživljaj konzole sjena je onoga što se nudi na računalima, a ne nešto što bih preporučio. Cijelu sam igru smatrao izrazito manje zabavnom na Xboxu 360, osjećajući se sterilno i gotovo ružno. Netko bi se mogao nadati da bi Frostbite motor mogao barem napraviti igru koja je vizualno dojmljiva u usporedbi s drugo naslovi konzola, ali to nije slučaj. Uz igre poput Krisa 2 u stanju stvoriti grafički zapanjujuće igre na Xbox 360 i PS3, Battlefield 3 trebali biti sposobni za bolje, a doista nije.
Naravno, za vodeću platformu se može reći suprotno. Trčanje u punom spec., Battlefield 3 je prelijepa čeljusna PC igra i ne može se poreći da je to novi vođa u pogledu sirove, neprilagođene snage. To ima i njegove nedostatke - kao što je rečeno, grafika otežava otkrivanje neprijatelja nevjerojatno teškim zahvaljujući tome koliko je vizualnih informacija natrpano u svakom okruženju. Uz vrtlog prašine, zasljepljujuće svjetiljke i komade svježe uništenog krajolika koji ispunjava nečiju neposrednu okolinu, zapravo dobivanje perli na nešto važno može se pokazati izazovno. Nemojte me krivo shvatiti - fantastično je imati vizualno zapanjujuću igru, ali zapravo se može ometati igranje, a to se nikada ne bi smjelo dogoditi.
PC je očit izbor za Battlefield 3 - ako to možete pokrenuti - ali postoji ulov. Vrlo velik, značajan, gnjevni ulov koji nekim ljudima može biti narušivač posla. Ime ovog ulova je Battlelog, i daleko je jedna od najgorih ideja u povijesti videoigara.
Za nekoliko vas koji nisu svjesni kako Battlelog funkcionira, to je sustav izbornika i funkcija koji se temelje na pregledniku koji djeluju kao portal u svijet Battlefield 3 , Da biste ušli u igru, morate to učiniti putem web stranice koja upravlja svim podacima na poslužitelju i povezivanju. To je i jedino sredstvo za postavljanje glasovnog chata, pozivnica za prijatelje i postavki profila. Zanimljivo je da se on ne bavi stvarno važnim stvarima, poput video i upravljačkih opcija, s kojima se može rukovati samo kad sesija igara započne - čak i ako je ta sesija internetska, a igrači zapravo nemaju vremena za zabrljati s njihovim postavkama videozapisa.
Osim što dokazuje nepotrebnu barijeru između igrača i igre, Battlelog je jednostavno loše dizajniran , Njezin neintuitivni sustav čini misteriju u postupanju s prijateljskim zahtjevima (morate ručno uvesti svoje izvorne prijatelje, na primjer, pronalaženjem ispravne web stranice) i zatamnjuje neke vrlo osnovne postavke. Također je pun beskorisnih 'stranica s objašnjenjima' koje izgledaju samo zato da bi vam mogle reći kako je bitan Battlelog i potrebno ih je ručno klikati svaki put kada se slučajno otvore (što je lako učiniti, s obzirom na to da je prava armada veza na svim stranica vas može odvesti na sve vrste nepredviđenih mjesta). Srećom, tu je istaknuti transparent za Bojno polje kupujte na glavnoj stranici, tako da ako ne znate kako poslati zahtjeve prijatelja ili postaviti glasovni chat, barem možete kupiti sebi majicu!
Bojni dnevnik je važan, nezaobilazni dio Battlefield 3 iskustvo i to ništa ne smeta, nego što vam smeta. Čudan je to vlasnički pokušaj pretvoriti videoigru u Facebook i toliko se silom nametne uređaju da guši sve ostalo. Jednom u igra, sve je u redu, ali cjelokupno iskustvo neprestano ometa ta neugodna, obučena 'usluga' koju nitko nije tražio.
Battlelog je stvarno odraz svakog problema Battlefield 3 ima. To je igra koja može biti nevjerojatno zabavna, a naizgled su je osmislili ljudi koji su je pokušavali napraviti ne zabava. U srži je sjajna mala igra, ali toliko kontradiktornosti pliva u gotovom proizvodu da zabava može biti vrlo lako zasjenjena. Imate kampanju priče koja je prepuna primjera sjajne atmosfere, a opet protraćene letargičnim koračanjem i borbama na koridoru vodenom CPU-om. Imate intenzivnu multiplayer igru čija je intenziteta neprestano isticana s fokusom na vozila. Imate co-op način rada koji je ograničen i zaključan u besmisleno linearnu strukturu.
U konačnici je Battlefield 3 - igra koja je jednakih dijelova zapanjujuća i iscrpljujuća, nadahnjujuća i jeziva. U srcu je to doista dobra igra, ali ona koja zahtijeva od igrača da previdi mnogo problema koji zagađuju cijeli pothvat.
Mnogi igrači, naravno, bit će više nego sretni da se pozabave pitanjima jer doista postoji nešto što vrijedi igrati kad uđete u dubinu. Ignorirajući osrednju kampanju i izgubljenu suradnju, multiplayer je autentično privlačna stvar, ona koju će obožavatelji voljeti i ona koja za jednu ruku ostaje vrijedna cijene ulaska. DICE-ov potencijalni trijumf često se svađa sa svojim korisnicima, boreći se da ne bude uživan kada sasvim jasno jest. Kad se sruše na zemlju, Battlefield 3 može biti vrlo ugodno i upijajuće iskustvo, ali nije uvijek borba vrijedna imati.