review we are chicago
Puške ne ubijaju ljude
Filmovi često temelje svoje crte i likove na 'istinitim događajima' kako bi pokušali izazvati jeftinu emocionalnu reakciju kod publike. Kad netko sazna da su se događaji koji su se odvijali prije njih nekome zapravo dogodili, trebalo bi postati puno lakše suosjećati s nekim likom. Igre obično to ne rade prečesto.
Naravno, imali smo razdoblje u kojem je postavka Drugog svjetskog rata bila u osnovi jedina vrsta strijelaca, ali većina igara uzima ekstremne slobode s povijesnim razdobljima i to razlikujemo ispred. Mi smo Chicago želi upotrijebiti scenarije iz stvarnog života kako bi stvorio zanimljivu dramu o životu Chicaga u gradu. Njezin je cilj prosvijetliti nas teškim situacijama s kojima se mnogi svakodnevno susreću.
Nažalost, krajnji se rezultat osjeća lišen života.
kako izgleda mrežni sigurnosni ključ
Mi smo Chicago (PC)
Programer: Culture Shock Games LLC
Izdavač: Culture Shock Games LLC
objavljen: 9. veljače 2017
MSRP: 14,99 USD
Prvo ću izbaciti dobre bitove jer su zaista važni. Mi smo Chicago temelji se na istinitim pričama o ljudima koji su odrasli u siromaštvu i suočavaju se sa mogućnosti da zalutali metak svakog leta leti kroz njihov prozor. Igra se bavi predmetima koji se rijetko viđaju u igrama i treba ih pohvaliti za odvažnost biti drugačiji.
Preuzimate ulogu tinejdžera po imenu Aaron koji se bori da pomogne odgojiti sestru Taylor uz pomoć majke Maye. Aaron i Taylorin otac preminuli su od neke neimenovane bolesti prije nego što su se događaji igre i život svakim danom pogoršavali, jer bande naizgled usisavaju mlade u svoje redove. Čak i ako radite nešto tako jednostavno kao što je ljuljanje na igralištu je opasno, što ne pomaže podići duhove ljudi u gradu.
No čini se da se tu radi o tome gdje se svjetska zgrada zaustavlja. Chicago, stvarni grad, možda je vidio i bolje dane, ali svijet u kojem živite Mi smo Chicago samo izgleda nepristojno. Zgrade se sigurno čine raspadnute, ali malo je ljudi koji lutaju ulicama da je teško vjerovati da itko stvarno živi u ovom kvartu. Kako su bande takav problem kad nikoga nema?
Ekstremni nedostatak laka je ono što stvarno jeste Mi smo Chicago in. Mali detalji poput vašeg mobitela koji se nikada ne mijenjaju od 'Utorak 10:45 ujutro' ili zvuk ugriza za usitnjavanje hrane ne prestaje kad netko zapravo ne siječe hranu doista ometa to što stvara osjećaj kao svijet koji vjeruje. Također postoji i neka neobična navika gdje svi plaćaju račun od 10 dolara za sve, što je jednostavno vrlo bizarno (zar nitko ne nosi peticu?).
Taj se nedostatak širi i na stvari poput animacija likova i rada preko glasa. Spreman sam pustiti neke stvari da se pokrenu za indie produkciju, ali ovi glumci ne bi mogli zvučati manje zainteresirano ako su to posebno usmjereni. Jedan prizor, kasnije u igri, toliko je lišen emocionalnih ulaganja da nisam bio siguran bih li se trebao smijati ili plakati od frustracije. Upravo ste bili svjedoci razornog zločina; u redu je biti ispunjen melodramatičnom emocijom.
Glavni lik također ne posjeduje glas. Bilo koja opcija koju odaberete tijekom dijaloškog stabla samo se prikazuje na zaslonu kao podnaslovi. Shvaćam da je to učinjeno kako bi se igrač osjećao kao da je Aaron, ali sve je to jezivo kad bi trebao biti specifičan pojedinac. Aaron je uključen u hobije o kojima nikada nisam ni razmišljao, što je više nego vjerojatno kod većine igrača.
Postoje stvari poput pištolja koji lebde u zraku i svaki NPC koji vas posebno gleda dok razgovarate s nekim drugim koji se samo osjeća nespretno. Također sam primijetio da se događa puno isjecanja i činilo mi se da tijekom faznih prijelaza prolazim kroz vrata, što uvijek dezorijentira.
Što se tiče igranja, najbliže bi se moglo usporediti s nedavnim ishodom Telltalea Hodajući mrtvaci ili Dontnodova Život je čudan , Ovo je iskustvo, kroz i kroz pripovijedanje, s vrlo ograničenim ulazom. Traka 'Ova osoba će zapamtiti da se' pojavljuje čak i pored toga što se događa u tipičnom filmu (100 minuta).
Ako izvučete bilo koju priču, u osnovi samo hodate prema i od područja i razgovarate. Ovo nije igra usredotočena na istraživanje različitih mehanika ili predstavljanje fizičkih izazova igračima, već ona koja želi da razmišljate o načinu na koji promatrate svijet. Koristeći moderniji format od filma, Mi smo Chicago predstavlja scenarij koji bi većina gejmera prevladala da je film.
Treba reći nešto o tome kako interaktivni mediji mogu zabraniti emocije unutar igrača, ali navedeni mediji moraju biti uvjerljivi da bi mogli biti učinkoviti. Znam da se to temelji na stvarnim događajima, ali na općenitom postavljanju Mi smo Chicago vrlo je kliše i pretjerano. Ako uvrstite članove G-jedinice, siguran sam da biste mogli rekreirati film „Obogati se ili umri probaj“ 50 Cent-a.
najbolji youtube u mp3 pretvarač na mreži
Znam da je nasilje bandi ozbiljno pitanje, ali koliko puta ista pripovijest može ostati učinkovita? Koliko različitih priča usredotočeno je na dijete koje se bori da se izbori za bolji život? Stvarni život je vrsta zemaljskog i razlog zbog kojeg se većina narativa ne usredotočuje na stvarne događaje je zato što stvarni život ne predstavlja uvijek uvjerljivu priču.
Sigurno postoje slučajevi u kojima su ljudi prevladali ogromne šanse da bi na kraju završili bogati i slavni, ali većina prilagodbi obično izostavlja sve dosadne dijelove života. Ne trebate čuti kada je Martin Luther King Jr. postavio stol, položio test u školi ili, primjerice, prošao sestru u park.
Život je ispunjen predivnim banalnim trenucima jer ljudi ne žive po scenarijima. Mi smo Chicago ulazi u sve te detalje bez zaustavljanja razmišljanja o narativnoj svrsi iza tih događaja. Moramo li doista sudjelovati u neobveznom brojanju novca na blagajni?
Postoje uredni dodiri, poput testova u vašoj školi, što odražava sumnje u život vašeg lika i dobivate ručni odabir pozadine svog oca, ali oni se ne mogu isplatiti. Čak i kad bih želio odabrati sve 'pogrešne' izbore, priča slijedi jedan put i nitko ne priznaje različite mogućnosti koje sam poduzeo.
Osobno se osjećam kao Mi smo Chicago bio bi bolji film za igranje. Filmovi mogu stvoriti dinamične i zanimljive narative jer nema gledatelja. Kada dođe do zaoštrene situacije, gledatelj je prisiljen nositi se s ishodom i prihvaćati rezultate, umjesto da potencijalno ima priliku mijenjati smjer.
Naravno, Mi smo Chicago prisiljava vas da budete svjedoci strašnog događaja, ali to ne čini ništa u svrhu iskorištavanja jedinstvenih snaga igre. Ne možete bezuspješno pokušavati spriječiti da se zločin ne dogodi ili nikome razgovarati o tome; samo idete od točke do točke i slušate glumce koji zvuče potpuno odvojeno od svega.
Ako postoje mogućnosti da Aaronov život odvedu drugačijim putem, igra bi bila daleko zanimljivija. Iz prve ruke mogli ste vidjeti kako bi vam pad s bandom uništio život ili koliko je teško da mnogi ljudi kažu težak u teškoj situaciji. Budući da su svi izbori u osnovi unaprijed određeni, zašto sam uopće dobio mogućnost da išta kažem?
Najbolja stvar Mi smo Chicago jest da će prihod od prodaje igara otići različitim organizacijama u nastojanju da pomogne mladima iz Chicaga. To je vrlo lijepa gesta (ona za koju nitko ne može pogriješiti), ali bolje bi bilo potrošiti svoj novac dajući se direktno u te dobrotvorne organizacije i zauzeti aktivniji stav protiv nasilja bande.
Nije da Culture Shock Games ne zaslužuju zasluge, ali ova igra izgleda kao vrlo amaterski napor. Vjerojatno nije bilo dovoljno novca za zapošljavanje boljih animatora ili pronalaženje ostvarenih glumaca, ali zašto ne bi promijenili žanr ili umjetnički stil kako bi kompenzirali? Ako se odlučite za piksel umjetnost ili više igrački stil usmjeren na puzzle, moglo bi se igra učiniti interaktivnijom i živom. Samo zato što je početna ideja bila jaka, ne znači da se trebate držati svojih oružja i forsirati proizvod koji je istinit vašem početnom konceptu.
Unatoč svemu što sam rekao, i dalje mislim Mi smo Chicago treba dati zaslugu za rješavanje nekih teških predmeta. Nije uspješan, ali nadamo se da je Culture Shock naučen iz svog prvog pokušaja i da se zaista nada onim prednostima koje igre mogu ponuditi. Kao što Quest depresije nastojao informirati igrače o temi o kojoj mnogi nikada nisu razmišljali, Mi smo Chicago plemenita je u svojim naporima da educira igrače o siromaštvu i životu u gradu.
Ili to ili uzmite ovu osnovu i prilagodite je filmu. Tada bi mogao doprijeti do još šire publike.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
koja je najbolja e-pošta za upotrebu