review dragon quest viii
da biste generirali slučajni broj, možete koristiti funkcijski rand datoteke zaglavlja
Boja Blimey!
Da bih završio ovu recenziju, učinio sam prilično puno osim igranja Zmajeva potraga VIII: Putovanje prokletom kralju ( DQVIII ) zadnjih nekoliko dana i noći. To je dokaz kvalitete ovog naslova da sve što stvarno želim učiniti je uključiti svoj 3DS i odmah se vratiti u njega.
U tijeku je pregled moje recenzije Zmajeva potraga VIII , Pisao sam o njegovim ranim satima, a ako već niste, potaknuo bih vas da pročitate članak. Ukratko, DQVIII bilo je remek-djelo na PlayStationu 2, a prijevod na ručni hardver dodaje puno više nego što oduzima.
Želio sam provjeriti sve nove značajke dodane za 3DS verziju prije nego što sam napisao završnu recenziju, malo shvativši da bi to značilo potonuće oko 85 sati u naslov. Igru možete završiti za znatno manje vremena od toga, ali nekoliko je novih funkcija zapravo sadržaj nakon igre. Kao takav, teško će biti razgovarati o nekim od njih, a ne istrajati na spoiler teritoriju. Dat ću sve od sebe da im budem lagana, ali ako niste igrali DQVIII prije i želite biti iznenađeni, držite se pregleda koji je u tijeku.
Zmajeva potraga VIII: Putovanje prokletom kralju (3DS (pregledano), PS2, iOS, Android)
Programer: Razina 5, Square Enix
Izdavač: Nintendo, Square Enix
Objavljeno: 15. studenog 2005. (PS2), 28. svibnja 2014. (iOS, Android), 20. siječnja 2017. (3DS)
MSRP: 39,99 USD
Zmajeva potraga VIII prvi je put objavljen u Sjedinjenim Državama 2004. godine, a na više načina to je posljednja tradicionalna igra uloga s jednim igračem u nizu. Zmajeva potraga IX uvela je u seriju ad-hoc multiplayer i sadržaj za preuzimanje i Zmajeva potraga X je masovna multiplayer online igra koju vjerojatno nikad neće napraviti izvan Japana. Ovim remakeom za 3DS, Square Enix je uzeo vrijeme da se to uvjeri DQVIII bio je malo moderniji i igrački raspoloženi bez uklanjanja šarma i privlačnosti originala.
Iako sam razočaran što je orkestrirani zvučni zapis uklonjen iz verzije 3DS-a, to je stvarno jedini pad od verzije PlayStation 2, a dodavanje novih značajki znatno nadmašuje to razočaranje. Bio sam ugodno iznenađen kad sam vidio da su religiozne reference i neki od rizičnijih elemenata originala to učinili lokalizacijom netaknutom, uključujući zloglasnu scenu puhanja. Za općenitiji pregled, pročitajte recenziju u tijeku. U ovom ćemo pregledu zauzvrat pregledati svaku nadogradnju na verziju 3DS.
Može se smatrati spoilerom (iako je to prilično istaknuto u Nintendovom marketingu) da u 3DS verziji postoje dva nova glumljiva lika. Ono što me je najviše iznenadilo je upravo koliko kasno u igru se zapošljava svaki od njih. Oba su karaktera imala uloge u izvornoj verziji DQVIII , ali su četiri glavna lika dobro uravnotežena čak i bez dodataka. Oba lika ući će u vašu igru na razini 35, bez obzira na to koliko je ostatak vašeg tima visok ili nizak, tako da će novajlije biti teško držati korak s ostatkom stranke. Srećom, svi dobivaju istu količinu iskustva bilo da se aktivno bore ili ne, pa kada se pridruže, možete odabrati sastav stranke koji vam se sviđa i zalijepiti se.
Crvena kraljica razbojnika automatski će se pridružiti vašem timu nakon urote, ali Morrieu je potrebno puno više napora. Ako ste igrali DQVIII prije, možda se sjećate Morrieja kao uplašenog vlasnika i operatera čudovišne arene. S njim ćete se susresti prilično rano, ali šokirano sam otkrio da se neće pridružiti vašoj zabavi dok ga ne najbolje uđete u arenu, što znači da morate riješiti izazov ranga S. Monster arena je zabavna strana, ali to nije mali zadatak, od vas je potrebno tražiti i poraziti neka vrlo teška čudovišta. Očekujte da će trebati nekoliko sati i ozbiljno istraživanje da biste dovršili ovaj sporedni kadar ako želite Morrie u svoj tim. Jednom kad ga pobijedite, otključaćete potpuno nove Rank X bitke u areni, mada kako oni mogu biti pobijeđeni, u ovom trenutku su iznad mene.
Redove posebne sposobnosti omogućuju joj da povremeno ukrade predmete i zlato na kraju bitke, iako se to događa rjeđe nego što možda mislite. Ona također ima najvišu baznu spretnost od svih likova koji se mogu igrati, što ju čini izvrsnim iscjeliteljem ili timskim međuspremnikom u maloj prilici. Njene sposobnosti čine je Jangusu dobra postava, iako nema njegovu veliku težinu, i ima tendenciju češće padati u bitkama.
Morrie se bori s GUSTO-om i PASSION-om, a njegove sposobnosti pomažu u podizanju napetosti na sebe i druge. Povećavanje napetosti povećava nanesenu štetu i zarastanje bez dodatnih MP-a, tako da može biti korisno ako se suočite s teškom grupom protivnika. Nažalost, iako je jedina osoba na svijetu sposobna izliječiti čudovišta, to ne može učiniti nigdje osim u areni, tako da ćete se tamo morati vratiti ako neko od vaših čudovišta padne u bitku.
Dva su nova znaka uglavnom integrirana. Pojavljuju se u krajevima kad je to prikladno i imaju povremene glasovne linije. Tijekom jednog slijeda primijetio sam da je Red nestao, premda je to Yangus maknuo rukom, koji je rekao da se može 'pobrinuti za sebe', dok je ostatak stranke zatvoren. Ako tražite pukotine koje će se pojaviti, ali ako ne razmišljate previše o tome, novi likovi su istovremeno vrlo ugodan dodatak ekipi i daju dah svježeg zraka kad je vrijeme za borbu.
Što se tiče bitke, to je znatno usmjereno u odnosu na druge verzije, a to je značajka koja pomaže u modernizaciji DQVIII najviše. Biti u stanju vidjeti i izbjeći čudovišta na karti svijeta iu tamnicama uzima puno slučajnosti iz nasumičnih susreta, a to je obilježje koje želim da imaju svi RPG-ovi. Jednom kada neprijateljstva počnu, možete udvostručiti brzinu borbe i postaviti svoju stranku u borbu koristeći se niz unaprijed postavljenih ponašanja, čineći borbu povjetarcem. Ako želite dodatnu kontrolu, unose uvijek možete sami birati ili samo kontrolirati jedan znak, ako želite. Otkrio sam da je najlakše postaviti zabavu na auto dok se nisam našao protiv šefa jer je AI dovoljno dobar da se brine o većini susreta, mada ima tendenciju da pretjera s nekim manjim neprijateljima. AI kontrolirani znakovi su reaktivni, pa mogu promijeniti svoje naredbe za liječenje lika koji je teško pogodio prije nego što je ljudski igrač mogao to učiniti. Možda ćete primijetiti da spoj AI i znakova koji kontroliraju igrači najbolje funkcionira za vas i DQVIII potiče takvo eksperimentiranje.
pitanje i odgovori na intervju za testiranje softvera za iskusne
To je uglavnom poboljšanje kvalitete života, ali promjena u načinu rada karte je također dobrodošla. Umjesto da morate pauzirati i pogledati kartu iz svog inventara, ona se uvijek prikazuje na donjem ekranu. Ova je funkcija prilično standardna unutar DS i 3DS RPG-ova, a mislim da će nam nedostajati kad ljudi prijeđu na Switch. Ako imate spreman pristup karti, možete vam pomoći u pronalaženju blaga ili jednostavno kretanju kroz neke zbunjujuće 3D prostore. Nisam ni primijetio koliko je ovo korisno dok tamnica iz posta nije uklonila funkciju, ali otkrio sam da mi je dosta nedostajao nakon što je oduzet.
Osim promjena u borbi i kartografiji, novo obilježje s kojim ćete se susresti najbrže je izazov za fotografiju Camerona Obscura, koji je i taj dio prilično dobro integriran. Možete slikati od samog početka igre pritiskom na gumb Start, ali to nećete imati razloga prije nekoliko sati. Nakon susreta s Cameronom u Port Prospectu, vidjet ćete izazove pop svaki put kad uđete u novo područje i možete zaraditi nagrade nakon što ispunite uvjete. Ovaj sidequest je zabavniji no što možda mislite i potiče vas da pogledate svijet DQVIII na drugačiji način, tražeći zlatne kipove od slina, razgledavanje ili pokušavajući uhvatiti u filmu ispraznu animaciju čudovišta na filmu. Ima više od 140 izazova, a nagrade su vrijedne vremena koje ste postavili. Nažalost, ograničeni ste na 100 fotografija u svom albumu, tako da ćete na kraju morati izbrisati neke slike prije nego što snimite više.
Ovaj je način fotografije također integriran u StreetPass funkcije tvrtke DQVIII , što je zabavno, iako izgleda da nema mnogo svrhe. Ako želite, možete odabrati svoju omiljenu fotografiju, nalijepiti je naljepnicama, filtrima i obrubom, a zatim je podijeliti na mreži ili putem StreetPass-a za druge DQVIII igrači za preuzimanje i komentiranje. Jedina druga internetska funkcija obećava preuzeti datoteke, ali u vrijeme pisanja ove stranice još ništa nije dostupno.
Preostale nove značajke uključuju postgame, tako da je konačno upozorenje: ako ste zabrinuti zbog spojlera, ovo je dio koji treba preskočiti.
Dodane su dvije nove tamnice, iako jedna ima daleko više sadržaja od druge. Jedan je potaknut posjetom Neosu nakon značajnih događaja koji se tamo događaju i dovodi do novog čudovišta čudovišta kao i lijepog otkupiteljskog luka za jednog od likova s kojima ćete komunicirati tijekom cijele priče. Primijetio sam da u ovoj tamnici postoji mala pogreška lokalizacije, povezana s imenom otkupljenog znaka. Drugoj tamnici nije moguće pristupiti dok ne pobijedite glavnu priču i ne izvršite posljednju misiju pratnje. Nakon što učinite ovo i nastavite datoteku za spremanje, otključit će se područje s bonusima. Glazba kroz priču o postgamesima ovdje vam daje mogućnost dovršetka suđenja, a nagrada za jedno od njih je pristup tamnici skrivenom duboko na smrznutom sjeveru pod nazivom Memories Lane. Za svršenike poput mene, ovo je mjesto čisti šećer.
Memories Lane je u osnovi šefska žurba, ali svi šefovi znatno su nadograđeni. Čak i najslabiji šef, Geyzer u Memoriamu, ima tisuće pogođenih mjesta, pogođen je poput kamiona i baca propuste na mjestu učinka zbog nesposobnosti. Kasnije se pojavljuju neki naslijeđeni šefovi iz drugih igara u igri Potraga za zmajevima serije, i morat ćete ih izravnati i usmjeriti daleko učinkovitije od bilo čega što glavna igra zahtijeva da pobijedite bilo koju od njih. Ako se zaista želite slomiti DQVIII preko koljena, ovdje možete testirati svoje vještine i strategiju.
Jedina druga nova značajka o kojoj se govori je malo drugačiji alternativni završetak, gdje junak završava s drugačijom ženskom suputnicom. Nisam to shvatio, a nakon što je pogledate, zvuči kao da morate izvesti vrlo specifičnu sekvencu da biste je pokrenuli. Mislim da mi se to ne bi svidjelo, tako da sam jednako dobro dobio i standardno finale.
Dok DQVIII Na 3DS-u se radi mnogo stvari ispravno, postoje neki manji problemi zbog kojih bi se mogao koristiti drugi prolazak prije izdanja. Žao je što Square i Nintendo nisu mogli pronaći način da orkestriraju zvučni zapis Koichi Sugiyama u ovoj verziji, a to je jedino što sprečava da to bude konačno izdanje. Ne može se poreći da igra počinje polako i održava namjerni, promišljeni tempo kroz cijelu. Ako imate problema s koncentracijom, to možda nije igra za vas. Puno je toga DQVIII Ne trudi se objasniti igraču, omogućujući vam da sami otkrijete sustave poput Alchemyja i Tenzije. To je u redu, ali može biti frustrirajuće ako ne shvatite da se gradovi i NPC-i drastično mijenjaju između dana i noći, a ponekad morate razgovarati s određenim likom noću kako biste unaprijedili zaplet. I dok navigacija i kretanje kroz 3D prostor funkcionira u redu, na neke se može naviknuti. Možda ćete se kretati po policama za koje biste pomislili da biste mogli prijeći. Ništa od toga nije napadač na bilo koji način, iako ne uspijeva odigrati igru.
najbolje mjesto za preuzimanje youtube videozapisa
Zmajeva potraga VIII bio je bez sumnje jedan od najboljih RPG-ova na PlayStationu 2, a 13 godina kasnije također je jedan od najboljih RPG-ova na 3DS-u. Ako ga već niste igrali, ova verzija nudi mnoštvo značajki zbog kojih je vrlo lako preporučiti se preko PS2 i mobilnih verzija. Čak i ako imate, postoji više nego dovoljno novog sadržaja za napraviti DQVIII vrijedi pregledati. Kao što sam rekao u toku svog pregleda, ova je igra klasika u svakom smislu te me raduje što je nova generacija dostupna u ruke.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)