review progress world warcraft
python vs c ++ sintaksa
Zapravo sam spreman
Sviram World of Warcraft više od 10 godina. Sigurno da su moji dani za pljačku ozbiljno završili u Kataklizma , ali pratio sam svako širenje od njegove beta faze 2004. godine, i igrao sam svaki razred u igri - i povremeno, služeći kao predavač u nekoliko saveza. Tijekom tog razdoblja, vidio sam većinu svojih prijatelja kako odustaju, a sada sam sam lutao pustinjom Azerota.
Ali to je sasvim u redu sa mnom kao WOW još uvijek je jedan od najboljih MMO-ova do sada, čak i ako su mnogi njegovi arhaični elementi nadmašeni nedavnim projektima. Taman kad pomislim da sam van, opet me povuku unutra.
Slično je Nintendovoj strategiji privlačenja nostalgije s klasikom Alola mreža & plava Pokemone, pa tako i Blizzard cilja na vašu ljubav Warcraft , U srži sukoba su Gul'dan i Illidan, dva glavna uporišta koja su sada zaključana u borbi s naglim prijetnjama Plamteće legije u pozadini. I poput klase heroja Death Knight-a snažno se vezao za priču Gnjev ličkog kralja i naknadno omatanje Arthasove priče, dodavanje klase heroja Demon Hunter (samo druga klasa heroja u više od 10 godina) savršeno je uklopljeno.
Mali je ulov ako želite napraviti jedan - potreban vam je znak od razine 70 na tom poslužitelju - i morate je posjedovati legija samo se proširite, a vi ste ovdje. Lovci na demone počinju od razine 98, a do kraja trajanja misije otprilike tri sata, dostići ćete 100 (pripremljeni kako biste jednom započeli uspon na novu kapiju od 110 nivoa legija pravilno je van). Povrh svega, možete dobiti povećanje promotivnog nivoa na 100 za novog ili postojećeg znaka, tako da je prokleto odličan startni skok ako se odlučite za par (pogotovo ako potaknete iscjelitelja, jer ćete imati pristup na sve tri primarne uloge trojstva).
I kako sam propustio časove junaka. Dvostruko skakanje i klizanje demonskim krilima niz džinovsku provaliju je žurba, a nakon što je nova priča ispričana i učinjena, vratio sam se u stara područja da istražim i zaokružim. Lovci na demone su brzi, i vjerojatno najzabavniji što sam ikad imao s klasom gužve u WOW , Specijalne specifikacije za oštećenja imaju pristup crtici (koja se može koristiti u zraku), koja se predstavlja kao borbeni (ključni) bijeg ili izmicanje, a tenkovske specifikacije imaju gromoglasni skok. Ponekad se ne bih ni montirao, samo bih se zakucao ili skakao.
Oni također imaju hrpu otkačenih moći poput Spectral Sight, koja može otkriti prikrivene neprijatelje i vidjeti kroz zidove, kao i pucati laserskim snopovima iz njihovih očiju. To je blesavo, ali takva je i ideja o biću koje konzumira srce demona da bi steklo svoju moć (postupak koji se proširi u novom Ilidonovom romanu). Laseri za oči također me podsjećaju na Devil Jina iz Tekken pa pobjeđuje na više razina.
Usredotočenost na samo dvije specifikacije (tankiranje i oštećenje ili, DPS) je pojednostavljena, ali kao jedna od mnogih klasa u ovom trenutku to je samo opcija. Reći ću da, iako je DPS stvarno zabavan, fokus na tenku i nije toliko zanimljiv kao što je Death Knight bio na predstavljanju Gnjev , Iako zapravo ne možete reći da DH nema prave alate za posao, s puno AOE (područje učinka) i generacija mržnje s jednom ciljom čak i prije nego što steknu sve svoje talente (do razine 110).
Još jedan bonus klase heroja je dodatna priča. Potraga se odvija prije trenutne vremenske trake, u Mardumu, Shattered Abyss. Još je uzbudljivija od priče o vitezu smrti, ispunjena malim naletima šefova i postavljena na sveopšti rat između više frakcija. Nevjerovatno je kako Blizzard može stvoriti nešto takvog razmjera, čak i ako se nalazi u instaliranom, kontroliranom području odvojenom od glavnog svijeta igara.
I ja se ovdje osjećam više povezano nego što sam imao Warlords , Ulaze glavni igrači poput Illidana (naravno), kao i Maiev Shadowsong i Sylvanas, a ima i više glasovne glume nego ikad prije. Motor je još uvijek nevjerojatno datiran (vraća se natrag) WOW teško je ponekad nakon igranja Finalna fantazija XIV na naprednom stroju s novim DirectX nadogradnjama), ali animacije su još uvijek vrlo detaljne, posebno s obzirom na sposobnosti demonske transformacije. Kratke kosti za prvu osobu također odlično rade na tome što se vaš lik osjeća važnim unatoč činjenici da svi dobivaju istu priču. MMO-i su dosta napredovali s napredakima poput postupne faze, to je sigurno.
Kao nekoga tko je bio dio prvog Ilidera u poslužitelju Burni križarski rat , sjajno je vidjeti moju omiljenu ekspanziju ponovno pregledanu (znam da vam je velika prednost tamo Gnjev , i to je u redu). I u smislu preispitivanja prošlosti i gledanja kultnih lokacija poput svoda čuvara (na Broken Isles, novi legija zonu koja je nastanjena u Kalimdoru i uskrsnim kraljevstvima u sadašnjosti. Tu su i neki masivni događaji s uvođenjem koji su me uzbuđivali da vidim kuda ide, bez crta alternativnog svemira koji Warlords imao. Čini se da je uloženo više uloga, a nekoliko je velikih likova već ugrizalo prašinu.
Trenutno je dostupna samo nova klasa Demon Hunter (i priču), a gomila događaja će se pojaviti u sljedećih nekoliko tjedana. World of Warcraft: Legija stiže kasnije ovog mjeseca i tada ću moći testirati novi postupak izravnavanja 100-110, kao i nove tamnice, navale i PVP elemente. Ostanite u toku!
(Ova pojavljivanja temelje se na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)