review dead island
Techland je svojim debitantskim prikolicom postavio sebi nemogući cilj oživljavanja vlastitog generiranog hipea na a masivan razmjera. Video koji prikazuje obiteljske opsade zombija dok svira jezivo lijep refren doveo je jednog do povjerenja da Mrtvi Otok bio bi emocionalni koturaljkašica koja se dotakla ljudske strane mrtve apokalipse.
Pa nije.
preuzmite visokokvalitetni zvuk s YouTubea
Oni sa ĉak malim stupnjem cinizma mogli su pretpostaviti da će Techland propustiti svoj konceptualno ambiciozni početni gambit. umjesto toga, Mrtvi Otok gotovo u potpunosti napušta narativ u korist nedopuštenog nasilja, borbe za suradnju i igranje uloga. Da li je ovo bila mudra odluka ili ne, ovisi o jednoj stvari… koliko mislite da su otrovane katane i noževi koji eksplodiraju.

Mrtvi Otok (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Techland
Izdavač: Deep Silver / Square Enix
Puštanje na slobodu: 6. rujna 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 dolara (PC)
Mrtvi Otok daje igračima kontrolu nad jednim od četiri lika - Xian Mei, kineskim bivšim policajcem koji se specijalizirao za oružje s noževima, Purna, tjelohranitelj s predodređenim oružjem, Sam B, reper koji koristi tupim predmetima i Logan, bivši nogometaš zvijezda koja je smrtonosna s bacanjem oružja. Glumci predstavljaju nejasnu kolekciju 'klase' sa vlastitim jedinstvenim vještinama i nadogradnjom. Koji ćete lik izabrati ovisi više o vašem stilu igre, za razliku od toga želite li ili ne zanimati prilično ravne osobnosti.
U suprotnosti s marketingom igre, Mrtvi Otok nije mnogo za izlaganje. Iako postoji pomalo osnovna priča, protkana povremenim prekretnicama, velika se većina vremena vrti oko jedne motivacije - zarobljeni ste na otočkom mjestu punom zombija i morate ih sve ubiti dok ispunjavate neispravne potrage i gledate za izlaz sa stijene. S vremena na vrijeme, Mrtvi Otok htjeti probati trzati u srcima 'emotivnim' trenutkom, ali likovi su toliko jednodimenzionalni, a dijalog je toliko prisiljen da su te ozbiljne sekvence u najboljem smijehu. Oni koji traže pristojnu priču morat će krenuti drugdje jer Mrtvi Otok pisci ulažu samo najviše truda.
Ono što nam je preostalo je igra koja je, u suštini, Prigraničja sa zombijama. Sustav za izravnavanje koji se temelji na klasi, implementacija nadogradnji, struktura misije i istraživanje razine razgraničeni su veleprodajom iz Gearboxova kritički priznate igre. Čudno je to iskustvo koje pokušava spojiti realizam i igranje uloga. S jedne strane, vaši likovi imaju slabu obranu i prisiljeni su se boriti s oružjem koje se lako razbije. S druge strane, rasipate škrinje s blagom za pljačku i stvarate sjekire zarobljene plamenom ili puške koje pucaju otrovne metke.

Borite se unutra Mrtvi Otok slično je dvoličnom, jer je istovremeno i zabavno i frustrirajuće. Veoma je veselje imati uzimanje zombificiranih protivnika, uz sve moćnije mačete, mačeve i molotovljeve koktele, ali istovremeno ovo uživanje narušavaju ozbiljne igračke slabosti i nepravedne prednosti koje daju zombiji. Na primjer, dok vaš napadi se lako razbiju, većina zombija odvraća udarce i ne može ih se zaustaviti kad započnu svoje napadačke animacije. Kasnije razine također rađaju beskrajne količine brzih 'trkačkih' zombija koji mogu srušiti igrača u roku od nekoliko sekundi. Ako igrate solo, očekujte da će umrijeti a mnogo , jer Mrtvi Otok voli mrijestiti brze neprijatelje u petorici skupina, što je nemoguće za sve, osim za četveročlanu skupinu. Postoji razlog zašto se smrt u ovoj igri kažnjava samo postotkom gubitka novca - to bi bio nemoguće ako ste morali ponovno pokrenuti na kontrolnim točkama.
Napadaji igrača često propuštaju, ponekad zbog nestrpljivih animacija napada, a drugi put zahvaljujući urođenim poteškoćama u borbi protiv maloprodaje u perspektivi prve osobe. Drugi put će vaši napadi bezopasno proći kroz zombije dok vas radosno pretaču u paste. Primjerice, udarac 'udarcem' namijenjen je potiskivanju neprijatelja, ali ponekad će i oni pobjeći kroz noga da biste dobili svoje hitove. Nedostatak prijelazne animacije također djeluje u korist mrtvaca - mnogi su u ovom trenutku pokušali se ugurati na zombija, samo da bih se odmah suočio sa ne animacija između svoje dvije pozicije, omogućujući joj da prvi postigne jeftini hit.

Zombiji su skloni hvatanju igrača, što rezultira kratkim vremenskim događajem koji će okolni neprijatelji radosno iskoristiti za postizanje još neodoljivih pogodaka. Čak i stvari blagotvoran igraču posredno pomažu neprijatelja - trovanje, strujanje ili paljenje protivnika, primjerice, čine ih više opasno boriti se zbog svoje sposobnosti prenošenja štete. Iako je korisno elektrificirati zombija, ako umre pred vašim nogama, vi ćete biti onaj koji će oštetiti. Nemojte me ni pokrenuti na bizarnim mrijestima - nekoliko puta sam se ponovno vratio usred iste skupine neprijatelja koji su me ubili, dajući im priliku da to čine uvijek iznova. Ime Mrtvi Otok je vrlo, vrlo iskreno - ovo mjesto pripada živim mrtvima, a oni su proklet ako ćeš ih prebaciti na njih.
Sve ovo zvuči prilično negativno, ali to moram naglasiti Mrtvi Otok je zabavna igra - to je samo zabava na najgrublji mogući način. Usredotočenost na plijen i stjecanje moći najuvjerljiviji je, posebno nakon što steknete modifikacije koje se mogu dodati oružju u tablicama nadogradnje. Ovi modovi, koji pretvaraju uobičajeno naoružanje u razorne elektrificirane noževe ili šiljaste naprave za mučenje, suludo su zadovoljne za uporabu. Modificirano oružje također će izazvati posebne statusne efekte kada se postigne kritični pogodak - na primjer, toksični mač može uzrokovati da se zombiji nagnu i snažno povraćaju, čineći ih nepokretnim i čineći veliku štetu. Ovo su trenuci koji vode jedno igranje i uvijek se isporučuju.
Oružje oštećuje oštećenja i koristi stalne popravke stolova za nadogradnju. To može biti poprilično žučno, ali propadanje oružja limenka pokazati se napeto i to ohrabruje igrače da drže zdravu opremu u ruci. Oružje se također može nadograditi za nanošenje veće štete, iako prilično zašto igrači trebaju novac za to, bilo je tko nagađati. Novac je već lako izgubiti čestim smrću i skupom nabavkom oružja, tako da je prilično neugodno trebati ga trošiti na popravke i modifikacije, posebno kao mod također zahtijevaju od igrača da spasu razne sastojke iz cijelog svijeta. Unatoč tim prekidima, oružni sustav još uvijek oduševljava, a nakon što se otkriju stvarno moćna oružja, trud se osjeća zaista nagrađenim.

Jednom kada se naviknete na namjerni i namjerna svađa, treba pronaći puno sadističkog veselja. Špiljenje u lubanjama s klackalicama ili odbacivanje oružja čistačima nikad ne prestaje biti vraški zabavno, a brutalne animacije u kombinaciji s ukusno škrtim zvučnim efektima zapečaćuju posao. Sve dok je čovjek spreman kupiti mnogo medkita i često umrijeti, skakanje u borbu može biti intenzivno i korisno - čak i više nakon što se počnu pojavljivati zombiji 'šefa', poput uzdizača, uskočenog 'Ram' optužuju poput bika ili zastrašujući 'Mesnica' kojem nedostaju ruke i napadaju naoštrenim kostima podlaktice. Ta stvorenja su zastrašujuća, često zastrašujuća, ali tako korisna za pobijediti.
Zanimljivo je da se najatraktivnije borbe nisu protiv zombija, ali ljudi , Jednom kada igrači prođu kroz početni čin, nailaze na pljačkaše i vojnike koji će napasti sve što se kreće. Te borbe udaljenih su sporijeg ritma i osjećaju se puno taktičnije, pogotovo zbog velike štete koju neprijateljska pucnjava može nanijeti. Ove bitke značajno povećavaju igranje, a često su među nezaboravnim trenucima čitavog iskustva.
Svaki lik ima tri stabla vještina, s korisnim sposobnostima koje se otključavaju i nadograđuju sa svakom stečenom razinom. Prvo stablo vještina je za osobinu jedinstvenu 'Rage' snagu. Bijes je smrtonosno, privremeno stanje znakova koje omogućuje brže napasti, nanošenje velike štete i gledanje neprijatelja iscrtanih crvenom bojom radi lakšeg ciljanja. Drugo stablo vještina upravlja borbenom sposobnošću, dodjeljujući bonuse za odabir tipa oružja, povećavajući kritične šanse za pogodak i oštećujući statusne efekte. Konačno stablo vještina tiče se preživljavanja, nudeći sposobnosti koje medkite čine učinkovitijima ili oružje izdržljivijim. U cijelosti je kopirano sa Prigraničja , to je ipak adekvatan sustav vještina koji potiče igrače da povećaju svoj XP i steknu sve važnije ovlasti.

Mrtvi Otok najviše je zabavno kad se igra u zadruzi. Ublažavanje nekih frustracija i jeftinosti solo borbe, stvaranje tri prijatelja koja će se pridružiti akciji čini da se igra osjeća mnogo igrački, a borba puno više opterećena akcijama. Zadrugar s drop-in / drop-out djeluje prilično dobro, pogotovo zahvaljujući činjenici da prati igrače koji su u istoj fazi igre kao i vi. Ikona govori o tome kada je igrač u blizini i omogućava vam da se pridružite njihovoj igri pritiskom na gumb.
Ipak, postoje i neke nedostatke suradnje. Prvo, možete se pridružiti samo igračima koji su u istom poglavlju kao i vi, ili na poglavlju koje ste već očistili (osim ako vas prijatelj nije pozvao). Drugo, napredak u suradnji je prilično slomljen, jer misije i putovanja širom svijeta zahtijevaju da svi igrači budu blizu jedni drugima kako bi se stvari odvijale. Već sam igrao u nekoliko igara koje je trebalo zaustaviti jer je jedan igrač još uvijek bio u sesiji, ali je naizgled napustio svoju konzolu, što znači da nitko drugi ne može nastaviti misiju ili otputovati na novu kartu. Trolovi bi bili vrlo jednostavni za iskorištavanje toga, a potrebno je da svi igrači pristanu raditi isti postupak. Svatko tko pokuša učiniti samo svoje, vjerovatno će spriječiti ostale u timu nešto , Šteta što bi takvo otvoreno iskustvo suradnje imalo takva ograničenja, i prilično me nervira moj napredak što me prekida igrač koji nema interesa za ono što pokušavam ostvariti, a što uzrokuje da odustanem od mog vlastita igra.
Mrtvi Otok Najveći je problem, međutim, taj što je to samo ne gotova igra. Bez obzira koliko to moglo biti zabavno, toliko je iritacija uzrokovanih loše implementiranim značajkama ili značajkama koje se uopće nisu provodile. Neki slučajevi uključuju zombije koji koriste ono što je očito stand-in animacija, vrste stvari koje ćete vidjeti u igri alfa-a u igri - samo gledajte zombije na bilo kojoj razini s prozorima i gledajte kako hodaju prema čaši i ona se mucavo razbija. najkraći kontakt. Jedan lik, Xian, ima mogućnost biranja brava, ali tijekom cijelog mog igračkog puta našao sam samo sebe dva zaključane škrinje, odmah na početku. To je gotovo kao da programeri jednostavno zaboravio uključiti ih još i na taj način imam osjećaj kao da sam potrošio tri boda vještina u izravnavanju onoga što imam misao bila bi presudna sposobnost ( Uredi: Otkad sam saznao samo zaključana prsa pojaviti se kao otključana kad je vještina aktivna. Nisu mi dali nikakve naznake za to). Mrtvi Otok dobivam zakrpu za jedan dan s vrtoglavih trideset i sedam ispravki, ali problemi koji su se zaista isticali za mene nisu navedeni među njima. Ovo je igra koja će se vjerojatno puno popraviti jer jednostavno nije potpuna.

U konačnici, to je Techland igra koja izgleda baš kao igra Techlanda. Glupovi, nekvalitetna grafika i bizarni problemi s igranjem ometaju slomljena animacija i temperamentno otkrivanje sudara vriska igre za koju je trebalo najmanje još nekoliko mjeseci razvoja. Reći Mrtvi Otok grubo je biti diplomatski. To je, na mnogo načina, teško slomljen nered.
Ipak ... to je zabava slomljeni nered, u svom konačnom zaključku. Toliko o Mrtvi Otok ne uspijeva, ali njegov ambiciozni koncept je tako ozbiljno predstavljen, a njegovo napredovanje u karakteru toliko zarazno, da se nekako uspijeva izvući s popisom problema rublja koji se ne trebaju oprostiti. mrzim Mrtvi Otok , ipak ga obožavam u isto vrijeme. Njegova borba iritira sranja od mene, ali ja sam stvorio nož koji ima 75% šanse da glave jednim eksploatacijom eksplodiraju glave! Co-op je grozno restriktivan, ali ne mogu si pomoći skakati u igrama jer je izvlačenje zombija u skupinama tako cool. Njegova je priča nepristojna i besmislena, ali ipak sam u džungli pronašao bonus neprijatelja s hokejaškom maskom - zvanom Jason - koja je u svojoj kabini imala tajnu motornu pilu. Mrtvi Otok je ona vrsta igre koja vas jednom rukom nemilosrdno udara u crijevo, a drugom daje krišku rođendanske torte.
Kažu da je bumbar stvorenje koje ne bi trebalo letjeti, zbog svoje tjelesne mase i raspona krila, što ga čini fizičkom nemogućnošću. Isto se može reći Mrtvi Otok , To je nešto što ne bi smjelo uspjeti, a često to i ne uspije, no i dalje je tako nešto kako bi sve zajedno kliknuli. Ovo je igra za koju predviđam da će sviranje nakon završetka biti opsežno, jer ima urođeni magnetizam i šarmantan šarm koji se ne može poreći, čak i pored toliko zastrašujućeg dizajna igara i groznih prepreka na putu.

Puno je sadržaja također moguće pronaći. Sa najmanje trideset sati igranja i puno tajni koje treba otkriti, Mrtvi Otok ogroman je naslov. Ovisno o prijeđenoj kilometraži, to znači puno zabave za nadgrobni užitak ili ogromnu količinu nesretnosti isprepletenih s trenucima zadovoljstva. Bez obzira na vaše raspoloženje, Mrtvi Otok baca dovoljno sranja u zid kako bi osigurao da se neki od njih zalijepi.
Je Mrtvi Otok dobro? Da jest ... ali to je to nije u isto vrijeme. Inspirirana je, ali kruta. Sjajno, ali manjkavo. Zabavno, ali zanosno. Poput živih mrtvih, Mrtvi Otok je kontradikcija od početka do kraja. Međutim, osjećam da to trebate igrati, iako unatoč kopiranju toliko mnogo od beskonačno glatkih igara, na tržištu nema ništa slično. To je, samo po sebi, još jedna suprotnost konfuznog, sukobljenog, često u potpunosti lijep nered koji je Mrtvi Otok ,
zadrži zadani pristupnik nije dostupan
