review fuse
Na kraju sam
Nesanica je okrenula puno glave kad se prvi put otkrila precrtavanje - šareni, crtić, nadmoćan suradnički strijelac koji je izgledao obećavajuće smiješno. Čak više glave okrenute, ali iz potpuno pogrešnih razloga, kada precrtavanje mutirano u Osigurač - nova i tonirana inačica koja se ozbiljnije shvatila i, da budemo sasvim fer, izgledala je znatno manje zanimljivo.
Dok smo cinični među nama vidjeli precrtavanje kao još jedna žrtva snažno testiranog fokusa, vođa koji slijedi, neprestano prestravljen mainstream industrijom igara, Insomniac se naporno trudio da osigura igrače Osigurač bilo bi jednako uzbudljivo i zabavno kao što je prvotno utjelovljenje obećavalo.
Volio bih da mogu reći da smo pogriješili i da je Insomniac bio u pravu. Ne mogu. Osigurač je sve što smo očekivali ... i manje.
Osigurač (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 28. svibnja 2013. (NA) / 31. svibnja 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
U svakom slučaju, ništa zapravo nije važno u svijetu u kojem su podjednako heroji i zlikovci dovoljno blagi da bi bili jedno te isto, dijalog je sramotno kliknut, a svijet se osjeća previše plitkim i umjetnim da bi ga bilo vrijedno štedjeti. Osigurač Priča je podbrojena kao što zaplet videoigre može biti - osobina koju nažalost dijeli ostatak igre.
Strelac koopera za četiri osobe suh poput mrtvog stabla, Osigurač hoda istim putem kao i druge bajke poput mene 'sredinom' inverzija i Kvantna teorija - ponavljajući, bez okusa, uznemirujući slog od protupožarne požare do poklopne vatre. Navodno je Gears of War na autopilotu - usporeno povlačenje kroz zemlju tako poznato da biste ga mogli postaviti na stražar, bez imalo iznenađenja, dok se svaka originalnost brzo gubi prekomjernom upotrebom i besramnom samoiskorištavanjem.
Osigurač Jedina 'kuka' je upotreba oružja Xenotech. Svaki od četiri glumljiva lika ima jedinstveno oružje u kojemu nestaje municija 'osigurač' - Dalton je u stanju aktivirati štit za ostatak tima, Jacob ima oružje poput luka koje gađa paljene vijke, Naya može stvoriti crnu rupe koncentrirajući njezinu vatru, a Isabelle može zamrznuti neprijatelje u kristale prije nego što ih razbije.
Ovo je oružje nadograđeno na stablima rudimentarnih vještina, ali nude vrlo malo na putu iskustva mijenjanja igre. Jednom kada isprobate svaki lik, za nekoliko minuta možete vidjeti što oni donose na stol, i bolje se nadam da će vam se svidjeti jer je to najbolje što ćete dobiti u sljedećih šest ili sedam sati.
Najveći problem ove igre je njezino sporo sporo ponavljanje. Svaki neprijatelj, pa i najosnovniji mook, ima priličnu zdravstvenu zaštitu zbog koje preživljavaju više metaka iz glave, osim glomaznih snajperskih pušaka, a ograničeni bazen dostupnog oružja čini da svakog protivnika izvadi zamornu sagu. Još gore, gotovo je svaki susret na gotovo svim razinama potpuno isti. Do kraja igre uspio sam predvidjeti osnovnu strukturu gotovo svih bitaka, raspoređenih na sljedeći način:
Prvi korak: Neprijatelji ne primjećuju igrače. Igrači nekoliko njih izvlače s prikrivenim ubijajima dok ih iz proizvoljnih razloga ne uoče.
Drugi korak: Neprijateljske HP-ove rešetke umorno se uklanjaju sve dok svi ne budu mrtvi (očekujte da će se ugasiti iza prikrivanja nakon svakih nekoliko ispaljenih hitaca, jer ste očito krhkiji od bilo kojeg pojedinačnog protivnika).
Treći korak: Pojavit će se veći oklopni neprijatelj kojemu treba pucati u leđa i treba mu nekoliko godina da ubije. Nakon smrti, ispusti teško oružje neke vrste.
Četvrti korak: Teško oružje koristi se za ubijanje drugog vala mokaha koji se prikladno pojavljuju s jedinom svrhom da ih teško ubije.
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za Windows 10 2017
Povremeno će se pojaviti neke nove vojničke inačice, ali čini se da je njihov posao samo da napravi već mentalno iscrpljujuću igru sve više isušivanja. Od skrivenih neprijatelja koji vas hvataju i vuku po karti, do zaštićenih elita koje liječe sve neprijatelje koji stoje u širokom radijusu, do snajpera koji vas mogu srušiti u jednom kadru, svaki očajni neprijatelj postoji jednostavno kako bi povukao procedure i postupke jednostavno nisu zabava ,
S oružjem koje osjeća slabo, borba pop-i-pucaj koja se osjeća jednostavnom i neplodnom, i borbe sa šefovima koje se ponavljaju (čak je i konačni šef samo poboljšana verzija nečega što se prije dvaput borilo), Osigurač je igra kojoj nedostaje bilo kakvo uzbuđenje i uzbuđenje onih bržih, dinamičnijih i raznovrsnijih igara koje očajnički pokušava majstorski. Sve funkcionira točno onako kako treba kako bi se dobila osnovna struktura uslužnog pucača, ali to je sve što dobivamo. Puki kostur igre, onaj koji vuče noge i čini sve što može kako bi trošio igračevo vrijeme.
Kao da to nije dovoljno, trenuci lijenog prisilnog udarca čekića kući koliko je cijela stvar homologna. Znate o čemu govorim - beskrajna vrata za koja su potrebna dva ili više ljudi da se otvore, dva prekidača na bilo kojem kraju sobe koja moraju raditi istovremeno. Isti prostački posao koji izluđuje desetke 'kooperativnih' igara samo iz razloga da vas uvjeri da zadruga ima drugu svrhu osim da dobro izgleda na popisu nekih marketinških odjela.
Između ovih niza banalnosti narkoleptike, Osigurač zahtijevat će od vas da izvršite jednostavno Uncharted - stilsko penjanje na zid i kratke šetnje kroz smiješno masivne otvore za zrak. Ništa od toga ne dodaje ništa stvarnoj igri. Ti se mirni trenuci ne koriste za prezentiranje bilo kakvog zanimljivog izlaganja, niti su dovoljno tečni i živopisni da nam pruže bilo koji šarm koji nam daje Nathan Drake. Oni su tamo samo tamo, kao što se čini modusima rada svega u ovom stereotipu.
Kad vam dosadi kampanja, koja se vjerojatno događa često, tu je Echelon način rada, valovita igra za preživljavanje u kojoj do četiri igrača mogu zaraditi dodatni novac i XP. Nadogradnje i napredak na razini dijele se između načina rada, tako da je Echelon dobar način za skupljanje dodatne petlje. To je također dobar način da iskusite sve što kampanja može ponuditi bez da vam se teško penjanje i bromidno penjanje stijene spreče. To je još uvijek ista stara pucnjava na iste stare neprijatelje, ali barem se zaustavlja na jurnjavi i sve se učinkovitije završava.
Grafički, Osigurač nema ništa za to. Nije vrlo impresivan izgled, a stil umjetnosti ploče s bojlerima ne pomaže. Likovi i okruženja, kao i sve ostalo u ovoj igri, izgledaju kao stvari koje bih mogao vidjeti u bilo kojoj slučajnoj šaci osrednjih znanstvenofantastičnih avantura. U međuvremenu, glasovna gluma i glazba svi su takvi, a jedva vrijedi i ova rečenica posvećena njihovom postojanju.
Najviše me zabrinjava ovaj pregled jest to što sam dovoljno osposobljena za samospoznaju da znam da će izgledati kao kazna. Izgledat će kao da sam jedan od mnogih razočaranih igrača koji su vidjeli promjene precrtavanje do Osigurač i bio je spreman od početka da ga mrzim. Ne mogu opovrgnuti takvu percepciju, ako je to percepcija koju želite imati. Sve što mogu reći je da sam ja, obožavatelj Insomniaca, imao vjeru kada sam bio uvjeren Osigurač bilo bi jednako dobro kao precrtavanje obećao da ću biti, i veselila sam se što ću to igrati. Moja preostala nedoumica u vezi s igrom slučaja na bijedu nije bila ugodna, a svakako ne i poželjna.
Bilo da je istina ili ne, Osigurač osjeća li se svako malo kao još jedna žrtva žestoko testiranog fokusa, vođa koji slijedi, neprestano prestravljena mainstream industrija igara. Svaki je zatvarajući i očajni element tržišta maloprodajnih konzola, spojen - ako je to moguće - spojen, spojite tvornički standardni primjer igre koja pokušava biti sve što hipotetski glavni potrošač prevlada i završi kao ništa izvanredno ,
To je Osigurač Ukratko.
to je ništa ,