review mlb 11 the show
kako ukloniti nešto iz niza Java
Održavanje godišnjih sportskih franšiza svježim iz godine u godinu nezavidan je zadatak, posebice u ograničenju deset ili jedanaestomjesečnog razvojnog ciklusa. Općenito, programeri sportskih igara nastoje uvesti nekoliko važnih poboljšanja ili dopuna u seriju bez preispitivanja cijelog proizvoda; to je obično sve što se može učiniti za manje od godinu dana.
Sony San Diego jedan je od najboljih sportskih programera što se tiče dosljednosti; svoj MLB Show serija je, iz godine u godinu, jedna od najboljih sportskih igara na raspolaganju. Studio je obnovljen Predstava ovoga puta dodajući kontrole za analogne stick MLB 11 - rizičan prijedlog za bilo kojeg programera. Jesu li je skinuli?
MLB 11 Emisija (PlayStation 3 (recenzirano), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Programer: SCE San Diego Studio
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 8. ožujka 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3) / 29,99 USD (PSP, PS2)
Analogni pitching je izvanredan dodatak seriji, promjena koja donosi novu izazovnu dimenziju dugotrajnom elementu igre. U prethodnim iteracijama od Predstava , jednom kad ste savladali pitching u metru, bilo je previše jednostavno obojiti uglove bacačima s pod-parom, kao i starterima broj jedan. Ovdje analogne kontrole znače da baš kao i u stvarnom životu, postoji svijet razlike između Justina Verlandera i Justina Duchscherera; budući da je mnogo teže biti precizan s pilingom, morate biti mnogo konzervativniji s umetanjem utora - budući da niža ocjena znači povećanu varijabilnost lokacije - a to će vjerojatno dovesti do odustajanja od više hitova.
MLB 11 ' analogno postavljanje kockica zahtijeva isto opće kretanje za svaki korak - povlačenjem desne palice, a zatim prelaskom gore i lijevo ili desno (ovisno o mjestu unutar / van) - i smatram da je ta konzistencija zadovoljnija nego MLB 2K ' sustav zasebnih pokreta za svaki tok. U tom svjetlu, količina raznolikosti i izazova koje ove kontrole nude posebno je impresivna; pritisak je na vama da izvršite svaki pojedinačni tok. Zaista uživam u dodatnoj poteškoći koju dodaje i kraće vremensko razdoblje dok bacate izvan staze, što pojačava intenzitet kada trkači na bazi podižu uloge.
Sviđa mi se i novi analogni udaranje, koji vas je ‘unaprijed’ povlačenjem na desnoj palici i ljuljanjem prstom prema gore. Budući da prolazni zamah ne ovisi o tome koliko teško dodirnete tipku lica osjetljivom na pritisak, već se to postiže napola pritiskom desnog štapa prema gore (ili okretanjem prema gore, a zatim brzim povlačenjem natrag), lakše se skinuti nego godinama prošlost. Čini se čudnim da ljudi koji bi mogli cijeniti dodatni izazov da pomiču pokazivač pokrivanja lijevom štapom prema dolaznom terenu ne mogu to učiniti. Vi birate samo mjesto na kojem ćete krenuti prelaskom gore i udesno / ulijevo na desnu analognu palicu; lijevi štap ne pomiče PCI ako je omogućeno analogno udaranje.
Analogno trčanje / bacanje manje je uspješno. Mjerač snage, koji se sastoji od koncentričnih krugova ispod vatre, prebrzo ide prema gore da biste mogli precizno prilagoditi 'oomfu' iza bacanja, pa čak i tako, čini se da nema puno korelacije između snaga bacanja i šansa da se širi. Vidio sam niz pogrešnih bacanja koja nisu rezultat analognog gibanja maksimalne snage. U ovom slučaju, mislim da je metar za bacanje na ekran sličan onome u MLB 2K omogućio bi bolji sustav.
I dok je moguće predbacivanje bacanja tijekom animacije na terenu, baš kao i kod starih kontrola tipki, često sam primijetio mali spoj između animacija skidanja lopte i ispaljivanja do prve baze - što bi, naravno, mogla biti razlika između 'sigurnog' i 'vani'. To je posebno nezgodno u franšizi koja je poznata po svojoj fluidnosti u animaciji. Pored toga, ako ste prelazili gore i dolje na desnom štapu da biste uskočili i ronili, morat ćete se naviknuti na pritiskanje R1 i R2 umjesto toga, jer desni štap sada kontrolira samo bacanje. Srećom, na raspolaganju vam je čitava raznolikost kontrolnih shema za bacanje, udaranje i njihanje. Na primjer, ako volite analogno udaranje i bacanje, ali želite koristiti bacanje gumba, to je potpuno izvedivo.
Put do emisije (RTTS), vjerojatno MLB Show je također obnovljen - i mnogo je bolji za njega. Prethodne igre sadržavale su nejasan sustav bodovanja temeljen na ciljevima, koji vam je zadavao određene zadatke koji nisu uvijek odgovarali situaciji 'logike bejzbola', ako želite. MLB 11 ocjenjuje vašu izvedbu na osnovi šišmiša, a broj takta kao opće je podloga: kao bacač, vaš je zadatak biti ekonomičan - izlazite izbacivanjem što je manje moguće parcela - a vi kao napadač želite da vidite što više parcela.
To je temeljni sukob u srcu bitke za bacačke / hitter baseball. Svakako, lijepo je izbaciti momka, ali manje je tako kad odbaci sedam terena prije nego što to uspijete (što će rezultirati ocjenom 'OK tijesto', umjesto 'dobrim' ili 'sjajnim') , I premda štrajk nikada nije poželjan ishod za tijesto, dobro, barem ste natjerali trudove da to uradi ('OK' za razliku od 'siromaha'). U MLB 11 , RTTS vas napokon nagrađuje jer ste pametan igrač bejzbola, a ne za usklađivanje sa određenim zadatkom, a to je najbolje poboljšanje koje je mod vidio godinama.
Drugi glavni načini igre, franšiza i sezona, bolje su simulirali statistiku nego ikad prije, ali upravljanje rosterima i dalje ostaje problem. AI u MLB 11 nagrađuje mlade s visokim potencijalom (i odgovarajuće jeftine ugovore) nad svim ostalim. Simulirao sam nekoliko godina u sezonskom načinu rada, a jedna od prvih stvari koje su Yankees učinili bila je trgovanje Derekom Jeterom - samo kapetanom momčadi i licem iz franšize - za 20-godišnjeg Chicago Cubsa kratkog presjeka Starlina Castra (i drugih komada). Naravno, to je nešto što Yankeesi u stvarnom životu nikada ne bi učinili. Također sam vidio neobičnosti nekih nagrada: nekako je, kardinalsov, drugi udarni bandaš Skip Schumaker uspio osvojiti nagradu Silver Slugger.
MLB 11 sadrži i druga pitanja koja se muče, koja već godinama muče franšizu. Čak i uz još jednu potrebnu instalaciju od pet gigabajta, igra trpi strašna vremena učitavanja preko cijelog računala. Na primjer, dok spremate i učitavate RTTS datoteku, traka će brzo prijeći na 100% - i tada će tamo sjediti sljedećih 20 sekundi. Uz to, igra često visi nekoliko sekundi pri prijelazu između zaslona, a na terenu i dalje ostaje problem gotovo nepostojeće otkrivanje sudara.
Zamjena Rexa Hudlera Ericom Karrosom ne pomaže lošem komentaru. Karrosove linije jasno su zabilježene odvojeno od Matt-a Vasgersian-a i Davea Campbella, a ponekad su pogrešne. Komentirao je moju RTTS-ovu bacačicu brzo podijeljenu 'padom kroz zonu', ali taj tonac nije ni u mom repertoaru!
Internetska igra oduvijek je bila crna boja Predstava , i iako ga je Sony San Diego poboljšao ove godine, još uvijek ne podsjeća na izvanmrežno iskustvo da bi se moglo puno igrati. Neizmjerni zaostatak u mojoj prvoj igri učinio ga je u osnovi nedostižnim, ali većina igara nakon toga nudila je prilično glatka iskustva. No, kad zaostajanje vjerojatno ovisi o udaljenosti između igrača, glupo je da regionalne prostorije u predvorjima više ne postoje (barem napokon postoje lobiji 'Pogodi otkaz'). Čini se da morate kasnije zamahnuti izvan interneta nego izvan mreže. To je blagodati hitterima, ali na to se treba naviknuti. Otkrio sam i da je gotovo nemoguće izbaciti bajkere. Lijepo je prilagoditi kutove fotoaparata, ali još uvijek ne želim igrati Predstava na liniji.
Još jednom je Sony San Diego isporučio najbolju igru bejzbola na tržištu. Nove analogne komande u velikoj su mjeri napredak u odnosu na gumbe od prije, a Road to Show nikada nije bio bolji. Nešto je razočaravajuće da određeni nedostaci i dalje postoje, ali u najboljem slučaju, MLB 11 pruža lijepu, neusporedivu simulaciju američkog zabave.