review the witcher 2
Vještica bila je zanimljiva mala igra, odjednom čudno uvjerljiva i besmisleno naporna. Imao je ozbiljan potencijal, ali usporeni ritam i zadržavanje unatrag zadržavali su ga. Ipak, bio je to trijumf, posebno za poljski razvoj igara.
S Vještica 2: Ubojice kraljeva , CD Projekt Red ima još jednu priliku za dokazivanje, priliku nadograditi se na obećanjima originala i isporučiti nešto spektakularno.
koji operativni sustav trebam koristiti
Ili bi mogao samo opet napraviti većinu istih grešaka dodajući neke nove u miks. Te stvari uvijek mogu ići u bilo kojem smjeru.
Vještica 2: Ubojice kraljeva (PC)
Programer: CD Projekt RED STUDIO
Izdavač: CD Projekt
Objavljeno: 17. svibnja 2011
MSRP: 49,99 USD
Vještica 2, poput svog prethodnika, zasigurno je jedinstvena igra. Iako nosi sve zamke igrane uloge, njegovih dvadeset i pet sati igranja strukturirano je više poput linearnih akcijskih igara s nešto što sadrži dodatni materijal. Čudna je postavka, ali daleko je od najčudnijeg primjera dizajna koji se nalazi unutar ovog čudnog stvorenja. Zapravo, malo o ovoj igri ima puno smisla, kad se uzme u obzir koliko je ona kontradiktorna.
Prvo što ćete primijetiti Vještica 2 je da je njegova borba krajnja smiješan , Roleplaying igre uvijek riskiraju bavljenje neuravnoteženim borbenim sustavom, koji smatra da igra postaje lakša kako se igrač povećava, ali nigdje ovaj problem nije bio prevladavajući nego ovdje. Geralt iz Rivije, titularni Vještica, započinje patetično slab i ne može se pravilno braniti, što mu ne pomaže slomljeni sustav ciljanja, neodgovorne kontrole i agresivni neprijatelji koji okružuju našeg heroja i napadaju iz svih uglova - možete Čak ni parirati više neprijatelja bez otključavanja na grafikonu vještina znakova, pa čak ni tada to ne uspijeva uvijek.
Ipak, dok igra završi, vi ćete prolaziti kroz neprijatelje poput maslaca. Ako spam svoj štit od čarolije i otključate završne poteze, redovite borbe prelaze iz gotovo nemogućeg u uvredljivu šalu. Čini se da CD Projekt nije mogao uspostaviti pravu ravnotežu između razvoja likova i izazova, pa jednostavno nije smetao. To se vidi u borbama za šefa, koje se često oslanjaju na nagađanja kako bi se pobijedili, dok igrači shvate jednu isprepletenu, nejasnu strategiju potrebnu za pobjedu. Nema nikakvog izazova u tome, samo je bacanje sranja u zid i gledanje šta štapa.
Vještica 2 Borbeni sustav pokušava se pronijeti kao dubok, taktički doživljaj u kojem odvajate neprijatelje i vješto probijate napade. Plemenito nastojanje, ali to jednostavno ne uspijeva. Od samog početka Geralt ima pristup raznim čarolijama i uvredljive i obrambene raznolikosti, kao i raznim napicima i bombama koje se mogu praviti s pravim sastojcima, tako da ima dosta poteza u rukavu. Međutim, neprijatelji su toliko voljni da lupkaju igrača, koji ga okružuje, i udaraju s leđa da sva strategija leti kroz prozor nakon što melee zapravo započne. Način na koji se neprijatelji ponašaju u suprotnosti je s načinom na koji se Geralt bori.
Da i ne spominjemo, naš se Vještinski junak oslanja na napitke kako bi nagomilao svoju izdržljivost i napad, ali oni se mogu piti samo van borbe, koja zahtijeva da igrači budu jasnovidni i da pretpostavljaju kad im je potrebno. Uskoro ćete saznati da su špekulacije igrača veliki dio Vještica 2 , i u borbi i u potrazi. Veći dio igre je više slučaj, 'pokušajte pogoditi što su programeri mislili', nego bilo što što uključuje vještinu ili inteligenciju.
Čini se da CD Projekt voli reći igračima da nešto učine, ali ne kako to učiniti. Nikada nije priručnik za igru toliko važan. Od jednostavnih stvari kao što je hrvanje ruku do važnijih stvari poput pronalaska neoznačenog cilja na karti, igra je užasna za pružanje povratnih informacija igrača.
Nakon toliko ugriza, očekivat ćete da to kažem Vještica 2 je užasna igra i ... nije. To jednostavno zahtijeva ogroman napor da biste ušli u njega. Ako možete proći kroz naporna radna vremena igre dok Geralt ne skupi i stane suhom, neinspirativnom naracijom, pronaći ćete igru koja uspijeva pogoditi prilično nekoliko crescendosa i pruža povremenu uzbudljivu bitku. Moj najveći problem je što su nagrade nerazmjerno male u usporedbi s neizmjernom borbom koja je potrebna za uživanje u igri - borbi u kojoj Ubojice kraljeva borit će se s vama na svakom koraku.
To u najmanju ruku nije loše napravljena igra. Što se tiče naslova europskih uloga, to je apsolutno najbolji primjer koji se može nadati. Borba se osjeća brzo i tečno nakon što je Geralt dovoljno jak i, ovisno o vašim odlukama, drugo od tri poglavlja igre može biti nevjerojatno iskustvo s uzbudljivim zaključkom. Vještica 2 mogu biti iskusni više puta s različitim pričama, zbog odluka koje utječu na to kako se igra cijele igre, a odrasla priroda pripovijesti - koja ne štedi na brutalnosti, psovanju i seksu - možda baš i nije zreo , ali može se barem zabaviti usprkos sveukupnoj prirodi zapleta. Oh, i neobično mi se čak sviđaju dijelovi s brzim vremenskim događanjima, posebno svađe koje se rukuju ruku, a koje usprkos svojoj QTE prirodi uspijevaju biti prilično uzbudljive.
Međutim, kad je sve rečeno i učinjeno, ne može se osjećati nezadovoljno, poput pogoršanja uvodnog poglavlja igre i sažetosti trećeg jednostavno ne čini dovoljno da igra bude vrijedna igre. Mislim da ne bih završio ovaj naslov ili čak gnjavio s igranjem duže od sat vremena da nisam pisao recenziju. Previše cijenim svoje vrijeme da bih ga potrošio na igru koja se najviše trudila da ne bih uživao.
relacijske i nerelacijske baze podataka za i protiv
Pitanje nagrade naspram gnjavaže opisano je u ciljevima igre, koji su podložni gromoglasnim hrpama retrotrakcije i ponavljanja, obično od vrste 'ubij ove' ili 'sakupi ovu'. Svako se poglavlje odvija u jednom velikom okruženju, a igrači će morati proći kroz isti stari krajolik da bi dovršili bilo koju potragu. Manjak „brzog putovanja“ i sklonost igri da igrače natjeraju da se povuku kroz tamnicu nakon što su se probili dolje, dodaje dosadu. Većina popratnih oglasa nudi i malo na ime naknade, a često ih se može sigurno preskočiti bez propuštanja ičega vrijednog. Bodovi dodatnih iskustava su lijepi, ali isti iznos obično možete usmjeriti borbom sa manje frustracije, a novčane nagrade su obično od neupadljive vrijednosti.
Čak i pored ovog problema, imam popis nepristojnih problema koji, iako sami po sebi, predstavljaju maltretiranje. Igra se bori kako bi vrata ispravno funkcionirala, često prisiljavajući Geralt i NPC-e da se okreću otvaranjem i zatvaranjem umjesto da ih zatvore. napuštanje ona se otvara i pušta sve istovremeno. Izbornik za kupovinu i izbornik zanata su na zasebnim ekranima i igrači se moraju odustati od cijelog razgovora s trgovcem kako bi pristupili svakom od njih. Sustav automatskog ciljanja je jeziv, jer Geralt neprestano prebacuje protivnike na pola puta kroz napade i roni u skupinu neprijatelja kako bi napao čudovište, zanemarujući troje koje je bilo daleko bliže. Kontekstne komande, kao što su pljačka i penjanje, često zahtijevaju da igrač stoji na točno određenom mjestu i neće raditi ako je i centimetar izvan ovog proizvoljnog prostora. Ove sitne pritužbe vremenom se pojačavaju, osobito kada se pojavljuju u tako redovitim intervalima.
Zabavni trenuci u igri samo me požele da je cijela igra bila tako dosljedno dobra, ali nije. Dostiže visoke vrhove prilično brzo, a zatim s jednakim brzinama tone do dugotrajnog korita. Jednog trenutka kopate neprijatelje i osjećate se vrhom svijeta, a drugi trčite uokolo pokušavajući pronaći skrivena gnijezda čudovišta i pitate se zašto vam smeta.
Sve to dovodi do okončanja litice Vještica 2 osjećate se više kao zaustavljanje nego kao stvarni nastavak. Kad se osvrnem na ekscentrično tempiranu izložbu, zaista nije puno toga što je rečeno ili učinjeno. Dvije trećine igre osjećaju se kao produženi sporedni prilozi, a zaključak se nakon toga čini užurban. Ništa se zapravo ne dogodi, a intrigantnije stvari se samo nagovještavaju, nikada ne otkrivaju.
Barem se tako može reći Vještica 2 prilično je predivno. Vjerojatno ćete trebati napraviti nekoliko grafičkih podešavanja da biste postigli uglađen okvir, ali nakon što to učinite, više ne možete poreći da je to jedan od najljepših naslova vani. Rasvjeta i veća, slikovitija okolina doista utječu na dom kako je postignuta estetika. U skladu s tim, postoje neke značajne tekstualne pop-in i smiješne animacije likova, a odjeća se neprestano sudara s ljudskim tijelima, čak i na NPC-ima koji imaju oklop koji je trebao biti dizajniran posebno za njih. Uznemirujuće je pokušavati i razgovarati s likom kojem su jastučići za rame zaglavljeni u lice.
Zvuk je prilično atmosferski, s nekim zastrašujućim čudovišnim zvukovima i odličnom glazbom. Međutim, gluma se kreće u rasponu od smiješnog do sramotnog. Velški naglasci nisu baš najdramatičniji, pogotovo ako su vezani za likove koje bismo trebali shvatiti ozbiljno. Što se Geralta tiče, njegov glumački glumac još uvijek prelazi granicu između zabavno suhog i neugodnog bez osjećaja.
kako napraviti vatrogasni zid
Vještica 2: Ubojice kraljeva je dovoljno čvrsto iskustvo koje postaje sve dublje u njemu. Započinje kao duboko nezadovoljavajuća igra koja želi kazniti igrače koji pokušavaju uživati u njoj, a onda postaje prilično simpatična, stjecanjem moći i plijena, barem pružajući tradicionalni osjećaj postignuća. Međutim, kada sve bude rečeno i gotovo, visoki bodovi igre stižu prekasno i daju premalo. Iako će ljubitelji hardcore-a vjerojatno uroniti u igru i zabaviti se, oni koji ne budu smatrali da bi trebali biti plaćeni za igru svojim strpljenjem će biti odbačeni.
Ponekad, Ubojice kraljeva dobro je. Sjajno, čak. Za veći dio, to je samo u redu , Čini posao i troši neko vrijeme, a pritom ne pruža trajan dojam ili nezaboravno iskustvo. Postoje samo daleko zabavniji i nagrađivajući načini gubljenja vremena.