review shadow tomb raider
c ++ kružno povezani popis
Valjda to odrasta
Lara Croft oduvijek je živjela u sjeni svog oca. Ovaj poznati arheolog posvetio je posljednje godine svog života tragajući za Božanskim izvorom, izvorom mitološkog ključa mladog tipa do besmrtnosti. Kao ni Ponce de León, nikada ga nije pronašao. Njegova potraga na kraju ga je ubila.
Njegovo potomstvo, Lara, uzima svoj plašt. To je gdje Sjena nadgrobnika grobova pokupi. Posljednja je trećina ponovnog pokretanja 'Survival', a naslov je dvostruka vrsta. Uslijedi pomračenje koje pokreće apokalipsu Maja. Lara žudi da se duhovno oslobodi od ostavštine svog oca, a ujedno i dovrši svoj životni posao. Sjene ispuštaju svjetlost. Bacali su se nad svim.
Sjena nadgrobnika grobova (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Eidos Montreal
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 14. rujna 2018
MSRP: 59,99 USD
Nazvati Laru da preživljava nije se osjećala iskreno od 2013. godine Tomb Raider , Ta se priča vidjela kako prevazilazi nepremostive šanse za izbjegavanje teških okolnosti. Nastavak Uspon dizača grobova a sada Sjena nadgrobnika grobova , su različiti. Lara je poticaj. Ona je nabavljač i preuzima rizik. Otvaranje salve od Sjena nadgrobnika grobova vrhunac u kojem je Lara pokrenula kataklizmičnu poplavu koja je opustošila selo u Cozumelu u Meksiku. Jonah, njena najbolja prijateljica, moli se s njom da zaustavi sve to rizikovanje. Samo ubijaju ljude.
U jedno uho, a u drugo u drugo. Lara odlazi u Peru u potrazi za artefaktom Maja koji bi mogao ugušiti apokalipsu. Ipak, ona nije jedina koja to traži. Trinity, zloglasna paravojna organizacija koja je uvedena u Uspon dizača grobova , utrkuje se da to tvrde i sami. Oni žele pomoću relikvija ponovo pokrenuti svijet tako da su uzdignuti kao bogovi.
Larine namjere su tehnički altruistične i neosporno bolja alternativa Trinity-ovom planu, ali se svode na samoposluživanje. Ona ostavlja vatru uništenja gdje god krene. Njezini postupci u Cozumelu pokrenuli su lanac oluja koji su opustošili selo u peruanskoj džungli. Dok se stanovnici trude obnoviti, Lara je razbila svaki komad građevnog materijala koji može pronaći. To je stvar iz videoigara koja se osjeća krajnje sebično na pozadini krize i siromaštva. Dok pobijeđeni stanovnici oplakuju, 'Arheolozi samo uzimaju'.
To je tema koju smo već vidjeli, prije svega u Tomb Raider dva najveća utjecaja: Indiana Jones i Uncharted , Ovaj je više Hram propasti nego bilo što drugo, barem stilski. Veliki je naglasak na podzemnim postavkama i postoji kultno pleme koje se odupire Lari. Kasni dio ima sve zločesto crvene slike koje postavljaju isto raspoloženje kao i žrtva Thuggee-a za Kali.
Što se tiče Uncharted , te su paralele već dobro dokumentirane. Neke od Sjena nadgrobnika grobova U najboljim trenucima su eksplozivni komadi gdje se zemlja doslovno raspada ispod Lare. Platformiranje je uvijek skriptu intenzivno i opasno. Zone borbenih djelovanja imaju zapaljive rekvizite koji su razasuti po cijeloj sredini jer je to uzbudljivije od jednostavnog metka u glavu. To su osobine koje obje serije dijele. Nathan Drake i Lara Croft u ovom su trenutku duhovni braća i sestre.
Možda je neiskren djelomično definirati Tomb Raider po svojim utjecajima jer je ovo vrhunac luka u tri igre. Ovo je Tomb Raider sada. Prva igra naučila je Laru kako preživjeti. Uspon dizača grobova učinio je udobnom, samouvjerenom i kompetentnom u ubijanju. Evolucija sa Sjena nadgrobnika grobova manje je zapažen. Sad je samo malo bolja u ubojstvu.
Dok Sjena nadgrobnika grobova ne postiže nikakve stvarne revolucionarne korake, postoje neke promjene za borbu koje lijepo povećavaju Larino znanje. Sada se ima mogućnost premazati blato i stopiti se u vegetacijske zidove. Aktivna je kamuflaža i štiti je od otkrivanja toplinskim naočalama. To je taktika koja je očigledna referenca na obojicu Rambo i grabljivica , (Isto tako, boksačka umjetnost osjeća se kao omaž predatoru koji je sjeo u krošnji spreman da odvoji Schwarzenegerove posade.) Tu su i nova biljna pomagala koja povećavaju Larinu percepciju, fokus i izdržljivost; svaki od njih malo olakšava suočavanje s neprijateljima.
Možda najčudnija promjena u Sjena nadgrobnika grobova tiče se njegove strukture. Prva igra je uglavnom bila linearna. Druga se igra na to proširila velikim površinama otvorenog svijeta. Ovo je prigušena kombinacija ta dva. Sjena nadgrobnika grobova ima tri grada koja služe kao veća središta, a tu se događa i većina istraživanja. Svaka od njih ima svoj udio izdanaka koji vode u grobnice, kripte i druge tajne. Misije priče odvijaju se u okruženjima u kojima nema puno prostora za odstupanje od glavne staze.
Ovo nije loša promjena. Gradovi dodaju prijeko potreban osjećaj čovječanstva Tomb Raider , Već jednom vidimo kolateralnu štetu nastalu Larovim postupcima. Paititi je najimpresivniji od tri sela. Ova izgubljena inkavska civilizacija dom je skromnih stanova i ukrašenih hramova. Evo gdje vidimo neke od Sjena nadgrobnika grobova vizualni spektakl. Zelenost bujne džungle, plavetnilo kristalno čistih voda, naranče južnoameričkih zalazaka sunca i zlatove svečane dekadencije mogu biti prekrasno prekrasne.
Međutim, većina njih nalazi se i Paititi Sjena nadgrobnika grobova najveće greške. U sredini pripovijesti osjeća se kao da ga prožimaju pogodnosti i pogodnosti. Istaknuti mještanin vodi pobunjeničku sektu, ali vlast ništa u vezi s tim ne čini. Vođa Paititija je netko tko je nevjerojatno nevjerojatan. Ono što svi traže je na mjestu na kojem ga je vjerojatno netko trebao pronaći. To se nastavlja i nastavlja. Drugi čin od Sjena nadgrobnika grobova zahtijeva previše odlaganja nevjere da bi se u potpunosti mogao kupiti u dobroj savjesti.
Srebrna obloga je da narativa ne završava Sjena nadgrobnika grobova najprivlačniji ždrijeb. Peruanska džungla obiluje se mogućnostima za istraživanje zapuštenih ruševina. Rasprostranjeno je devet grobnica, a svaka je s jedinstvenim temama i uređajima. Jedna od njih Lara plovi usprkos smrtonosnim vjetrovima. Drugi zahtijeva pažljiv uspon na ogromni potopljeni brod. Baš kao Uspon dizača grobova , stvarna racija na grobnicama nedvosmisleno je visoko.
Sjena nadgrobnika grobova naslanja se na ono što čini dobro (platforming, setpieces i grobnice temeljene na slagalicama) i bježi od svojih neadekvatnosti (ima znatno manje borbenih odjeljaka nego u ostalim Tomb Raider e). Kamera često uklanja kontrolu nad uzbudljivim kadrom. U tri rata izgledaju kao da na neki način traže odobrenje Hollywooda. To je u redu. Sve to skupa snažna je formula zbog koje se osjećate kao najzapaženiji Tomb Raider još. Sjena nadgrobnika grobova zna što želi biti.
Lara ima razgovor možda na pola puta Sjena nadgrobnika grobova gdje joj je rekao da ne možeš provesti cijeli život jureći tuđi san. Vaša sudbina nije definirana vašim prezimenom. Svi moramo urezati svoje vlastite staze. Lara kimne kao da razumije, ali čini vrlo malo da nas uvjeri u to zapravo razumije.
Zbog toga pripovijedanje neplaćuje. Lara je uvijek igrala uloge spasitelja i zaštitnika i istraživača i negativca - gotovo u cijelosti zato što su to dijelovi u koje je ona bila ubačena. Sjena nadgrobnika grobova je savršeno dobra igra, ali čini se kao da nikada ne pronalazi način da se pozabavi najuvjerljivijim aspektom ovog luka: Larinim osobnim rastom. Koji put želi da isklesa? Što želi da bude njezina ostavština? Možda bi bila najsretnija što provodi život pretražujući grobnice - i sva opasnost nijednog od svjetskih uloga. Analiza čaše koja je napola puna je da je ona običan čip izvan ol 'bloka; čaša poluprazna, nikad nije izbjegla očevu sjenu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)