a critical ear 1 villain themes
( Napomena urednika: 'Kritično uho' je nova serija koja analizira glazbu u videoigricama SWE3tMadness u Blogovima zajednice. - CTZ )
Kao što se sjećate iz moje analize od Ples lud , lajtmotivi su teme koje se u zvučnoj snimci koriste za predstavljanje likova, mjesta, događaja ili drugih dijelova priče. U tom se članku pokušalo objasniti kako jedna pjesma može kombinirati mnoge od tih tema kako bi stvorio komad bose glazbe koji je mnogo emocionalnije evokativan i tematski prikladan. No, veliki razlog zbog kojeg ta tehnika kombiniranja nekoliko prepoznatljivih motiva u jednu pjesmu djeluje u tome što je igrač već emocionalno vezan za te pjesme u prvom redu. Ako melodiju ne prepoznate ili je ne povezujete s bilo čim drugim, tada kombinirana tema u cjelini gubi na značaju.
U ovom ću članku pokušati objasniti na koji način lajtmotiv stječe tu emocionalnu povezanost, uspoređujući i uspoređujući tri različite karakterne teme, sve iz Konačna fantazija serija opet. (Što da kažem? Uematsu voli svoje opetovane glazbene znakove.) Konkretno, analizirat ću tri karaktera koji se koriste za zlikovce Finalna fantazija IV , Završna fantazija VI , i Finalna fantazija VII i objasnite zašto su efikasni u predstavljanju negativca, gdje bi mogli postati kratki i kako to mijenja način na koji gledamo na samog negativca. U tekst sam uključio veze do spornih pjesama, a ugrađeni videozapisi prikazuju prizor kada se tema negativca prvi put pojavila u naraciji same igre, za dodatnu referencu.
Budući da ovaj članak detaljno ispituje negativce ovih igara, bit će uključeni i istaknuti spoileri. Nastavite na vlastiti rizik!
Kefkina tema: Završna fantazija VI
Već sam napisao jedno djelo o završnoj bosanskohercegovačkoj glazbi iz ove igre, koja većinu dijela koristi ovu temu. Međutim, prvi put kad čujemo ovaj lepršavi cirkus MI , ukupni dojam je mnogo drugačiji od epskog medvjeda koji čujemo tijekom finalne bitke. Kefka kad se prvi put pojavi zapravo nije ništa drugo nego komično olakšanje, a ova pjesma odražava onu živahnu, razigranu melodiju koja će vam se sigurno zaglaviti u glavi cijeli dan. To je bombastično, blistavo i općenito nadpoloženo, što predstavlja Kefkinu hirovitost kao lik koji je izvorno u priči. Ova tema postavlja Kefku kao nezaboravnog negativca, ali ne nužno i ona koja u početku predstavlja značajnu prijetnju za zabavu.
Naravno, nakon što završite igru, sada povezujete istu temu s nepokolebljivim i veselo zlim negativcem, za koji se ispostavilo Kefka, a kontrast ove klaunovske teme i njegove stvarne karakterizacije dodaje još malo zlobnog podvlačenja za privlačne podešavanje.
Jedini problem ove teme je taj što je Kefka jednom zapravo se postati glavni negativac igre, više nikada ne čujete temu sve do posljednje bitke! Veliki dio učinkovite teme lika je ponavljanje. Ako se određena pjesma reproducira svaki put kad se dogodi određeni događaj ili lik uđe, gledatelj počinje povezati taj događaj ili lik s temom i sjeća se te veze kad god se pjesma reproducira. To je Pavlov uvjetni odgovor koji se u osnovi odnosi na pripovijedanje. Ali u svijetu propadanja vidimo potpuni opseg razaranja koje je Kefka nanio civilizaciji, ali on više nema izravni utjecaj na priču, a ni njegova tema se ne pojavljuje.
To distancira lik tako daleko od glavne radnje pripovijesti da gubi velik dio zastrašivanja koje je imao u prvoj polovici igre. Onda, kad se stranka konačno ponovno suoči s Kefkom, grozna djela koja je počinio nad preživjelima više nisu s njim povezana, jer njegova tema nije bila prisutna kad baci svoje Svjetlo Sudbe na njih! Uvjerite se ovdje u 2:52 minute. Nevjerovatno je kako isključenje ovog jednostavnog detalja mijenja događaj iz zla djela koje je izravno uzrokovano stvarnim i opipljivim bićem, do samo nesretne opasnosti življenja u svijetu propadanja.
'Oni koje je planet izabrao': Finalna fantazija VII
Unatoč tome što izgleda da Square-Enix danas misli, Sephiroth je tema lika ne 'Jednokrilni anđeo', to je ova pjesma. Tužno je što se jedva koristi u svojim brojnim vanjskim nastupima poput spin-off igara Kraljevska srca i the Advent djeca film, jer je ova pjesma uvijek imala osobitiji utjecaj na mene osobno nego 'OWA' ikad. I iako mi se sviđa Završna fantazija VI preko ove igre, 'Oni izabrani planetom' po mom su mišljenju djelotvornija negativna tema od Kefkinih.
Jedan od razloga zašto se Kefka i Sephiroth toliko često uspoređuju jest taj što iako imaju slično porijeklo i motive (proizvod eksperimenta za stvaranje supersilada, poludio je, pokušao postati bog, itd.), Njihove stvarne ličnosti i portreti u svojim odnosima igre su svjetlosnih godina odvojeno jedan od drugoga. Tamo gdje je Kefka golemi, bezobrazni gnjavaža, Sephiroth je stoički, rezerviran i zagonetan. Odražavajući ovu karakterizaciju, 'Oni odabrani na planeti' atmosferični su, minimalistički komad, potpomognut neprekidnim udaranjem bubnja i cevastih zvona koja gotovo podsjećaju na otkucaje srca. To je ovaj više prikriven komad s očiglednije zlokobnim raspoloženjem koji lik obilježava kao snažan, smrtonosan i tajanstven.
Još jedan aspekt dobre karakterne teme koju ova pjesma ima je uska povezanost s događajima zapleta. Kefka također ne postane zastrašujući do druge polovice igre, dok je Sephiroth prvi pojava popraćena ovom temom u priči uključuje ga kako spaljuje Nibelheim na zemlju, a zatim nestaje kroz plamen. Prvi dojmovi znače puno, a kad ovu pjesmu prvi put čujete kako glavni lik raste sjećanja na to da je njegov rodni grad potpuno uništio čovjek kojem se divio i gledao prema njemu, taj dojam dugo traje s vama.
I tu se ne završava, ta ista povezanost neprestano se iznova potvrđuje tijekom ostatka igre. Objasnio sam da Kefkina tema gubi veliko značenje tijekom događaja iz MI jer se pojavljuje tako rijetko tijekom istinski groznih djela koja počini u svijetu propasti. Međutim, 'Oni koji su izabrani planetom' pojavljuju se kad god se pojavi Sefirotov utjecaj, od gore spomenute scene do smrti Aerisa, pa čak i do posljednje bitke u Cloudu nakon poraza u obliku 'Sigurnijeg Sefirota'. (što doista čini ovo pravi konačna tema šefa nakon svega).
Ukratko, ono što ovo čini zaista učinkovitim zlikovcem lajtmotivom je to što kad god čujete da se pokreće tijekom igre, vi znati dogodi se nešto stvarno, stvarno loše i da je uzrok tome Sephiroth. Iako ga osobno nema, ova pjesma označava njegov utjecaj na neke od najupečatljivijih događaja priče.
'Obučeni u mraku': Finalna fantazija IV )
Unatoč mojoj gužvi o prethodnim pjesmama, 'Clad In The Dark', Golbezova tema, zapravo je moja omiljena negativna tema cijele Konačna fantazija franšize i, možda, uopšte iz svih videoigara.
Glavni problem Kefkine teme bio je u tome što on u početku nije bio povezan s glavnim antagonistom priče, a kad je on postao glavni antagonist, nije korišten uopće do kraja. S druge strane, problem sa Sephiroth-ovom temom bio je taj što pjesma, iako je bila dovoljno zagonetna i povezana s nekim doista groznim radnjama, predstavlja više utjecaj nad događajima zavjere, ne izravnim, fizičkim interakcijama sa strankom. Njegova prisutnost u VII pretvara ga u pomalo metaforu zla i uništenja, nego opipljivo biće koje svjesne odluke donosi zlim i destruktivnim. Kefkin lik i lajtmotiv su opipljivi i prisutni u prvoj polovici priče, ali izgubljeni u cijelom drugom poluvremenu. Sephiroth-ova tema prisutna je u cijeloj priči, ali njegov stvarni lik djeluje uglavnom neviđeno, baš poput titularne morske pse čeljust , Zastrašujuće je, ali to uzroku sukoba u naraciji čini apstraktno i distancirano, a ne izravnom prijetnjom.
Golbezova tema otklanja to praćenjem gotovo svake pojedine prilike kada se pojavi potpuno propasti Cecil i co. Dan. Oh, i ne šalim se s 'potpuno propašću'. Ova se tema prvo pokreće čim Golbez uđe u Kristalnu sobu u Fabulu, ismijava junake i jednostavno izađe s Kainom ispranom mozgom, Rosa zarobljenikom i kristalom pod njegovom kontrolom. Od tog trenutka, kad god ti akordi počnu da sviraju, znate ne samo da uzrokuje da se nešto loše dogodi, već i da će se fizički pojaviti i dostaviti vam udarac nogom osobno.
Također, gdje Kefkina tema koristi i orgulje, to je manje zastrašujuća orgulja od trske, poput onoga što biste čuli u cirkusu ili na igralištu. Golbezova tema umjesto toga koristi puni crkveni orgulje. Sam ovaj instrument povezan je s toliko drugih zlobnih likova da njegova upotreba izaziva jednaku reakciju svirača koju bi lajtmotiv trebao proizvesti. Ovaj organ povezujemo sa snagom i veličinom, i zlikovcima koji vole oboje. Sama melodija 'Clad in the Dark' ponavlja se kroz priču u više navrata s različitim pjesmama i instrumentima kako bi simbolizirala njegov utjecaj na događaje, ali puni raspon njegovog lajtmotiva rezerviran je samo za osobne nastupe. To učinkovitije provodi našu povezanost između njega i karaktera nego samo neselektivno njegovo korištenje kad god se dogodi nešto što je povezano s negativcem, poput 'Oni koje je izabrao planet'.
Snaga ove pjesme ne umanjuje se ni činjenicom da se Golbez na kraju igre odrekao svog negativca, jer se ova tema više ne čuje tijekom posljednjeg čina. Tema Unike Kefke koja nedostaje unatoč statusu glavnog antagonista, čim Golbez osjeti, 'Clad in the Dark' nestaje zajedno s Zemusovom kontrolom nad njim. Jer ova je tema isključivo vezan za Golbeza kao negativca, na njega nema utjecaja otkriće na kraju kad se okrene, budući da ga igrač još uvijek isključivo povezuje s tim zlim djelima. Izuzeće pjesme također pomaže igraču da tu promjenu srca prihvati kao istinsku, pokazujući da se odustao od svojih zlih načina za dobro.
Dakle, u zaključku, veliki dio onoga što čini efektni lajtmotiv lika jest to kako se povezuje u glavnu priču. Zapravo je još važnije od onoga što pjesma zapravo je , iako će dobra pjesma koja je prikladna za radnju i karakter koji prati biti vjerojatnija za pamćenje. Kvaliteta ove teme također duboko utječe na to kako igrač gleda na dotičnog lika i može učiniti istančanog negativca nezaboravnim ili pretvoriti inače velikog zlikovca u osrednjeg. To je još jedan primjer utjecaja koji zvučni zapis neke igre nesvjesno može imati na igrača, što je glavna točka ove serije u prvom redu, i zašto sam htio započeti s ovim člankom. (I obećanje Osim toga, razgovarat ću o nečem drugom Konačna fantazija sljedeći mjesec!)
kako obrnuti niz na mjestu u javi?