how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Imali smo sjajan prosjek udaranja prošle godine
Dvadeset dvadeset i jedna vjerojatno neće ući u povijesne knjige kao jednu od najboljih godina čovječanstva. Od pandemije koja je nastavila dolaziti u valovima do Betty White koja je umrla 31. prosinca, bila je to prilično smeća godina. Osim igara. Ako se u 2021. godini mogao pronaći neki sjajni svjetionik, to su bile igre u kojima smo svi uživali. I uživali smo. Mislim, za godinu dana s novim Resident Evil , Psihonauti , i metroid , krunu naše igre godine dali smo a pas koji slika . Eto koliko su dobre igre bile prošle godine i nadam se da ćemo to moći reći i za ovu godinu u siječnju sljedeće. Već smo objavili popis naših najiščekivanije igre 2022 , ali kako bismo se uistinu oprostili od proteklih 12 mjeseci, moramo posljednji put pogledati najočekivanije igre Destructoida 2021. da vidimo kako su ispale.
CJ Andriessen: fantazijski
Kako fantazijski , ekskluzivna Apple Arcade od Konačna fantazija kreator Hironobu Sakaguchi, ispada? Pa, da vidimo ovdje. Dao sam objema polovicama igre 8/10, nominirana je za najbolju mobilnu igru na Game Awards, a osvojila je Apple Arcade Game of the Year na Nagrade App Storea . Oh, također je dobio ime Najbolja mobilna igra upravo ovdje u Destructoidu.
Pa da, ispalo je prokleto sjajno. Ako još uvijek koristite besplatnu probnu verziju Apple Arcade, trebali biste razmisliti o tome da je isprobate. Pogotovo ako volite izdržljive RPG igre s besprijekornim umjetničkim vodstvom, izvanrednim rezultatom i nekim inovativnim idejama za žanr.
Jonathan Holmes: Nema više heroja 3
još uvijek razmišljam o Nema više heroja 3 .
To je dijelom zato što skoro svaki dan vidim nove fan arte igre. Izašao je prije otprilike pet mjeseci, ali još uvijek izaziva nove ideje u glavama igrača. Ipak, nije sve dobro. Igra nam je ostavila toliko pitanja bez odgovora, toliko potencijala koji tek treba iskoristiti. I žalosni smo što je serija gotova. Ali kao i sa Majka franšiza, gotovo se čini Nema više heroja sada pripada navijačima. Ta pitanja bez odgovora su otvoreni prostori u kojima se naši umovi mogu igrati, a ta bi igra mogla trajati zauvijek.
koja je certifikacija za testiranje softvera najbolja
Naravno, ako i kada stignem ponovno intervjuirati Suda51, dobit ću što više službenih odgovora na ta pitanja. Zašto Travis nosi naramenicu za vrat, zavoje i bokserice u uvodnoj sceni? Zašto U.I. ponekad izgledati kao postavka podijeljenog zaslona Twitch streamera? Zašto ulazite u hrpu cvjetnih latica prije nego što započnete borbu s šefom? Zašto postoji a podzaplet vizualnog romana o mrtvim čarobnim djevojkama , a što Travis radi s njihovim kompaktom? Tko je bio taj čovjek koji je ušao u promet? Od čega bi Flemming Sjene prokletih izgledao je kao da je stigao do utakmice? A to nije ni polovica pitanja koja sam podržao i spreman.
Nadam se da ću ih jednog dana moći pitati i pomoći da zajednica Grasshopper Manufacture bolje razumije što se točno događa u Nema više heroja 3 . U međuvremenu, razmišljat ću o tome samo iz zabave jer mi je to jedna od najdražih igara 2021.
Zoey Handley: Zli genij 2: Svjetska dominacija
Dobro, ja sviđalo mi se. Svidio mi se original Zli genije i nadao se da će nastavak riješiti njegove očigledne probleme. I mislim da jest! Ima bolji tempo, omogućuje vam da se osjećate đavolskije, ali zadržava puno onoga što je izvorno činilo zabavnim. Čak se uspjelo povezati i u bolje karaktere. Morao sam se stvarno usredotočiti kako bih ga završio za recenziju, ali apsolutno mi se svidjelo iskustvo.
Prošao je prilično dobro s ostalima u tisku, ali trenutno ima 65% pozitivnih recenzija korisnika na Steamu. Što? Postoji širok raspon pritužbi i mnoge od njih su potpuno suprotne pohvalama za koje imam Zli genij 2 . Ahh, dobro. Smeće jedne osobe je horda blaga druge osobe. Smatram da je to razočaravajuće iz dva razloga: prvo, želim da se serijal nastavi, a loša reakcija to dovodi u opasnost. Drugo, voljela sam Zli genij 2 i želim da i drugi sudjeluju u toj ljubavi.
Učini mi uslugu. Sljedeći put kad budeš htio kazniti naše bezbrižno društvo, možda se javi Zli genij 2 . Trebam potvrdu.
Josh Tolentino: Sakura Revolucija
(plače Ugasi se 6 mjeseci nakon lansiranja .)
Nije da je navijanje za ženu casino ikad bila sigurna oklada, ali iskreno, kao Sakura Wars fan, ovo je bio nekakav udarac. Igra čak nije stigla dovoljno daleko da implementira planirane likove temeljene na Hololive Vtubers Shirakami Fubuki i Houshou Marine!
I po svemu sudeći, rani prijem na Sakura Revolucija bilo dosta pozitivno! Nažalost, bio je i skup za razvoj, na temelju svih dostupnih javnih izvora. Gacha igre poput Sakura Revolucija živjeti i umrijeti svojom sposobnošću da izgrade razumno održivu publiku prije nego što tim iscrpi svoju početnu stazu sadržaja i financiranja. Stvaranje lijepe igre vjerojatno prilično skraćuje tu pistu.
Da ne spominjemo, sama gacha scena se raslojava kako starije, etablirane igre prelaze u način zadržavanja publike, ostavljajući sve manje prostora za nove aplikacije za hvatanje djelića kolača. Pokretanje u zube globalne pandemije zbog koje svi dvaput razmisle o bacanju kocke na svojim omiljenim JPEG-ovima također nije moglo pomoći. I tako Sakura Revolucija je ugašen, zamijenjen izvanmrežnom aplikacijom u stilu arhiviranja za postojeće igrače za reproduciranje scena priče ili glasovnih rečenica.
Barem Sakura Wars sama živi dalje. Čini se da Sega nije odustala od svojih planova za održavanje brenda na životu, iako još ništa konkretno nije najavljeno.
Chris Moses Svijetlo pamćenje: beskonačno
Općenito, nemam dobre rezultate s ovim godišnjim očekivanim člancima o igricama. ne znam što da vam kažem. To je ono što jest… Ne padam u ludnicu pred izgledom da se otpustim iz Legenda o Zeldi, Metroid , ili Zadnji od nas . Jednostavno se više uzbuđujem zbog stvari koje se ušuljaju od malih momaka - nesretno bacanje kockica je to što, ponekad, ti skokovi vjere ne ispadnu uvijek baš onako kako ste se nadali.
Sve što je rečeno, mora biti jasno da Studio-FYQD’s Svijetlo pamćenje: beskonačno nije loše. Zapravo, vrlo je dobro. The Bojni anđeo: Alita -kao FPS spaja glatku borbu u bližoj borbi s prodornom mehanikom pucanja, a sve je umotano u intrigantnu distopijsku dozu kinematografske znanstvene fantastike. U konačnici, ono što iznevjerava naslov je to što se i dalje čini kao nešto kao dokaz koncepta, a ne kao potpuno realizirana ideja, a s obzirom na to da je original Svijetlo sjećanje bio također nešto kao dokaz koncepta, FYQD-ova iteracija za 2021. impresionira samo kao sljedeća faza razvoja, a ne kao završetak projekta.
najbolji softver za praćenje e-pošte za gmail
Treba u potpunosti razjasniti da je Bright Memory: Infinite, iako nije baš izdanje kojem sam se nadao, apsolutno uspješan u pogledu opsega i dizajna. Gotovo u potpunosti djelo jednog pojedinca, Sheliino vodeći put je vizualno zadivljujući, mehanički zvuk i nudi dizajn igre jednak onom u najvećim AAA studijima uz vizuale koji, iskreno, nadmašuju mnoge suvremenike. Za svoje mane, Svijetlo pamćenje: beskonačno je trijumf dizajna i učvršćuje Studio-FYQD kao jednog od najtalentiranijih i najambicioznijih programera scene.
Veselim se njihovim budućim nastojanjima.
Darren Nakamura: Frosthaven
Nije izašlo! Ispostavilo se da globalna kriza lanca opskrbe ima veliki učinak na trideset kilograma tiskanog kartona i plastike, i naravno, igra ovog opsega zahtijeva sve vrste testiranja i provjere. Sada je na rasporedu ove godine i zvuči kao da je puno bliže prelasku cilja, tako da ga zapravo možemo očekivati sada kada je 2021. bila puna želja. U najmanju ruku, dizajner Isaac Childres bio je prošlog mjeseca na PAX Unpluggedu pokazujući nove značajke i klase koje se mogu igrati. Isprobao sam demo sesiju, i iako je bila postavljena na prelaku poteškoću za iskusne igrače, bilo je zabavno! Dakle, evo moje najiščekivanije igre 2022.
Eric Van Allen: Priče o ustanku
Imao sam nekoliko očekivanih utakmica ove godine, ali Priče o ustanku bio je svakako najviši na mojoj listi. I srećom, obnova formule pronašla je savršenu ravnotežu.
Još uvijek je nevjerojatno kako Priče o ustanku uspijeva uravnotežiti konvencije i nove ideje, donoseći Takav serije u nove razine proizvodnje i razmjera, uz zadržavanje akcijskih RPG sustava zbog kojih se ističe. Dok je još uvijek postao plijen nekog klasika Takav pitanja poput zatišja u trećem činu, čistog stila i nevjerojatne priče koju priča bili su vrijedni čekanja. Kao nova Takav , to je svakako postavilo seriju za svijetlu budućnost.
Jordan Devore: Elden Prsten
Osjećao sam malo naelektriziranog uzbuđenja dok sam upisivao riječi Elden Prsten tek sada, ali još nije izašao. I dok sam prošle godine definitivno izašao na kraj s ovim tipom - još nismo znali datum izlaska, a još manje blago pomaknut datum — gotovo je spreman.
Imao sam sreću da uđem u zatvoreni test, tako da sam umro od lutajućeg Tree Sentinel ratnika koji ti se ruga odmah nakon prvih koraka u otvoreni svijet. Novootkrivena sloboda s ovim formatom već me mami kao nekoga tko voli ~istraživati~ ove igre više od svega, a polažem velike nade i u borbu s više magije nakon petljanja s nekim od blještavijih opcija i okrenut betinoj straži dvorca big-boy šef . Kakav zabavan potez za shvatiti!
Teško je imati razumna očekivanja s obzirom na Fromov pedigre, pa neću ni pokušavati.
Chris Carter: Resident Evil Village
Dobro, Resident Evil Village osvojio jednu od naših najvećih nagrada za igru godine 2021 , pa to je sve ljudi! Vjerojatno sam pobijedio u ovoj rundi.
Ali ozbiljno, dok Selo bio je malo više boulder punching camp u usporedbi s vrlo jezivim Resident Evil 7 , puno ljudi je stvarno prihvatilo Selo na veliki način. Imao je nekoliko tradicionalnih dodataka i preuzeo je neke naznake Resident Evil 4 , što nije loša igra za kopiranje bilješki. I hej, htio sam još Chrisa Redfielda i dobio sam!
Bit će zanimljivo vidjeti odakle Capcom vodi seriju odavde, ali između RE7 i Selo , imaju puno povratnih informacija o tome što ljudi zapravo žele vidjeti. Sretan sam što je serija još uvijek relevantna: bila sam prilično zabrinuta kada Resident Evil 6 izašlo!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Nedostajao mi je original Zanijekati izdanja još u sedmoj generaciji, pa sam i ja bio jedan od njih oni Zanijekati obožavatelji ulaze Replikant 1.22 . Moja jedina izloženost seriji je bila Automatski , ali sumorna priča i svijet odjeknuli su obožavateljima Charlieja Kaufmana i Patricie Highsmith u meni. Tako da je prilika da se vratim i vidim kako je tragična priča počela bila uzbudljiva za mene. Iz uvodnih špica u kojima je opsjedavajući zbor pjevao male akorde dok sam gledao snijeg koji pada tijekom ljetnog dana u Tokiju, znao sam da me čeka još jedna bolna vožnja. Ono što me je čekalo prevazišlo je sve čemu sam se mogao nadati.
Ne poznavajući puno originalne priče, očekivao sam vidjeti više istih tema predstavljenih Automatski . Traktat o banalnosti rata i o tome kako uništava sve ono što dotakne s daškom ne vjerujte vladi. Ono što nisam očekivao je to Automatski je li Taro pisao sretniju priču i to Replikant je pisac ispuštao svu svoju tugu i bijes zbog rata protiv terorizma pod vodstvom Amerikanaca bez ikakvog tampona.
Iskustvo se samo produbljivalo kako je stvarni svijet djelovao kao prateći vokal ovoj tužnoj pjesmi. Koncept svijeta razorenog bolestima i pandemijom bio je previše stvaran za mene dok sam radio kroz igru usred pandemije Covid-19. Veći udar došao je dok sam radio na Ruti B u kolovozu. Dok sam gledao i čitao o padu afganistanske vlade, lekcije i upozorenja Replikantove priča je postala samo očiglednija. Gledao sam obitelji kako bježe u strahu za svoje živote u stvarnom svijetu dok sam čitao odlomke Shadesa pitajući se zašto ih kolju. Boljelo je, do te mjere da sam morao prestati svirati na nekoliko tjedana jer je to bilo kao dodirivanje sirove žice emocija. Iako sam se uspio vratiti igri, stalni podsjetnik na stvarni svijet koji viri iza zavjese nikad me nije napustio.
Iskreno rečeno, ne mislim NieR: Replicant verzija 1.22 mogao izaći u boljem trenutku u povijesti kako bi svoju točku vratio kući. Kako svijet oko nas polako umire, njegovu alegoriju mržnje i podjela trebamo shvatiti samo kao razarača srcu, da ne bismo željeli završiti kao njegov tragični sastav.
Dakle, da, moja najiščekivanija igra godine bila je otprilike onoliko dobra koliko je mogla biti i na gaming i na meta razini. Oh da, i glazba je bila totalno luda. Ok, sad idem plakati.
Pitanja i odgovori analitičara poslovnih sustava
To su bili odabiri našeg osoblja, ali kako su prošle vaše najiščekivanije utakmice 2021.? Budite iskreni: jeste li ih uopće uspjeli igrati? Nećemo suditi!