death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX je teška igra o kojoj se može pisati. S jedne strane, mogli biste jednostavno reći da je igra duhovni nastavak Bit.Trip BEAT , Na površini se igra upravo tako POBIJEDITI , samo unatrag. Ogrebajte tu površinu i vidjet ćete da je igra mnogo više. Na svoj način, PROTOK je retrospektivno ispitivanje cjeline Bit.Trip serija, metafizički izraz zagrobnog života i izjava o smislu samog života.
Da, teško je igrati o tome u redu, posebno zato što sam kroz to imao priliku igrati samo jednom. Mislim da ću morati igrati PROTOK puno, puno puta prije nego što to zaista „dobijem“. To je igra koju bi gotovo svatko mogao dovršiti za nekoliko sati, ali 'pobijediti' je 'dobiti' to su dvije vrlo različite stvari. Čak je i Alex Neuse (tvorac Bit.Trip serije i dizajner nivoa od Bit.Trip FLUX ) imao problema s 'dobivanjem'. Nakon što sam jednom prošao kroz igru, zgrabio me kontroler kako bi mi pokazao 'put prosvjetljenja'. Mislim da je uspio ostati na stazi oko pet sekundi prije nego što je pao i pridružio se nama ostalim u smrtnoj ravnini. Bilo je to kao gledati Boga kako izgovara molitvu. Bila sam oboje zadivljena, zabavljena i duboko zastrašena.
Kunem se Alexom Neuseom Bogom da ono što govorim zapravo ima smisla.
Kao što sam rekao u uvodu Bit.Trip FLUX u osnovi je izravan nastavak tenis + Rhythm Action + Shmup 'hibridni wunderkind Bit.Trip BEAT. Igra se na isti način, ali s nekoliko pregiba. Umjesto da upravljate veslom na lijevoj strani ekrana, upravljate veslom na pravo strana ekrana. Umjesto da mali kvadrati (zvani otkucaji) dolaze na vas s desne strane, sada vam dolaze s lijeve strane (barem, većinu vremena. Oh, i sada, ponekad su u krugovima). Umjesto raznobojnih predmeta, svaki je ritam sada bijel ili siv (obično s hladnim obrisom).
Mnoge su stvari ipak iste. Glazba je jednako atraktivna, obrasci metaka sigurno su sjajniji, a grafika mnogo blistavija i evokativnija. Na najosnovnijoj razini mogli biste to reći Bit.Trip FLUX je Bit.Trip BEAT na steroidima.
virtualna stvarnost kompatibilna s xbox one
Budući da je pretjerano analitičan tip, ne mogu to jednostavno prepustiti. Osjećam očajnu potrebu znati jesu li sličnosti između POBIJEDITI i PROTOK znači bilo što. Alex Neuse - prethodno spomenuti tvorac Bit.Trip serija - dovoljno je predstojeća da nam otkrije da svaki Bit.Trip igra je stoga bila metafora za jedan stadij ljudskog razvoja. Posljednje izdano Bit.Trip igra, Bit.Trip FATE , predstavlja starost i smrt, dok je prva igra u nizu, Bit.Trip BEAT , govori o tome kako se sperma i jaje zajedno sastavljaju.
Pa ako SUDBINA je o smrti, i POBIJEDITI govori o pred-ljudskom postojanju, što je onda PROTOK oko?
Što još ima?
Moja teorija je to PROTOK događa se u post-životu / prije smrti, nakon što je fizičko tijelo mrtvo, ali mozak (i / ili duša, ako vjerujete u takve stvari) i dalje ostaje. Baš kao što naša svijest još nije povezana s našim fizičkim tijelima u fazi sperme / jajašca, naša svijest više nije u potpunosti povezana sa smrtnom ravninom kada smo fizički mrtvi.
Mislim da je to razlog POBIJEDITI i PROTOK igrati na isti način. Oboje predstavljaju vremena u našim životima kada mi nismo baš živ u konvencionalnom smislu, ipak mi još uvijek postojimo. Naš standardni pojam svijesti zapravo nije dio jednadžbe kad još nemamo tijela, što pretpostavljam da stvarno pojednostavljuje stvari. To je vjerojatno razlog POBIJEDITI i PROTOK su najjednostavnije i vjerojatno većine igara koje oslobađaju svijest u nizu.
Ipak, cilj sperme na izlasku iz tijela i cilj duše na putu u zagrobni život nisu potpuno isti. Kao takav, POBIJEDITI i PROTOK imaju i svoj pravični udio razlike. Glavna među tim razlikama je motivacija. U POBIJEDITI , vaš glavni cilj bio je preživjeti sve dok ne dođete do kraja, što ima smisla, jer je to također jedini posao sperme. U PROTOK , opstanak više nije problem, što ima smisla, jer ste već mrtvi. Umjesto preživljavanja, duša nakon smrti motivirana je da uzme ono što je naučila iz ljudskog postojanja i krene dalje. To je upravo ono što radiš PROTOK ,
kako deklarirati povezani popis u javi -
Igra povlači ovu nevjerojatno visoku koncepciju premise na nekoliko načina. Za jednog, Bit.Trip FLUX uključuje elemente svakog Bit.Trip igra do sada. Osjeća se kao da su Gaijin Games pokušale uzeti sve lekcije koje su naučile u dizajniranju pet prethodnih Bit.Trip naslova i primijenite ih na ovo posljednje poglavlje. Neka su nova napajanja ove igre CORE , uključivanje 'neprijateljskih otkucaja' je izravno PONIŠTITI , a čini se da dolazi i od uključivanja potpuno neobaveznog, opasno postavljenog rezultata u povećanju pick-up-a TRKAČ i SUDBINA , To je tek početak načina na koji FLUX podsjeća na Bit.Trip igre su otišle.
Govoreći TRKAČ, to je igra PROTOK najviše me podsjeća, unatoč činjenici da POBIJEDITI i PROTOK dijelite isti gameplay. To je uglavnom zato PROTOK ima vrlo sličan sustav smrti / ponavljanja TRKAČ , U PROTOK , ne umireš kad izgubiš. (Budući da ste već mrtvi, sjećate se?) Umjesto toga, brzo vas vraćaju na kontrolnu točku - obično samo minutu ili dvije udaljene od mjesta na kojem ste se izgubili). Od tamo započinjete ispočetka bez ikakvog penala osim smanjenog rezultata. Također kao u TRKAČ , postoji samo jedan način za ulazak u zaslon Game Over PROTOK , i oh, što je zaslon Game Over. Volio bih vam reći o tome, ali to bi bilo pričati (i reći da je hrom).
Povratak na stvar, prilagođavanje TRKAČ 'nježni sustav ponovnog pokretanja' omogućuje PROTOK biti mnogo manje kažnjavani od POBIJEDITI , i mnogo više usredotočeno na nagrađivanje za dobro igranje. U POBIJEDITI , bilo je minimalnih nagrada za dobro igranje. Kao što sam već spomenuo, POBIJEDITI uglavnom se radilo o tome da ostanem živa. Svakako, postojala su „tri stanja postojanja“ ovisno o tome koliko dobro igrate - „Nether“ za lošu igru, „Hyper“ za standardnu igru i „Mega“ za odličnu igru - ali većim dijelom , prioritet igrača nije pogoditi sljedeći način, to je izbjegavanje smrti (i bolnog ponovnog pokretanja).
U PROTOK, ponovno pokretanje je mnogo manje problema (s izuzetkom nekoliko stvarno teških dijelova). Umjesto da izbjegnemo smrt, PROTOK češće je prekoračenje trenutne razine postojanja. Budući da se radi o videoigri o kojoj govorimo, ima smisla da je put do te više ravnine veći rezultat. U PROTOK , u njemu ste prisutni svih sedam razina načina postojanja Bit.Trip FATE (uključujući Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra i Giga) plus potpuno novi način rada: 'Meta'. Svaki način rada ima potpuno jedinstvenu pozadinsku grafiku koja se podudara s njim, kao i promjene vezane uz način rada i zvučne efekte vezane za način rada. Vizualno, to je poput dobivanja osam igara u jednoj, od kojih svaka ima svoju vizualnu poruku, iako ćete morati igrati vrlo dobro da ih vidim sve.
enqueque i dequeue c ++
Svi su modusi cool na svoj način, ali to je u Meta modu gdje su dečki iz Gaijina spakirali najsloženije vizualne metafore. Nije slučajno, to je i način na koji je najteže doći. U svojoj igri kroz igru nisam ni jednom ušao u Meta. Zapravo se nisam ni približio. Mislim da je najbolje što sam dobio Ultra, a to je dvije udaljeno od najviše razine.
Čak i Alex Neuse, čovjek koji je dizajnirao Bit.Trip FLUX nivoa, mogao je ostati u Meta samo nekoliko sekundi prije nego što je izgubio mojo. To sam i mislio prije nego što vidim kako Bog ne uspijeva moliti. Znajući da čak i dizajner igre lako nije uspio postati takvim svojim kreacijama, pokazao mi je, iako PROTOK možda neće imati odmah prepoznatljive poteškoće u tome POBIJEDITI imao, on još uvijek ima beskrajni prostor za vrijednost reprodukcije.
Želio bih reći više, ali već se brinem da sam vas upropastio zbog predstojećeg pregleda Bit.Trip FLUX , koje ću zasigurno napisati čim dobijem priliku da nekoliko puta prođem kroz igru. Puno je specifičnosti koje izostavljam i neću znati koji rezultat dati igri dok je još nekoliko puta nisam ponovo iskusio, ali mislim da je sigurno reći da ako ste uživali u bilo kojem od prethodnog Bit.Trip igre ili ako ste samo veliki ljubitelj sperme / smrti / ponovnog rođenja / tenis , voljet ćete ovu igru.