the memory card 10 to moon
Otok Yoshi
Otkad je E3 završio, moram reći da sam na a Super Mario Galaxy visoko (i ne veseli se skorom povlačenju). Jednom riječju, igra je nevjerojatna.
Sad kad se Memorijska kartica napokon vratila iz dvotjednog stanke, zaključio sam da nema drugog izbora nego da se usredotočim na sve stvari Mario. K vragu, nisam mogao ni spustiti predmet ako bih pokušao. Nalik je onoj staroj reklami za Tootsie Roll u kojoj dijete sve vidi kao bombon. Da, tako je, ali s Goombasom.
Srećom po mene, serija Mario pokrenula je neke od najupečatljivijih i klasičnijih trenutaka u povijesti videoigara. I na moje iznenađenje, jedan od mojih najdražih trenutaka, čak, jezivo podsjeća na neki inovativni, planetarno okretni gameplay doživljen u galaksija ,
Uključite u skok u putovanje kroz jednu od najboljih (i najkreativnijih) borbi za šefove ikad sretane u mojoj omiljenoj Mario igri svih vremena, Super Mario World 2: Yoshi's Island , Nadam se da će ovo učiniti mučno čekanje Super Mario Galaxy puno lakše ...
Postava
Super Mario World 2: Yoshi's Island je klasik, u najmanju ruku. Dizajn razine prilično je savršen, kontrola je uočljiva, umjetnički stil predivan, a grafika je u to vrijeme bila tehnološki superiorna u odnosu na bilo što drugo vani. Uspjeh svih ovih stvari, ne čudi što ga velika većina kritičara i igrača (uključujući i mene) naziva najvećim 2D platformerom svih vremena.
Što se tiče priče i strukture, ništa zapravo nije neobično. U Otok Yoshi , vi zapravo igrate kao Yoshi (prva serija), noseći Baby Mario preko golemog otoka u potrazi za njegovim otetim bratom, Baby Luigi. Pod uvjetom da likovi i misija mogu biti različiti, ali ta klasična postavka razine Mario ostaje, na sreću, ista.
Otok preko kojeg putujete razdvojen je u više svjetova (šuma, lava, snijeg itd.). Svaki je svijet razdvojen na osam pod-razina koje morate dovršiti pojedinačno, kako biste došli do konačnog šefa svake faze. Kao što rekoh, ništa neobično.
Što postavlja Otok Yoshi osim toga, način je na koji je prikazana svaka od tih razina. Igra koristi Super FX2 mikročip, koji omogućava neke od najslađih efekata skaliranja i poligona koje ćete ikada vidjeti na nečemu što nedostaje snage (u usporedbi s modernim konzolama) kao Super Nintendo. I danas je grafika vrlo impresivna i zadržava se nakon svih ovih godina.
Dok igrate kroz igru, doživljavate širok izbor razina i šefova, svaka kreativnija od sljedeće.
Bila su dva šefa kojih sam se uvijek sjećala kao smiješno super i, iskreno, imao sam poteškoće u odlučivanju koji mi je najdraži. Po odlasku na E3 i sviranju Super Mario Galaxy doduše, usredotočio sam se na onu koja me ne samo podsjetila na spomenutu igru, već možda ima veći utjecaj na moje cjelokupno pamćenje i, po mom mišljenju, predstavlja primjer te izuzetne kreativnosti koju pružaju Nintendo igre.
Na kraju Svijeta 5 (svijet tematski u oblaku) stižete do dvorca Rafaela Ravena. Kao i svi dvorci na kraju svijeta u igri, čeka vas mnoštvo različitih vrsta prepreka i izazova, što vas najviše natjera da koristite vještine koje ste naučili u prošlom svijetu.
Nakon zahtjevne i dobro osmišljene pozornice, konačno stižete do konačnog šefa, samog Raphaela ...
Trenutak
Kao i svi ostali šefovi u Otok Yoshi , Raphael započinje kao nezahvalno, gotovo sićušno čudovište koje bi normalno mogli uništiti samo jednim brzim mukom. Kamek (Bowserov mađioničarski mađioničar), međutim, uvijek doleti u najgorem trenutku i poškropi ta slaba čudovišta nekom čarobnom prašinom, uzrokujući im da se povećavaju, a neki neprijatelji šire se dovoljno veliki da ispune cijeli ekran.
U slučaju Rafaela, čarobna prašina samo ga čini malo većim, jedva dostatnim za ozbiljnu prijetnju.
Neposredno prije nego što uopće imate vremena za razmišljanje o smiješno jednostavnom načinu na koji ćete pobijediti ovog šefa, Raphael krene naprijed i kuca Yoshija i Baby Mario u nebo. Da stvar bude još gora, kada letite u zraku, sva vaša jaja (vaše jedino oružje) se uništavaju, ostavljajući vas potpuno bespomoćnima.
Nakon proboja kroz krov dvorca, Yoshi bez jaja s vremenom slijeće na površinu vrlo malog mjeseca (koji bi, ako ste obratili pozornost, zapravo mogli vidjeti sa scene u dvorcu nekoliko sekundi ranije). Raphael je smjesta skočio iz svoje prijestoljske sobe i sletio s druge strane istog malenog satelita.
Bez jaja da napadnete, na igraču je da shvati što dalje. Nažalost, skakanje na vrh Rafaelove glave ne uspijeva, pa se mora smisliti još jedno sredstvo napada.
Dok više gledate Rafaela, shvatite da on voli brzo kružiti mjesecom prije nego što naplati napad. I, ne slučajno, postoje dva uloga koja istječu s površine na kojoj se ponekad zaustavi.
Korištenjem svoje kilograma zemlje (osnovni potez u Marioovim igrama), zapravo možete probiti uloge i natjerati ih da istisnu drugu stranu.
Koristeći prilično škakljiv tajming, možete izbjeći Rafaelov napad, a zatim brzo prizemljiti uloge kada je on potpuno suprotan vašem položaju, što je rezultiralo čistim, nagradnim pogotkom na prijetećeg šefa.
Učinite ovaj potez tri puta, a šef je poražen, pretvarajući ga u samo još jedno zviježđe na zvjezdanom noćnom nebu.
Pogledajte cijelu tu borbu (nažalost, momak koji igra je stvarno dobar i prebrzo pobjedi Raphaela - boo, talentirani igrači):
c ++ nedefinirana referenca na funkciju u zaglavnoj datoteci
Utjecaj
volim Super Mario World 2: Yoshi's Island iz toliko različitih razloga, ali kreativnost šefova jedan je od najvažnijih trenutaka. Ozbiljno, svaki je šef potpuno drugačiji i nudi novo iskustvo sa svakim koga sretnete.
Ne znam što konkretno u vezi s Raphaelom The Raven golica moj fancy, da tako kažem, ali, po mom umu, svaki se aspekt dobro napravljene igre sastaje, čineći slijed sve pamtljivijim.
Prvo, imati čitavu bitku na malom mjesecu nevjerojatno je kreativno. Svi šefovi do sada (kvragu, većina šefova općenito) bore se u velikoj sobi dok se pomičete lijevo i desno po ekranu. Da ne kažem da ima išta loše u tome što je tradicionalno, ali nedostaje iznenađenja kad se igrači naviknu na određeni način postupanja. Borba protiv Raphaela Ravena na tako malom prostoru doista predstavlja izazov i tako je zanimljiv zaokret u 'normalnim' borbenim borbama.
I dok je grafika lijepa (cijela igra ispunjena je jednim spriteom za ispuštanje čeljusti nakon sljedećeg), ponovno pogledajte video zapis i primijetite kako se savršeno provode.
Umjesto da Yoshi i Baby Mario trče oko Mjeseca, cijela se pozadina rotira oko njih, tehnički zadržavajući svoj lik na istom mjestu na ekranu cijelo vrijeme. Ovo ne samo da pokazuje izvrsne grafičke efekte igre, već je genijalan način stvaranja sekvence za reprodukciju (posebno samo s d-padom).
Razmislite o tome: ako je mjesec ostao nepomičan i Yoshi je bio prisiljen trčati oko njega, kontrole bi se slijevale u slijepu ulicu kad jednom pogodite „dno“ mjeseca. Da li biste se i dalje držali lijevo i na taj način preokrenuli kontrolu neko vrijeme dok ste se vraćali prema gore ili biste se morali isključiti (s lijeva na desno), što je najvjerojatnije rezultiralo zbunjujućim neredom?
Dizajnirajući redoslijed kao što su to učinili, programeri su mogli implementirati stvarno kreativnu postavku bez ugrožavanja strogih kontrola tijekom cijele igre.
Znam, znam, vjerojatno previše razmišljam u ovome ... ali dizajn igara je stvarno umjetnost i male su stvari koje igru stvaraju ili prekidaju. Bez savršene kombinacije grafike, igranja i zvuka igra se lako može raspasti. Srećom, Otok Yoshi (a posebno ovaj šef) izvrsno se slaže na svim računima.
Iako se ovakav slijed možda ne čini mnogo, razmislite o hrpi igara iz razdoblja Super Nintendo i, točnije, o nekim bitkama za njihove šefove. Ništa se zapravo ne ističe, ha? Naravno, bilo je neprijatelja koji su ispunjavali zaslone i definitivno bili neki blagi nezaboravni susreti, ali ništa s toliko buke kreativne energije kao što se bilo koji šef bori u Otok Yoshi ,
Bitka s Raphaelom Ravenom jedan je od mnogih nevjerojatnih dvodimenzionalnih momenata koji polako (i nažalost) padaju uz obalu. Nadamo se da će mašta prožeta takvim slijedom pomoći u pokretanju brojnih dizajnera igara u budućnosti. Ako je svaki platformer odavde čak i upola zabavniji Super Mario World 2: Yoshi's Island , Ja ću biti jedan sretan čovjek ...
Memorijska kartica Spremite datoteke
- .01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
- .02: Plemenita i Poromova plemenita žrtva ( Finalna fantazija IV )
- .03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
- .04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
- .05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
- .06: Opera opera ( Završna fantazija VI )
- .07: Napad zombijskog psa! ( Resident Evil )
- .08: Preokret u klasičnom ( Metroid: Nulta misija )
- .09: Božićni poklon ( Elite Beat agenti )