review jumpjet rex
Vidi skok Rexa
Kao dijete 90-ih nisam stranac platformerima maskota. Aero Acrobat , Jersey Devil - Prilično sam ih svirao, i uglavnom su bili sigurna i ugodna iskustva.
Ali u trenutnom dobu u kojem dominiraju strijelci i drugi visoko oktanski retro naslovi, stvaranje 8-bitnog sranja s simpatičnim dinosaurusom koji nosi raketne čizme je sve samo ne sigurno. Pa prije JumpJet Rex to je.
što je od navedenog primjer rudarenja podataka

JumpJet Rex (PC)
Programeri: TreeFortress Games
Izdavač: TreeFortress Games
Objavljeno: 22. travnja 2015
MSRP: 9,99 USD
JumpJet Rex je više od samo nevjerojatno simpatičnog dinosaura. Apsolutno volim estetiku, jer savršeno obuhvaća retro razdoblje, a da se pritom ne osjeća previše datumima. Neki aspekti poput fonta izgledaju prilično jeftino, ali stil je autentičan dok žanrovski dolazi do izražaja. Karta svijeta s malenom ikonom besplatnog broda je upravo najbolja.
Što se tiče dizajna razine, razmišljajte o svakoj razini kao zatvorenoj areni s razgranatim stazama - prvo što vam padne na pamet je drugo X-Men igra na Postanak. Vaš je zadatak pojačati u razne prstenove tijekom svake faze kako biste otključali izlaz, skupljajući novčiće na putu. Svaka razina ima tri cilja, a samim tim i tri zvijezde koje treba zaraditi - nema smrti, par-vrijeme i jednostavan završetak.
Te ćete zadatke izvršavati pomoću mrtvog jednostavnog skupa kontrola, koje omogućavaju okomito i vodoravno kretanje. Skokovi su neograničeni, kao što je i zakucavanje zraka, a potonji će prouzrokovati da metak leti iz vaših nogu u suprotnom smjeru. Za kretanje prema gore možete se odlučiti za upotrebu posebnog gumba za brže kretanje, a zauzvrat, posebnu metodu udaranja stražnjicom kako biste se brže srušili na zemlju.
U početku nam se vertikalne vertikalne mogućnosti nisu činile toliko važnima jer jednostavno možete skakati i pasti po volji, ali kako opasnosti počnu postajati zamršenije, postaju gotovo druga priroda. Zanimljivo je kako je programer uspio stvoriti prilično dubok sustav pokreta bez ičega drugog nego skakanje i zabijanje. Budući da su od siječnja u Early Accessu, programer TreeFortress Games imao je priliku raditi i većinu problema.
Nemojte se bojati krivulje učenja kao JumpJet ima uspostavljen blaži sustav kontrolnih točaka, s neograničenim respawns-om. Vjerojatno na taj način nećete zaraditi dvije od tri zvijezde, ali na kraju ćete se moći snaći na putu do završne medalje, što je dovoljno da vas dovedete do većeg dijela igre dok se ne vratite i ne napravite stvari kako treba - čak i borbe protiv šefova imaju neobavezne kontrolne točke koje se spremaju tijekom narednih faza. Samo imajte na umu da je napredak pomalo zaključan, pa će vam trebati puno tih zvijezda da biste vidjeli kraj.
Srećom, svaka razina unaprijed je programirana s tonom vrijednosti ponovne reprodukcije, pa je čak i povratak kroz stare faze zabavan. Puno je mogućnosti za brzo i brzo probno razdoblje, jer se vaš duh automatski postavlja u red iz prethodnih vožnji. Možete čak utrkivati duhove drugih igrača na mreži, uključujući vaše prijatelje i sve koji su trenutno rangirani na ploči s najboljim rezultatima. Ukupno 126 zvijezda igre je ogroman pothvat, tako da će vam trebati praksa. Oh, i lokalni suradnici s četiri igrača definitivno su dobrodošla funkcija.
za što se koristi c ++

Moja glavna pritužba na Rex počiva na načinu kako je svaka razina osmišljena. Iako je svaka razina izrazito različita u pogledu svoje teme i izgleda, oni su osjećati isto. Imate tri gore navedena zadatka svaki put i morate otkočiti ili zaroniti kroz svaki prsten da biste otključali cilj. Neke razine pokušavaju pomiješati stvari s malenom sobom, a ne labirintnom zemljovidom, ali osjeća se rešenje kad propustite prsten na početku i morate se vratiti u njega, bez obzira na trenutak u kojem ste se možda potrudili. Radar koji prikazuje spomenute prstenove u kutu pomaže, ali doista vam popravlja korak ako vam se dogodi da ga previdite.
JumpJet Rex osjeća se kao kod kuće, uz mnoštvo klasičnih retro igara kojima odaje počast, ali ima i nekoliko sjajnih modernih nadogradnji i ugađanja. Premda sam mogao ići na malo više raznolikosti u pogledu općih ciljeva koje predstavlja, ipak sam se našao kako stalno skačem kako bih najbolje prošao svoj zadnji duh trčanja čak i nakon što su se krediti pojavili.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)
