review dragon marked
koji je najbolji youtube video downloader
To je ono što smo čekali?
Zmaj označen za smrt je igra o kojoj se o Destructoidu pričalo jako dugo. Prvi smo put saznali 2011. godine, kada je otkriveno da će igra izaći za novi Nintendo 3DS nakon promjene platforme. Nakon toga svijet je neko vrijeme šutnuo o naslovu, mada će povremeno zasipati vijesti. U 2017. godini, šest godina nakon što je skočio na 3DS, Inti Creates najavio je da je igra još jednom promijenila platforme, izbacujući ručni dualni ekran za crveni prekidač.
Sada, nakon više od osam godina u razvoju, Zmaj označen za smrt napokon je u divljini. Objavljeno je ranije ove godine na eShopu s likovima podijeljenim u dva različita paketa. Prošli mjesec, kompletna fizička edicija pokrenula je ljubaznost Nighthawk Interactive-a, a posljednja dva tjedna ronila sam duboko u mnogim tamnicama igre, pokušavajući shvatiti što je dovraga krenulo po zlu u tih osam godina razvoja ,
Zmaj označen za smrt (Nintendo sklopka)
Proizvođač: Vi Stvara
Izdavač: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Objavljeno: 31. siječnja 2019. (digitalno), 26. ožujka 2019. (maloprodaja)
MSRP: 49,99 USD (maloprodaja), 14,99 USD (digitalno)
Inti Creates je programer. Nema problema s podrškom dan prije nego što je itko imao priliku pregledati njegove igre. Normalno, to mi dobro ide. Blaster Master Nula , Mega Man Zero , i Azure Striker Gunvolt tri su najzabavnija iskustva s modernim programerima koji su usmjeravali avanturistički 16-bitni period igranja. Zmaj označen za smrt Čini se da je baš u njegovom kormilarniku, ali što sam duže igrao, to mi je više postalo jasno da nedostaje razina laka na koje sam navikao viđati programere.
Zmaj MFD je akcijski RPG sa bočnim pomicanjem, u kojem igrate kao jedan od Dragonblood-a, skupina ljudi koji su sklopili savez sa zmajskim Atruumom kako bi stekli njegove moći. Moć zmaja očituje se različito u svakom od likova koji se mogu igrati. Na primjer, carica koristi svoju zmajsku ruku da siječe neprijatelje ili ih puca iz daljine dok ratnik može stvoriti štit i pojačati svoje napade. U playstylesima četiriju likova postoji lijepa raznolikost i zapravo sam uživao u upoznavanju strategija za svaki od njih.
Nakon sklapanja pakta s Atruumom, koji god lik izaberete, krenete se u nepotrebno velik svijet grada zamka kako biste započeli posao. Njihov je cilj raditi na putu do unutarnjeg kruga kraljevstva kako bi se osvetili Božanskoj obitelji zbog spaljivanja svog rodnog grada. Posao se obavlja u baru, a igru možete igrati bilo solo ili u lokalnom ili internetskom zadrugu. I tu igra naiđe na probleme.
koji je sigurnosni ključ na bežičnom usmjerivaču
Zmaj označen za smrt je, u osnovi, RPG za zajedničku akciju. Zamišljeno je da se igra s više osoba. Možete igrati solo kao i ja, ali to je uzlazna bitka. Ova igra je teška. Neprijatelji su spužve za štete, mnogi uopće ne reagiraju na napad, a ne postoji dodge ili posebni gumb za blok koji bi vam pomogao u borbi. Borbe šefova mogu biti neumoljive i ako umrete, ne postoje kontrolne točke sa kojih se možete pokupiti. Iako ne zadržite petlje koje nađete na neuspjelom istraživanju - kao i bilje i predmete koje ste koristili tijekom pokušaja - i dalje zadržavate dobiveni XP. Nekoliko zadataka koje sam morao pokušati tri ili više puta dok nisam bio na dovoljno visokoj razini da zapravo prebijem šefa.
U multiplayeru ipak može biti puno upravljivije Zmaj označen za smrt ide na put kako bi ovu mogućnost stvorio gnjavažu. Za početak, ne postoji lokalna kauč kooperacija. Ako se želite igrati s nekim u istoj sobi, obojica će vam trebati kopija igre i vaš vlastiti sustav Switch. To je zbunjujući i nepotreban dizajn dizajna koji ide u suprotnost s laganom prirodom dva igrača. Ovo je ipak konzola prilagođena kauč-kauču Zmaj MFD odlučuje ići to teškim putem.
Postoji opcija na mreži, iako se rezultati mogu razlikovati. Možete se igrati s prijateljima ili nepoznatim osobama, iako mi ova posljednja opcija nije bila tako dobra. Pokušao sam nekoliko dana bez ikakve sreće. Znam Zmaj označen za smrt zabavna je igra s više osoba dok sam je igrao na PAX-u prošle godine, ali bio sam ograničen na solo igranje za ovaj pregled zbog nepotrebnih obruča koji Inti Creates odluči implementirati za lokalnu zadrugu.
To nije jedini izbor dizajna s kojim imam problema. Kontrole za Zmaj MFD rade dovoljno dobro i imate mogućnost preinačenja gumba po vašoj želji. No nisu podržani svi gumbi. LZ i RZ, koji su oba mnogo udobnija za upotrebu od standardnih L i R tipki, ovdje su beskorisni. Bilo bi lijepo imati te gumbe ne samo zbog toga što su one prevladavajuće na Joy-Con kontrolerima, već i zbog L-poteza svakog znaka.
Gumb L služi više od jedne svrhe za svaki znak. Kretnja je kad su na zemlji i izvedu drugi potez, ovisno o situaciji. Za Shinobija djeluje kao njegovo klizanje i dovoljno je jednostavan za uporabu. Ali za caricu i njezinu sposobnost ljuljanja, može se povući noćna mora jer morate istovremeno pritisnuti tipku L i gore na upravljačkoj palici ili tipki za usmjeravanje. Zvuči lako na papiru, ali u praksi, dok sam pokušavao spojiti nekoliko ljuljački zaredom, to bi mi apsolutno stezalo ruku. Moguće je dodijeliti ovom potezu LZ-u uklonilo bi dosta te frustracije za mene, ali to jednostavno nije opcija.
Sami zadatci imaju veliku raznolikost, kako u objektivnom tako i u veličinskom smislu. Neki su nevjerojatno zabavni, poput pobjede nad morskim čudovištima koja napadaju gusarski brod. Drugi ne uspijevaju donijeti istu razinu pizzazz-a ili se predugo istežu ili ne primjenjuju trikove koji čine da im dovrši gnjavažu. Jedna potraga obavlja oboje i to je bez sumnje najdražnija razina koju sam ikad imao nesreću igrati. Bilo je više od šake trenutaka kada sam želio baciti svoj Switch na zid jer bi neki neprijatelj prolazio kroz moj napad ili bih umro nakon što sam 15 minuta hitao za zdravlje šefa, samo da bih ga napao razornim udarcem.
Iako su u razvoju već osam ili više godina, Zmaj označen za smrt zapravo bih mogao koristiti više vremena u pećnici. Siguran sam da je tamo negdje sahranjena sjajna igra, ali između nedostatka ravnoteže, kontrola manje idealnih, dosadne razine i nesretnih zahtjeva za suradnju, krajnji proizvod nije gotovo na razini ostatak kataloga Inti Creates.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako otvoriti .xml datoteke