review color guardians
Oboji me loše
Eleganciju stavljam na veliku vrijednost. Rješavanje matematičkog problema na nekonvencionalan način pomoću dva koraka inherentno je cool nego što to radite u dvadeset koraka. Jedan pucanj iz snajperske puške, koji pada na daleku metu, impresivniji je od mitraljeza za prskanje i molitvu izbliza. Manje je više, kako kažu.
Čuvari boja zvuči kao da bi mogao biti elegantan. Na papiru, igranja prilagodi standardnoj formuli trkača može dovesti do pametnih, zanimljivih nivoa. Predugo je trajalo da se dođe do te točke, ali na kraju ipak uspije. Tada dolazi posljednja borba protiv šefa i usmjerava čitavo iskustvo.
kako mogu otvoriti datoteku dat na macu
Čuvari boja (Mac, PC, PlayStation 4 (pregledan), PlayStation Vita)
Programer: Fair Play Labs
Nakladnik: Niffler Ltd
Objavljeno: 12. svibnja 2015
MSRP: 14,99 USD
Čuvari boja je simpatični trkač, ali način na koji se nosi s preprekama ono je što ju izdvaja od ostalih u žanru. Svaki od tri igračke čuvara u boji može po želji mijenjati boju između plave, crvene i žute. U kombinaciji s tri trake u kojima se radnja odvija, igrači u osnovi biraju između devet različitih stanja koja će se nalaziti. Ako prijeđete iz bilo koje države u drugu, potrebno je samo najviše tri pritiska na gumb; često je manje od toga.
Razlog prelaska između prometnica je očit; ponekad se u jednoj traci nalazi stijena koju je potrebno dodirivati. Mijenjanje boje potrebno je za gotovo svaku drugu interakciju. Za početak, kuglice u bojama koje okružuju okoliš mogu se prikupiti samo znakom odgovarajuće boje. Tijekom igre dodaju se novi objekti i prepreke, od kojih je većini potrebna određena boja kako bi mogla funkcionirati ili zaobići.
Uz to postavljanje, moglo se zamisliti nivo dizajna koji zahtijeva gimnastiku prsta koja podsjeća na unos kôda stare školske varalice, ali sve počinje jasnije. Da biste olakšali igračima, prvih nekoliko razina ne zahtijevaju brze prekidače u boji i čak ne koriste žutu. To je pristojan temelj za ono što možete očekivati, ali traje previše vremena da biste došli do dobrih stvari.
Da nadoknadimo to, ubačeni su neki dodatni mehaničari tako da rane razine nisu posve besmislene za one koji se brzo uhvate. Da bi dobili punu zaslugu za prikupljanje kugle u boji, Color Guardians ne samo da mora biti te boje, već ih mora i vrteti, što se postiže pritiskom na gumb koji odgovara toj boji. Uz to, dodjeljuju se bodovi za prebacivanje boja ili traka, na vrhu osnovnih točaka za sakupljanje kugla.
Teorija koja stoji iza ove dvije mehanike je pohvalna. Omogućuju otvoreno bodovanje. Čak i ako se jedan igrač savršeno vrti u svakoj kugli, drugi to može učiniti s vanjskom promjenom boje koja je ubačena da postigne samo malo veći rezultat na ploči s najboljim rezultatima. Rizik prijeđe na pogrešnu boju prije prebacivanja natrag, nagradi se boljim rezultatom. Visoka ocjena na određenoj razini teoretski je neograničena.
Iako zvuči kao da bi se to moglo riješiti elegancijom, u stvarnoj igri to vodi samo do velikog maskiranja gumba. Sa nizom crvenih kugli koje se može sakupljati moglo bi se tretirati poput plesa, ritmički se izmjenjujući između crvenog i plavog. Ispada da je lakše i učinkovitije neprekidno stiskati oba gumba gotovo istovremeno, a crveni gumb dolazi odmah nakon gumba za plavi. Nije baš zadovoljavajuće.
Srećom, to se ublažava na kasnijim razinama zbog poteškoća. Kad se stvari stvarno počnu kretati i razine zahtijevaju neprestano prebacivanje između traka i boja, manje je prostora za jurnjavu sa visokim rezultatima. Postoji nekoliko pametnih odjeljaka koji podrivaju očekivanja, poput mjesta gdje igrači žele prebaciti na off boju kako bi namjerno propustili skok. Čuvari boja je u najboljem redu prema kasnoj igri kad jednostavno prolazak bude izazov.
To je sve dovelo do mljevenja jedne od loše dizajniranih završnih borbi za šefa kojeg se mogu sjetiti. Na redovitim razinama uspjeh se može postići kroz trening. Razine su dizajnirane, pa se lukavim situacijama može upravljati izgradnjom mišićne memorije istim pritiscima na gumbe. Ako se okrenemo toj dizajnerskoj filozofiji, zadnja razina je u osnovi Generator slučajnih brojeva: Boss Fight.
funkcija spavanja u c ++
Ne istražujući previše detalja o načinu na koji borba djeluje, igrače dovodi u situaciju da čak i ako izvrše sve ispravno, u najboljem slučaju postoji 67% šanse da slegnu pogodak, a u najgorem slučaju 0%. Da, ne samo što njime upravlja slučajni generator broja, već sadrži i situacije u kojima je slijetanje pogona doslovno nemoguće. Da bi se pobijedio gazda, moraju se spustiti tri seta od dva pogotka, gdje se svaki skup mora brzo dovršiti.
Mogao bih napisati esej o tome kako je ta borba tako loše osmišljena. Ja bih to zapravo i mogao učiniti. Za sada ću reći samo da mi je posljednja borba trajala oko tri sata. Stvarni pobjednički niz bio je svega oko pet minuta. Trebalo je toliko vremena da napokon izbacimo sve prave kockice.
Kad je u pitanju umjetnički dizajn, obično pozdravljam uporabu boja. Čuvari boja vodi ga predaleko, sa ultra zasićenom osnovnom paletom boja. Gotovo je mučnina. Neobični perma osmijesi na licima protagonista također ne pomažu puno.
Bio sam spreman dati Čuvari boja solidan 'meh' u početku. Njegov središnji koncept je DOBRO i sjaji kad to dozvoli bez ikakvog prostora za gumenje, ali to se događa samo u posljednjoj trećini toga. Nadgradnja nad tim prilično je dosadno iskustvo, ne bez izazova, ali svakako bez uzbuđenja. Da je završila prije samog finalnog šefa, bio bi to zaboravljajući trkač koji je podbadajući dobru ideju. Nakon te grozne borbe, aktivno mi se nije svidjelo. Igrajte to ako volite izazov i imate strpljenja da dođete do dobrih stvari, ali nemojte se ni truditi završiti ga.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)