review touhou scarlet curiosity
Daje obožavateljskim igrama loše ime
Kad ovdje na Destructoidu govorimo o navijačkim igrama, to znači da je Nintendo samo zatvorio. No nije svaka tvrtka protiv obožavatelja koji koriste njegova svojstva za stvaranje vlastitih igara. Zapravo, neki to potiču. Uzmi tim Shanghai Alice. svoj Projekt Touhou serija pucača od metaka prolazi već 20 godina, a u to je vrijeme bila osnova za stotine obožavatelja projekata.
dodaj element u niz Java primjera
Jedan od tih projekata je Touhou: oskudna znatiželja , Ova igra je trebala biti moj uvod u program želja svemir. Nakon što sam proveo nekoliko sati s tim, sa sigurnošću mogu reći da me nije igra ubacila u seriju. U stvari, nekako mi se čini da nikad ne želim pokušati s drugim želja igra opet.
kako izvući torrent datoteku
Touhou: oskudna znatiželja (PS4)
Programer: Ankake Spa
Izdavač: Xseed Games
Izdanje: 20. rujna 2016. (SAD)
MSRP: 19,99 USD
Touhou: oskudna znatiželja je nazvan 'RPG nadahnut akcijskim RPG-om' i stvarno ništa od toga ne radi dobro. To je loša akcijska igra, osrednji RPG i grozan metak. Igrate kao Sakuya ili Remilia dok istražujete pojavu divovskog čudovišta u blizini grada. Iako nisam upoznat sa svim tim likovima, uspio sam jasno slijediti naravi ove čudne priče. Povratni su pozivi na prijašnje incidente u seriji, ali spominju se samo usputno i nisu odvratili moje razumijevanje onoga što se događalo od scene do scene. Ono što me gotovo odvratilo bilo je koliko je to dosadno.
'Radnja' u ovom akcijskom RPG-u je jednostavna i ponavljajuća. Postoji jedno dugme koje više puta pritisnete za svoj usamljeni kombo i tri gumba kojima se može dodijeliti ili vještina - koja se često koristi i uzrokuje štetu - ili čaroliju - koja se može koristiti jednom po naboju i napravi veliku štetu. U mojoj igri ni vještina ni čarolije nisu mnogo koristile. Najefikasnija borbena metoda koju sam pronašao bio je upravo trčanje prema raznim neprijateljima i spam mojih komboa, uzimajući bilo kakvu štetu koju su mi bacili na put. Budući da postoji toliko nadopunjavanja zdravlja na svakoj trenutno zaboravljivoj razini, nikad se nisam morao brinuti o smrti.
U stvari, jedini put kad sam umro bio sam za vrijeme borbe za šefa i to samo zato što sam postao nepažljiv. Ove borbe protiv drugih likova iz želja svemir je jednako jednostavan kao i svaka druga bitka u igri, jer postoji jedno dugme koje prilično razbija poteškoće. To je gumb za skok.
faze životnog ciklusa razvoja softvera pdf
Izvlačenje metaka iz paklenih metaka pamćenje je obrazaca i okretno manevriranje vašeg plovila oko naizgled neprobojne zaprege metaka. Zbog toga ljudi provode sate savladavajući ove igre. Zamislite kada biste pomoću pritiska na tipku mogli samo preletjeti sve te metke? Odjednom se naziv bullet-hell ne primjenjuje više. To je ono što je gumb za skok ovdje. Bitke šefova će imati želja djevojke koje šalju isprekidane valove projektila, i umjesto da pažljivo izbjegavam te metak, uspio sam preskočiti većinu njih. Bilo je nekih koje nisam mogao? Svakako, ali to je ipak bilo lako izbjeći na terenu.
O ovoj igri zaista ne mogu reći ništa pozitivno, osim nekoliko mjesta izbora zanimljivog umjetničkog smjera. Dizajn razine je dosadan, platforma je jednostavna, grafika izgleda nekoliko generacija, elementi RPG-a su osnovni, glazba je zaboravljiva, neprijatelji su okretni, poteškoća je skrenuta do lakoće - iskreno sam u gubitak za riječi. Htio bih pomisliti da imam ovaj nevjerojatan rječnik kako bih inteligentno prenio koliko gnusan Touhou: oskudna znatiželja jeste, ali najbolje što mogu smisliti je samo nazvati lošim. Ovo je loša, loša igra.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)