gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
dubina prvo pretraživanje c ++
Novo širenje igara na ploči tek je izašlo
Stolna ploča preuzima na način na koji to nikada ranije nije imao. „Krivnja” Naseljenici Katana ili Vlast , ali Kickstarters na stolnim površinama posljednjih je nekoliko godina doživio snažan rast, zauzimajući bezbroj mjesta na popisu najkorištenijih Kickstartera svih vremena.
Odbacili bismo da ne spominjemo Gloomhaven u tom razgovoru, koji je započeo skromnim iznosom od 386.104 dolara i apsolutno eksplodirao izdanjem za maloprodaju. S Gloomhaven dolazeći na PC ovog ljeta, shvatili smo da je pravo vrijeme da vam otkrijemo zašto je verzija stola zavladala svijetom olujom.
Krenimo s digitalnim planovima jer je ovo video stranica za igre na kraju krajeva.
Upravo je ideja da 17. srpnja objavite u obrascu Early Access s ograničenim izborom koji sadrži nasumične tamnice (ništa manje i element iz igre na ploči). Nakon tog razdoblja povratnih informacija i poliranja, programer Flaming Fowl Studios i izdavač Asmodee Digital puštat će punu verziju u divljinu, za koju se kaže da je rekreacija Gloomhaven , Njihov nastupni streaming stream prošao je danas uživo, tako da možete vidjeti kako to izgleda. Inačica stola također je ponovno postala relevantna s nedavno objavljenom Zaboravljeni krugovi proširenje (što dodaje novu klasu, više zadataka i dodatnu mehaniku).
kako otvoriti dat datoteku u sustavu Windows
Pa zašto ljudi toliko brinu i što ih čini Gloomhaven tako poseban? Kao i mnoge druge društvene igre gusjenice za tamnice, prije je probavljivije Tamnice i Zmajevi : stolna ploča diablo ,
Neustrašive avanture čine kamp u titularnom gradu Gloomhaven, a zatim birajte između šest početnih klasa: Brute (tenk), Cragheart (melee i rang mage), Mindthief (trik koji se temelji na čaroliji), Scoundrel (lopov / lopov), Spellweaver (mage) i Tinkerer (raspon oštećenja / potpora). Ne uzimajte te zavjere opisivača nadređenih kao evanđelje, jer sve klase imaju na raspolaganju brojne čarolije i sposobnosti koje omogućuju ugađanje njihovih uloga. Činjenica da svi imaju prilično jedinstvena imena (Scoundrel je ovdje najviše očaravajuća) trebalo bi vas malo shvatiti o čemu je tvorac htio.
Nakon tog izbora ostatak igre je prilično prilagodljiv i otvoren. Igrači mogu kupiti predmete iz trgovine kako bi ih dodatno izgradili ili u potpunosti izmijenili te odabrali perkete koji mijenjaju njihovu učinkovitost u borbi. Postoji preko 100 scenarija za otključavanje i napredak, s razgranatim putovima priča koji će vas zapravo spriječiti da obavljate neke zadatke temeljene na vašem izboru. Svaki put kada uđete u grad također imate priliku napraviti gradski događaj (drugi izbor), a kad se upustite u scenarij, morate napraviti događaj na putu (više izbora). Još je zabavnije kada teoretski letite i (nježno) raspravljate s grupom o tome koji bi mogao biti najbolji način djelovanja.
Jednom kada ste u tamnici, borba se odvija u šesterokutnom formatu (nije za razliku od mnogih popularnih SRPG-ova) i potpuno je strateške prirode s nijansama na osnovi karata. Ne dopustite da vas ovaj posljednji zalogaj prestraši: igrači u potpunosti kontroliraju koje karte imaju u ruci (na kraju je to vaša izrada), što diktira maksimalna veličina ruke svake klase. Od tamo ćete slobodno provoditi čarolije i odbacivati / gubiti karte ovisno o tome koliko su moćne. Opet je strategija na prvom mjestu: budući da u suštini imate najveći broj poteza koje možete zauzeti (nemajući karte za igranje rezultata do iscrpljenosti, u stvari smrti), i koristeći svoje karte (ili predmete, poput napitka koji nadoknađuje izdržljivost) ispravno se može umrežiti više okreta.
Zvuči kao puno za pod-100 dolara (na vrijeme ovog članka) igra na ploči, a ova masivna kutija vraćena je do vrha stvari. Postoji bezbroj komada ploče koji tvore stotine kombinacija rasporeda iz tamnice, čitava armija neprijatelja i šefova, a svaki neprijateljski tip ima čak i svoje karte koje olakšavaju njihovu jedinstvenu strategiju borbe (šaman može objediniti svoje saveznike, na primjer, ili debuff igrače).
Lako se usisati, čak i nakon prve sesije. Trenutno imam dvije kampanje s dvije različite grupe i započinjem treću. Svaka grupa s kojom sam se susrela je prošla, kupujući razne 3D-printane dodatke ili izrađujući svoje. Možete ići koliko god želite, a neki ljudi (ovdje i ovdje) odlaze teško , Kao DD , Gloomhaven za mnoge ljude nije samo igra na ploči koju možete pokupiti nekoliko sati odjednom (iako možete, ako želite): to je događaj.
Nakon što ga je doživio s mnogo različitih ljudi, privlačnost se svodi na snažnu svjetsku gradnju i činjenicu da se može uvelike prilagoditi. Guseničari na tamnici imaju sklonost za poteškoće i Gloomhaven mogu se prilagoditi svakom scenariju. Ako imate problema s određenom misijom, možete pokušati ponovo s jednostavnijim postavljanjem jednostavnim naginjanjem neprijateljskih stat kartica kako bi ih učinili slabijima, a zatim je ponovo razvukli.
najbolji kompajleri za c ++
Ako vam se ne sviđa određena klasa, možete samo ponovo prevrnuti i pokušati drugačiju verziju. Ispunjavanjem određenih zahtjeva '(povlačenjem') možete otključati nadogradnje za sve buduće znakove i neke nove klase u procesu). Spomenuta gigantska kutija puna je tajni, poput prave škrinje s blagom iz stvarnog života DLC-a uključene u osnovnu igru.
Prošao je dug put do posljednjih nekoliko godina (s drugim izdanjem i mnogim FAQ-om / Errata postovima), ali pravila su prilično odjevena u željezo, a glavni dizajner Isaac Childres bio je prilično dostupan kada je u pitanju odgovor. rubnih slučajeva. Za igru s bezbroj različitih strategija, otključavajuće klase i ponovnom reprodukcijom, to je ogroman uspjeh.
Mnogo toga je nemoguće rekreirati u digitalnom obliku, ali Asmodee će to sigurno pokušati. Svirat ću oboje u tandemu dok oni to sve riješe: koliko god vremena moglo potrajati.