review killer is dead
Ne baš dovoljno mondo
Kakve veze imaju ubojica s višestrukim poremećajem ličnosti, ratnik otaku, lovac na zloduhe i lopov s navijačima koji upravljaju motornom pilom? Zašto su, naravno, sve kreacije legendarnog Suda 51! Već duže vrijeme Suda nas krasi s nekim od najzanimljivijih likova i svjetova u svim igrama, usprkos tehničkim nedostacima svakog naslova.
Najnoviji ubojica koji se pridružio panteonu ludila je Mondo Zappa, ali njegovi prilozi nisu sasvim u skladu s njegovim prethodnicima.
Ubojica je mrtav (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: Grasshopper Proizvodnja
Izdavač: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Objavljeno: 27. kolovoza 2013. (NA) / 30. kolovoza 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
U Ubojica je mrtav ne tako daleka budućnost, putovanje na Mjesec je lako dostupno, cybernetska pojačavanja su uobičajena pojava, a čudovišta, demoni i oni koji žele kontrolirati okultno bijes. Suštinski sukob se vrti oko organizacije koja se zove tvrtka Bryan Execution koja će nikoga ubiti za cijenu, i tajanstvenog čovjeka na mjesecu Davida - zlikovca sa zlatnim šifrom zbog kojeg bi David Bowie postao zelen od zavisti. Jednostavno ide odatle, često uzimajući nekoliko obilazaka prije nego što se vrati na put ka Mondo nasuprot Davidovoj koncentričnoj priči.
Iako se ovo čini od čvrstog zlata, spoj svih gore spomenutih tema iznad priče o atentatu, Mondove unutarnje borbe i prošlosti i James Bond -eque elementi međunarodnog misterioznog čovjeka koji putuje svijetom rezultiraju prilično zbrkanim neredom. Likovi sadi sjeme spletki, ali nikada istinski ne slijede, umjesto da se preusmjere na pomoćniju ulogu u Mondovoj unutarnjoj borbi. Ne bi bilo glavno pitanje da je sam Mondo bio uvjerljiv lik, ali stvarno nije.
Sve to cresceldos u preokret koji nije užasno uzbudljiv, konačna razina koja djeluje baš poput prethodne faze u igri (ali s novim izgledom neprijatelja) i zaključak koji djeluje onako kako ste očekivali. Za razliku od prošlosti Sudinog rada koji uistinu stoji sam, Ubojica je mrtav skoro traži nastavak samo da izvuče glumačku ulogu i učini Mondo malo zanimljivijim.
Dok Sjene prokletih ili Lizalica bi izbacili povremene Zli mrtvi ili istjerivaci duhova tu i tamo referenca, Ubojica je mrtav više je neizravno odavanje i nema sasvim isti dopadljiv osjećaj. Nije onakva kakva bi trebala biti Suda prisiljeni da bi se stalno izbacivali iz referenci nakon reference, ali bez ikakvog osjećaja spletke, 'mračni' tematski elementi gube svoj sjaj.
kako izgleda wep ključ
Srećom, Mondo-ove borbene sposobnosti čine sve gore navedene probleme manje prekršajima, jer je to jedno od najboljih Sudinih najboljih akcijskih dostignuća do sada. U početku ćete moći koristiti samo redovne napade, a možda ćete se osjećati razočarano u mash-težak osjećaj igre u kombinaciji s lošim ranim neprijateljskim AI-jem. Ali ubrzo u igru zaradit ćete sposobnost da se zaštitite probijanjem s kibernetskom rukom, blokirate, izmičite, zaliječite, pretvorite ruku u bušilicu i oružje, i tako dalje.
Mondo možda ima mogućnost blokiranja manjih napada, ali većinu će vremena htjeti potražiti za nagrađivanjem većim sposobnostima izmicanja. Dodging stvara efekt usporavanja vremena sličan onome Bayonetta vrijeme vještice, omogućavajući vam da se opustite nekoliko sekundi pritiskom na gumb za napad. Mondo možete prilagoditi valutom u igri sličnom klasičnoj Đavolji plač serija, pružajući mu nove pokrete i sposobnosti. Mjerač 'krvi' funkcionira slično kao MP mjerač i omogućuje vam liječenje, korištenje sposobnosti, a ujedno je i kao municija.
Također ćete moći pogubiti neprijatelje uz održavanje visoke kombinacije, što vam omogućava da odaberete koju snagu želite izdvojiti kada ubijete svakog neprijatelja. Na višim stupnjevima teškoće, svi se ti koncepti moraju koristiti s preciznom hirurškom preciznošću kako bi se prošli kroz neka teža područja, koja se mogu osjećati izuzetno korisnima. Da budemo jasni, borba zapravo nije to duboko jer su napadi primarno fokusirani oko jednog gumba i izmicanja, ali sve je zabavno.
Iskoristite ove sposobnosti protiv „Žica“, demonskih bića koja ispunjavaju veliku većinu faza igre. Žice se mogu razlikovati od nenaoružanih prostitutki kojima se može odbiti glava jednim pucanjem vašeg topa ruke, do nindža i samuraja, do divovskih oklopnih ogrsa koji moraju biti obrubljeni glavom. Posao im se obavlja u smislu pružanja strateške raznolikosti, ali sami dizajni se osjećaju previše slično, do točke kada ćete im se pokvariti na pola puta.
Igra s humanoidnim borbama daleko je najbolje djelo, ali nažalost, borbe doista za pamćenje su malo i daleko između. Za razliku od Nema više heroja , koja vas neprestano uzbuđuje kad ste saznali tko je najnovija meta atentata, Ubojica je mrtav rijetko se osjeti to uvjerljivo.
Desetogodišnji nizovi „postavljanja ugovora“ zajedno razdvajaju misije, od kojih su mnoge potpuno iste, unutar njih i generičke Žice za nadmetanje. Uz to, odabranih nekoliko razina dugačko je samo nekoliko minuta i proljeće vas u borbu s neprijateljima koji nisu uvedeni, objašnjeni ili kontekstualno relevantni - i nebitni na zabavan, komičan način. Ukratko, struktura misije nije dobro uređena ili planirana.
Dok Ubojica je mrtav možda vizualno ne gura trenutnu generaciju konzola, ja sam veliki ljubitelj samog stila. U umjetničkom dizajnu postoji gotovo jeziv, mističan element, često naglašen mrljama pokreta, kantama krvi i glatkim, neonskim bojama. Iako sami likovi obično nisu zanimljivi, njihovi dizajni su jedinstveni i nezaboravni. Glazbeni aranžman je slično odličan i nudi solidnu mješavinu rock i jazzy melodija koji su mi se zaglavili u glavi satima nakon toga.
Dok igrate kroz priču, na ekranu s odabirom razine povremeno se pojavljuju 'Gigolo Missions'. Da biste bili neiskreni, u osnovi idete na virtualne sastanke sa ženama s kojima se Mondo susreće na njegovim putovanjima, a djeluju slično kao jezive razine kamere u Metal Gear Solid: VR Missions , Super su jednostavne, jer sve što morate učiniti je zuriti u oči svog izlazaka dok gledaju, potražiti negdje drugdje kad nisu i povremeno im poklanjati poklone.
Sama scena nije eksplicitna i ne prikazuje 'djelo', ali neki ljudi mogu imati problem s voajerističkom prirodom njih. Iako su tehnički neobvezni, oni vam daju ogromne bonuse kao i većina vašeg oružja, tako da je u vašem najboljem interesu da to učinite. Ako zabrljate i zagledate se u njih prečesto dok ih gledaju, vaš datum može proliti kavu po kuracu. Bez pritiska.
Kao tipična akcijska igra, Ubojica je mrtav trajat će vam negdje od 5-10 sati, ovisno o tome koliko često umirete i koliko bočnih misija radite (od čega ima priličan iznos). Nakon što završite s posljednjom misijom, moći ćete se vratiti i ponovo reproducirati svaku razinu po volji na bilo kojoj razini poteškoća - uključujući novi vrlo Hard način rada - što je lijep dodir. Ako ste veteran akcije htjeti želim početi odmah na tvrdom, jer sam samo tri puta umro tijekom kampanje Normal.
Na kraju vam ostaje pomalo lukava japanska akcijska igra za koju se činilo da bi mogla doći od bilo kojeg broja programera. Radnja nije uistinu tehnička, ali djeluje, a igra i pripovijest nemaju takav Suda kvalitetni šarm, ali dovoljno su zanimljivi da vas natjeraju da nastavite igrati. Ako ste ljubitelj čiste akcije, ovo je samo još jedna igra koja treba jesti - za sve ostale, nema tu puno toga u čemu ćete uživati Ubojica je mrtav ,