review past cure
Noćne more, u redu
Nisu sve videoigre jednake. Kao, očigledno, postoji razlika u kvaliteti koja razdvaja igre - zato radimo cijelu ocjenu. Ali mislim, ne želi svaka video igra biti remek-djelo. Neki samo žele biti škrti i zabavni. Važno je znati tko ste.
Problem je ovdje Prošli lijek želi biti remek-djelo. Uzima sve komade iz popularnih psiholoških trilera i masira ih zajedno na uistinu nezanimljiv i neugodan način. A dizajniran je toliko loše da nema šanse da se srebrna obloga nađe kao igra s izoliranim, ali ugodnim B-slojem.
Prošli lijek (PC, PS4, Switch, Xbox One (pregledano) )
Programer: Phantom 8 Studio
Izdavač: Phantom 8 Studio
Objavljeno: 13. veljače 2018
MSRP: 29,99 USD
Nakon prologa, Prošli lijek protagonist Ian budi se zbunjen i u nevolji - jasno predviđanje za igračevo iskustvo tijekom sljedećih četiri do šest sati. Ian je bivši vojnik koji je prožet dvjema vrlo specifičnim moćima: Astralna projekcija za iskustva izvan tijela koja mogu manipulirati okolinom (što znači samo prevrtanje nekih prekidača), a koliko je zapravo vrijeme metka ako je ta fraza bila dobra Vjerojatno već imam zaštitni znak. Međutim, ove sposobnosti koštale su mu zdravog razuma, koji se odmah može dobiti pilulama.
Mjerač zdravstvene ispravnosti (iako je to učinjeno prije) zanimljiva je ideja. Prošli lijek nije ostalo željno zanimljivih ideja. Nedostaje mu smaknuće. Ianova razboritost nikada nema bilo kakve posljedice, osim što ga sprečava da koristi svoje moći. Nikad ga ne izluđuje ili uzrokuje halucinacije ili negativno utječe na bilo što na bilo koji način. To je samo manja neugodnost dok čekate da se šipka napuni na oko 20 posto da biste ponovo mogli koristiti te sposobnosti. Još je samo pet sekundi u omotu.
Ovo je simbolično za sve Prošli lijek nedostaci. U teoriji sve zvuči dobro, a zatim se grozno provodi. Prošli lijek oglašava se kao spoj prikrivenih strijelaca; igre poput Deus Ex: Ljudska revolucija posljednjih su godina čudesno usvojili dizajn 'ti biraš svoj stil'. Prošli lijek nije dovoljno pametna za to.
umjesto toga, Prošli lijek ima faze koje su pune puške i druge koje su insta-fail nevidljive sekvence. Bitke se uvijek traju predugo, jer sve ima vrlo veliku neučinkovitost. Unatoč tome što imate bočno vrijeme, neprijatelji izgledaju nevjerojatno precizno, dok vaša mrežica čini trik u kojem ponekad morate pričekati da drugi uđe na mjesto.
kako obrnuti redoslijed niza u javi
Pucnjava se ne može baš tako hakirati, ali okolne okolnosti samo pojačavaju koliko je zapravo grešan. Prošli lijek ima neke od najinspirativnijih dizajna razine u novijoj memoriji. To je nešto besmisleno visokih zidova u grudima koji su ravno iz 2008. Neprijatelji izlijevaju iz malih čudovišnih ormara koji ne služe nikakvoj drugoj svrsi. Jedan neprijateljski tip naplaćuje se bez ikakvog oružja. U igri koja curi vatrenim oružjem, ovaj kamikaze tip djeluje ravno. (Iako, ponekad se AI prekriva na pogrešnoj strani zida, izlažući im leđa za lako ubijanje; barem je to smiješno.)
Igra s oružjem frustrira, ali nevidljivost će vas možda slomiti. U sredini je jako dugačka razina Prošli lijek gdje Iana uopće ne može otkriti, što znači da snimanje nije opcija. To je labirint stražara hiper-upozorenja i nema stvarnog prostora za pogreške. Checkpointing je rjeđi nego što bi trebao biti, pogotovo s obzirom na nepredvidivost neprijatelja. Propao sam mnoge puno puta i tek odustao. Prošli lijek nije se osjećalo kao da vrijedi te iritacije.
Bio sam u pravu. Ništa s pripovijedanjem nikada nije postalo značajno bolje. Tamo je bio momak iz kojeg su izbušene oči, žena koju sam jedva upoznao prije nego što je zarobljen, zatvor s nekim dečkima iz noćne more, vrlo lijep ljetnikovac i neke stvari o crnoj tableti. igranje Prošli lijek dovoljno me iznervirao da sam prestao pokušavati zamisliti zanimanje za priču; isprekidana zavjera, iskrivljeni dijalog i loš glas koji je djelovao osiguravali su da ništa nikada nije otkupljivo.
Prošli lijek želi biti nešto veliko, a ta ambicija je jedino što ima na svojoj strani. Ovo je igra koja je manjkava do svoje srži. Izmučena priča i otmjen dizajn sprječavaju da ijedan aspekt ikad ostane kao nešto posebno. Nemojte ni riskirati da uzmete jeftinu kartu za otpatke na ovom. Na kraju ćete samo frustrirati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)