destructoid review destroy all humans
Uništiti sve ljude bio moj stari favorit iz PlayStation 2 dana. Bila je gruba po ivicama i daleko od savršenog, ali imala je smisla za humor i priliku da igra ubojitog stranca u Napadi na Mars svijet je zračio puno šarma.
Sada smo generacija i Uništiti sve ljude je u svom drugom nastavku. Dok Crypto i Pox objavljuju svoj debi za trenutni gen, je li i dalje jednako zabavno lansirati analne sonde kod ništa sumnjivih ljudi ili je ova igra, slično gore spomenutom oružju, sastava svoje dupe?
c ++ slučajno lebdenje između 0 i 1
Čitajte dalje dok pregledavamo Uništiti sve ljude: Put Furona ,
Uništiti sve ljude: Put Furona (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3 (samo za Europu)
Razvio Sandblast Games
Objavio THQ
Objavljeno 1. prosinca 2008. (SAD)
Put Furona uzima desetak godina nakon primarne postavke posljednje igre, jer je Crypto prešao iz pedesetih i šezdesetih u sedamdesete. Promatrajte tragove tematskog razdoblja dok su se Crypto i njegov holografski zapovjednik Pox uključili u sjemeni ratovi u kasinima, bavili se satiričnim Hollywoodom i uživali na razini tematske Japana koja se čini da se temelji na ničemu, osim na stereotipiziranju Azijaca, onako kako su stereotipizirani u propagandnim crtićima 1940-ih. ,
Možda postajem prestar, ali učestale seksa i samoreferencijalne šale za videoigre više nisu toliko smiješne. Duhovit rub koji je original DAH opsjednuti se čini sada prisilno, kao i pisci, ako doista Put Furona je bilo, previše su se trudili. Povremeno se osmijeh prijeti da će se pojaviti na mom licu, ali većinu dijaloga jednostavno je bolno slušati.
Ovo ne pomaže činjenica da lažna „dijaloška stabla“ čine ogromnu količinu igre u ovom trenutku. Nazivam ih lažnim jer nisu stvarno drveća, više proces uklanjanja. Neizbježno, igra će vas natjerati da provlačite svaku opciju na svom 'drvetu' da biste se kretali nepodnošljivim dijalogom.
Što se tiče ostatka igre, prilično je ista stvar koju smo igrali 2005. godine na PS2. Ili posjedujete ljude za dobivanje informacija (koje se jedva kvalificiraju kao 'igranje' više nego što to jest 'hodanje na malo'), eksplodirajući generičke neprijatelje i civile pješice ili eksplodirajući generičke zgrade u svom letećem tanjuru. Nažalost, ono što je 2005. godine bilo zabavno do sad se iscrpilo, pri čemu je većina igara s igrama na pijesku prešla iz pretpostavke da je jednostavno uništavanje dovoljno za nastavak franšize.
Nema ništa inventivno u misijama igre, što ne bi bilo loše da se stvari s regurgitacijom u prvom redu osjećaju zabavno. Nije. Nekad urnebesni raspon blesavog naoružanja osjeća se neinspirativno, a kakvo je novo naoružanje tamo, postaje mršavo nakon prvih pet korištenja.
Kada je riječ o novim stvarima, nema ih puno, a ništa od toga nije baš uočljivo. Pojednostavljene kontrole omogućuju Crypto-u da leti svojim jetpackom, puca u oružje i istovremeno koristi psihokinezu. Ovo je prikladno, ali nije zabavno. Postoje i neprijatelji u zraku koji pokušavaju učiniti zanimljive nizove letećih tanjira. Oni ne.
Što se tiče Cryptoovih mentalnih moći, on je stekao sposobnost zaustavljanja vremena i kasnije, može manipulirati predmetima dok su zamrznuti i postavljati ih tako da ih bacaju u zrak kad se vrijeme vrati u normalu. Kao i sve drugo, djeluje i kao mehaničar igre, ali nema užasa uništenja. To je funkcionalna taktika igranja - ništa više, ništa manje.
Kao neko ko je stvarno iskopao original Uništiti sve ljude i nadao sam se što ću vidjeti da se nastavci šire na ideju, nevjerojatno sam razočaran što programer Sandblast naizgled nije učinio ništa da se izgradi na temeljima postavljenim 2005. Volio bih da mogu naći nešto lijepo za reći o tome, ali ne postoji ništa što bi zadovoljavalo Put Furona , To je onoliko koliko možete dobiti, a cijelo je iskustvo jedna od dosade. Programeri su učinili minimalni minimum koji je potreban za igru da djeluje, a čini se da su to jednostavno ostavili. Prilično prezren.
Ova tema seže do grafike, koja je gotovo spojena da liči na nešto vizualno. Iskreno, ovaj naslov Xbox 360 izgleda jedva bolje nego njegovi prethodnici PS2 i prepuni su grafičkih propusta, potencijalno problema s klipingima i često nestajućih tekstura. Animacija likova je iskreno odvratna za ovaj dan i dob. Likovi kimnu jedni drugima nekoliko sekundi prije nego što započne prekretnica i kretat će se unaokolo baš dovoljno dati neki privid da predstavljaju nešto što bi moglo biti živo.
Dijalog se također zaustavi uz alarmantnu pravilnost ili se ponekad jednostavno uopće neće dogoditi. Čak i svezak je nestabilna, s glazbom koja ponekad svira glasno prije nego što postane gotovo nečujna. Doista što se događalo kada su se razvijali zvuk i grafika za ovu igru, ne znam. Jednostavno ne mogu shvatiti kako se i zašto rade igre s toliko grešaka i bez malog mališana mala količina njege u ovaj dan i dob.
Uništiti sve ljude u najboljem je slučaju osrednja vježba u dosadi, a u najgorem slučaju glitki nered nesposobnog dizajna. Lijeno je, dosadno je i odvratno je gledati. Jasno požurivši s vremenom za praznike, učinkovito ćete zlostavljati voljenu osobu ako im ovo date kao poklon za odmor.
Postići: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)