review deep black reloaded
Duboko crna je pucač od treće osobe koji se tako osjeća Dead Space, Halo, Gears of War, i Poziv dužnosti svi su se okupili i proizveli mutirano potomstvo. Frankensteinovo čudovište bliži je dijelu čovječanstva nego što je ova igra dostupna za igru ili zabavu.
Pokušava biti pucač s kopna, na podmorju koji nudi jedinstvenu igru, ali na kraju, Duboko crna samo je napola pečeno.
Duboko crna: ponovno učitana (PC)
Programer: Biart
Izdavač: Strategy First
Izdanje: 18. travnja 2012
MSRP: 29,99 USD
Duboko crno glavna prodajna točka su joj podvodni nivoi. Iako je istina da zaista nema drugih igara koje koriste puno podvodne igre, oni se ovdje zapravo ne koriste tako dobro. Uvijek se osjeća isto kao uvijek iznova. Plivajte pod vodom prema cilju, upucajte neke robotske mine koje vas žele ubiti, prebacite prekidač za otvaranje vrata, potrčite na kopno, pritisnite drugu sklopku, vratite se pod vodu i ponavljajte dok vam nije dosadno blesavo.
gdje besplatno gledati anime
Kretanje pod vodom također može biti velika bol. Mine isplovljavaju prema vama i eksplodiraju, a uništiti ih prije nego što vas ubiju gotovo je nemoguće pri prvom pokušaju. Tek nakon što vas barem jednom iznenade, možete pokušati naučiti gdje se nalaze i upucati ih prije nego što to ponovo učine.
Ni razine iznad zemlje nisu ništa bolje. Prekoračiti se bilo kojoj misiji stvar je umiranja i ponavljanja razine dok ne naučite gdje je svaki neprijatelj i kako ih pobijediti, a budući da su kontrolne točke stvarno raširene, ovo može trajati dugo. Često je potrebno ponavljati iste odjeljke desetak puta prema gore kako biste uspješno došli do sljedeće kontrolne točke.
Kontrolne točke nalaze se predaleko, a što je još gore, često se postavljaju prije urezanih scena. Kao rezultat toga, ne postoji ništa pohvalno u tome što se borite protiv borbenog susreta, jer više djeluje kao prebijanje loših mehanika igre, umjesto da se borite sa neprijateljima unutar igre.
Postoji više od četrdeset misija Duboko crna, i svaka se razina osjeća gotovo potpuno isto. Svaki sanduk izgleda isto, svaki hodnik ima iste neprijatelje koji trče na vas, a svaki susret je ponavljajuća sitnica. Novi se neprijatelji uvode presporo i previše su slični postojećim. Igraču je dostupno samo nekoliko pušaka i oni zapravo ne reagiraju drugačije.
Čak i kada se jednostavno upotrebi sve streljivo u oružju tipa 1 i prebaci se na top 2, to uopće ne utječe na osjećaj borbe. Nađete 'super oružje' koje bi trebalo zamrznuti i ubiti. Međutim, iako se smrzavaju na samo sekundu, oni ne umiru ako ih ne pogodite više puta. Jednako ih je lako ubiti mitraljezom ili wimpy pištoljem koji ima beskrajno streljivo.
Štoviše, pištoljima nedostaje težina i vjerojatnost. Pucati nekome u lice ne znači uvijek da će umrijeti, a neprijatelji upijaju metke poput spužva natopljene vodom. Jednostavno ne umiru. Upucavanje nekoga u glavu sačmaricom udaljenom manje od deset stopa trebalo bi ih ubiti, ali ponekad ti kremoni uopće ne lete. I nije kao da im pucanj nedostaje jer je udar vidljiv; izgleda da im ne smeta što pucaju.
Borbe šefova su pokusi strpljenja i zezanja s mehanikom koja nema nikakvog smisla. Jedan šef sjedi u jami nasred sobe, a kako biste pogodili prekidače potrebne za spuštanje njegovih štitnika i oštećivanje, morate se valjati po sobi. Ne mislim se kotrljati od pokrivača do pokrivača ili kotrljati se da bi se izbjegli određeni napadi, mislim na stalno valjanje po sobi poput lopte. Siguran sam da bi to učinio pravi marinac.
Idiotski robot koji se ne može izvući iz ove šest inčne duboke jame, očito ne može pogoditi ništa ako se valja okolo kao Katamari. Odnosno, sve dok se njegovo zdravlje ne dosegne na pola puta, kada može početi pogađati sve na što puca. To često dovodi do smrti igrača otprilike pet minuta susreta, a budući da u različitim fazama borbe sa šefom nema kontrolnih točaka, morat ćete početi iznova. Nakon što to učinite oko sat vremena, slijepa sreća na kraju će pobijediti i šef će umrijeti.
Koliko god bila borba, šala 'priče' nekako je gora. Teško je reći što se zapravo događa ili zašto. Postavka je blaga i ne pomaže da razine na razini izgledaju jednako. Ni u jednom trenutku nema čvrstih antagonista i nejasno je koji je cilj. Heroj je generički poručnik koji želi biti poput Učitelja šefa, ali nema osobnost, pa ne može.
Postoji i osoba nalik Cortani koja govori gdje trebate ići i kaže „potvrdno“ svaki put kada mu poručnik kaže nešto ili govori o tome kako je lijepo njeno dupe. Dio dijaloga je toliko loš da se smije. Postoji AI koji govori poput GlaDOS-a ili računalnog glasa na Enterpriseu, a optužuje vas da je kršite. Najbolje od svega, s glasovnom glumom koja većina reklama zvuči uzbudljivo, a na raspolaganju vam je džinovski kormilar Plan 9 iz svemira čini se Oscarom vrijednim.
Kad se sve svodi na to, ovdje zapravo nema što uživati. To je kolekcija ponavljanja igranja, blagih razina, užasna priča s zaboravljivim likovima i loš sustav kontrolnih točaka koji vas prisiljavaju da nastavite sa ponavljanjem odjeljaka ionako zamornih razina. Cjelokupno je iskustvo umorno i frustrirajuće, što ga čini teško igrati više od 30 minuta istodobno, a da ne želite bacati nešto ili paliti stvari.
Dovoljno je učiniti sebi uslugu i krenuti dalje od ove. Čak i ako ga vidite u prodaji za jedan dolar, samo ga preskočite i igrajte se nešto umjesto toga.