review steep
Jahanje Goofyja
Nešto je malo pomalo strm , Preciznije, Puno stvari samo su malo s strm , Ovaj napunjeni snježni sanduk u neskladu je sam sa sobom jer neskladnosti u montaži stvaraju sve neugodnije iskustvo.
To se ne može reći strm je loše; to je samo čudan , Čudno je kako gotovo svi njegovi stupovi na čudan način prkose očekivanjima. Vjerojatno to nije igra koju vjerojatno mislite da je to, a to je zato što je teško točno odrediti što strm je.
najbolji softver za praćenje e-pošte za gmail
strm (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Ubisoft Annecy
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 2. prosinca 2016
MSRP: 59,99 USD
Čini se da i Ubisoft to zna. strm prodajni pitch predstavlja „igranje ionako želite, raznolikost je kraljevska“. U tu svrhu, prolazak kroz sedam alpskih regija omogućuju četiri različita sporta: snowboard, skijanje, krilo i paragliding. A ljudi mogu definirati svoj stil bilo kojom od šest različitih tehnika: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider i Bone Collector.
Teoretski, to je uredan način da se nude opcije bez usmjeravanja igrača u određenom smjeru. To je doista pijesak. U praksi je, međutim, farsa. Šest tehnika nisu toliko specijalizacije koliko su prikupljene stručnosti u zasebnim kategorijama. Svakog tko uloži puno vremena strm neće se ovladati jednima dok zanemaruju ostale; umjesto toga, oni će neprekidno osposobljavati u svim područjima, radeći prema svima istodobno zbog prirode igre.
Ta je priroda takva strm je niz izoliranih izazova za svladavanje - bez obzira koliko puta Ubisoft kaže da je riječ o istraživanju planina i pronalaženju vlastitih linija za izvođenje trikova. Oni dodjeljuju sport i cilj (gotovo uvijek suđenje vremena ili napada rezultat). Nakon što je izazov pobijeđen, vrijeme je da krenete dalje i pronađete drugi. To se ponavlja nešto poput 100 puta. Da je jezgra strm iskustvo.
kako otvoriti json datoteku u sustavu Windows 10
Izazovi mogu biti brutalno teški, ponajviše zbog dva strm Najvažnija prekida veze: Fizika i sustav trikova. strm bahato miješa realističan i vjerodostojan estetiku s crtanim motorom fizike. Manje je vidljivo kod paraglajdinga ili jedrenja krila. No, pri snowboardingu ili skijanju često je nemoguće znati što će vam omogućiti igra. Završava igra nagađanja s jedinom srebrnom oblogom da je pokušaj samo brzo pritiskanje gumba.
Kompliciran je problem neintuitivan trik sustav. Skokovi se moraju izvesti prije nego što mislite, što rezultira velikim brojem izgubljenih mogućnosti za veliki zrak. Kada izvodite skok u noktima, nepredvidivo je hoćete li izvršiti bilo kakve okrete ili hvatanje. Znate kako Tony Hawk , znate kako u bilo koje vrijeme izvući raketni zrak ili benihanu? strm nije tako. Uspjeh se mjeri prema tome radi li vaš jahač nešto , čak i ako nije baš ono što želite. Sletanje je jednako frustrirajuće jer ne postoji dokazani način da osigurate trik. Prestanak trika i skidanje ruku s kontrolera izgleda kao najbolja metoda; igra automatski razvrstava ostale.
Krilo i paraglajder pokazali su se pouzdanijima od svojih kolega. strm Najagresivnija uzbuđenja mogu se dogoditi u odijelu s krilima, jer može biti apsolutno veselje sletjeti prema tlu, izravnati se u posljednjoj sekundi i tkati se između stijena i drveća. Padobranstvo je tonalna suprotnost, jer je to spletkarenje, najbolje za učinkovito pokrivanje puno zemlje (ako ne i dosadno). Međutim, čini se da je to potrebno - izbor bez adrenalina kao protuteža trojici drugih.
Ipak su oni adrenalin- ispunjen trenutke koji su najbolji strm mora dati. Kada može pokazati pravi osjećaj brzine i opasnosti, strm može biti zaokupljujuće. Upravo se u ovim vremenima osjeća beskrajno ponovljivim, poput ove nesmotrene katarze nikada neće ostarjeti. Ovi izazovi nemaju ništa protiv pokušaja iznova i iznova jer klizanje niz litice snježnih stijena nikad ne prestaje zabavljati. I ovi su trenuci fantastični podsjetnici kako je plovidba polusjepom u kojem je borba za održavanje bilo koje brzine takav prokleti otpad u ovoj igri.
Budući da nema priče o kojoj treba govoriti (većina neće razmatrati marke poput Red Bull-a koji shvataju da ste dobri i poziva vas da se na njihovim događajima natječete kao 'narativ'), igraća petlja strm je: Pronađite izazov, najbolje izazov, istražite za više izazova. No, istražujuću komponentu uglavnom donosi liberalni sustav brzog putovanja. Brzo se preskače gotovo bilo gdje na karti, što će vjerojatno biti tek na udaljenosti od odredišta. Ili, u slučajevima izrazite lijenosti, helikopter će vas odvesti točno tamo gdje želite krenuti (ali postoji ograničen broj karata za helikoptere do razine 25).
Što strm želi da igrač radi i što strm omogućuje igraču da rade gotovo uvijek potpuno različite stvari. Naglasak na slobodi potkopava se time što igra predstavlja niz izazova. Svadba istraživanja poništava mogućnost teleportiranja bilo gdje. Labav i otkačen sustav fizike podliježe stvarnom okruženju. Sve su to prekidači strm Ne mogu se pomiriti i zbog toga je to čudnije i neugodnije iskustvo.
To također nisu stvari o kojima sam razmišljao kada sam u još jednom događaju pakao da zaradim zlatnu medalju. U tim trenucima, strm jednostavan je, ali funkcionalan oblik eskapizma. Poslije vas, kad niste sigurni kamo dalje i što dalje postupiti, pogađa vas: strm zapravo nije ono što želi biti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
qtp pitanje i odgovori za iskusne