ea ceo says anthem isnt dead
'IP životi generacijama'
Himna trenutno se nalazi na doista nejasnom mjestu. Znamo da se dobro prodavala u nekim regijama, ali EA, pa čak i BioWare nisu sretni zbog stanja u kojem se igra nalazila u startu ili nedostatka podrške nakon pokretanja (ili mogućnosti da se drži prvobitnog rasporeda).
Uživao sam Himna dovoljno dobro, ali uvijek su tvrdili da će, ako BioWare i EA budu toliko ustrajni da je igra naslov usluge uživo, bolje dostaviti nakon pokretanja: neće. Gamedaily se uhvatio s izvršnim direktorom Andrewom Wilsonom na E3 kako bi razgovarao o mnogim temama, a jedan od njih je Himna ,
pitanja i odgovori na intervjuu za osiguranje kvalitete
Ali mi zapravo i ne postajemo dobri ili zli Himna vijesti ovdje: više kao samo ... vijesti. Wilson navodi da, budući da su višestruke strane igre 'uvjerljive', da ne odustaju. On (i mnogi drugi) kopaju svijet, Javelinova odijela Iron Man-esque i druge koncepte, pa otkriva velike IP puške: „IP živi generacijama i radi u tim ciklusima od sedam do deset godina. Dakle, ako razmislim Himna na ciklusu od sedam do deset godina, možda nije imao početak koji su mnogi od nas željeli, uključujući naše igrače. Osjećam se kao da će tim zaista tamo stići s nečim posebnim i nečim sjajnim, jer su pokazali da mogu '. Taj citat generacija mogao bi nas upotrijebiti u tom slučaju ako bi, zbog neke hipotetičke nezgode, glas prva igra himna umire jer nije mogao skrenuti ugao, IP bi mogao živjeti.
Wilson kaže da se BioWare 'mora razvijati' (da je to prijetnja), te početi izrađivati igre za 'djecu danas koja imaju 12 godina, a koja nisu bila u blizini kad je BioWare počeo stvarati igre'. Nastavlja, objašnjavajući, 'oni imaju različita očekivanja o tome kakva bi igra BioWare trebala biti u kontekstu svijeta u kojem su odrasli'. I to je doista točno istina: BioWare ne može zauvijek obilaziti nostalgiju, i što se više i više udaljavaju od svojih klasičnih IP-ova i kormilarnica ( doba zmajeva na PC-u sa svojim taktičkim gledištem, bio je blizu originalnog kataloga igara poput Baldurova vrata ), oni se trebaju više dokazati na način na koji nikad prije nisu.
Pa ćemo vidjeti gdje završavaju, ali Wilson je svojevrsno prikriven temelj za doba kad BioWare više nije EA studio. Zmajsko doba: vuk vorita ( Zmajsko doba 4 ) njihov je sljedeći veliki test i trenutno nema prozor za izdanje. Nadamo se da EA daje BioWare dovoljno vremena da je pošalje onako kako oni žele.
Iskreni razgovor s EA-om Andrewom Wilsonom na E3 2019 (Gamedaily.biz)