review dust 514
Bljeskovi veličine prekriveni prašinom
Prašina 514 jedna je od najambicioznijih igara svih vremena. Ne zadovoljava se samo nudeći pucača unutar EVE Online svemir, CCP igre zapravo teži Spojiti igra u PREDVEČERJE sama, omogućavajući oba naslova da utječu jedni na druge na ogroman način. To je veliki poduhvat i nešto što smo primijetili već od samog početka projekta - ako bude uspješno, moglo bi itekako promijeniti način na koji gledamo u igrama.
Postoji samo jedan problem: treba mu puno posla prije nego što stigne.
kako otvoriti jnlp datoteku u sustavu Windows 10
Prašina 514 (PlayStation 3)
Programer: CCP Shanghai
Izdavač: CCP igre, Sony Computer Entertainment
Izdanje: 14. svibnja 2013
MSRP: Besplatno (s mikrotransakcijama)
Glavni ždrijeb Prašina 514 je veza između njega i EVE Online , To nije samo nazivna veza - korisnička imena obuhvaćaju obje igre, pa ako se uzme vaše ime PREDVEČERJE , ne možete ga koristiti u Prašina ; ovo je učinjeno tako da se možete objema igrama jednostavno povezati. Frakcijski ratovi u Prašina mijenja način PREDVEČERJE igrači doživljavaju igru, i obrnuto, PREDVEČERJE stvara ugovore (misije i parametre) u Prašina , PC PREDVEČERJE igrači mogu naručiti orbitalna bombardiranja protiv PS3 Prašina igrači i tako dalje. Sve je to vrlo dobro osmišljeno i lako će biti privlačnije ako se udružite s nekim od prijatelja koji igra PREDVEČERJE ako niste u MMO-u. Sviram PREDVEČERJE usputno dugi niz godina, a prema onome što mogu reći iz zajednice, gotovo su svi uzbuđeni zbog projekta.
Jednostavno rečeno, EVE Online jedna je od najvećih zajednica u kojoj sam ikad bio dio. Njegova baza obožavatelja toliko je strastvena da su mnoge korporacije (cehovi) već upustili glavu u igru, nudeći obuku za nove regrute koji samo željeti igrati Prašina 514 , što zauzvrat donosi koristi njihovim korporacijama. Ako ste na Internetu od zore dana PREDVEČERJE , sjetit ćete se nekih najluđih priča ikada ispričanih u povijesti igranja - a sve to dijelom i zbog strasti obožavatelja. Čudan je meta-aspekt koji ćete imati priliku zagrliti i nešto što ne vidite često.
Ali za sve ostale koji to već nisu PREDVEČERJE obožavatelja, vidjet ćete ga kao drugog strelca prve osobe - i to vam najvjerojatnije neće otpuhati. U stvari, čim sam zapravo podignuo svoju prvu svađu, odmah sam bio podmukao. Okoliš, puške, vizualni prikazi - sve osim stiliziranih likova modela bilo je izuzetno osnovno, do točke u kojoj to ponekad izgleda kao naslov prethodne generacije. Doživio sam velike probleme u kretanju, toliko da je utjecao na moju sposobnost gledanja vozila u daljini. Ponekad se činilo da igra traje ispod 30 sličica u sekundi. Također sam iskusio zaostajanje zaostajanja tijekom svog vremena Prašina , što je očito problem s FPS-om, pogotovo ako ste ljubitelji borbe dugog dometa.
Drugi problem je nedostatak inovativnih modusa unutar granica Prašina , Trenutačno postoje samo četiri osnovna igranja za okršaje i oni su u osnovi ripati Poziv dužnosti i Bojno polje , Postoji timski Deathmatch, timski Deathmatch s power-upsima i dvije igre 'catch the point' (jedna uključuje više bodova, a druga uključuje jedan bod). Ako se ne odvija kampanja koja se odnosi na vašu frakciju, PREDVEČERJE događaj, morat ćete se držati sukoba kako biste popravili iskustvo i ISK (o tome više kasnije), a nakon nekog vremena to može postati prilično dosadno.
Kada igra ipak radi, funkcionira otprilike kao i osnovni FPS bi trebao. Ako se odlučite igrati sa prijateljima - što bi trebalo biti jednostavno jer je igra besplatna - i ostanite u momčadima, Prašina beskrajno je zabavnije; taktička borba je ovdje mnogo učinkovitija od nasumičnih udara usamljenih vukova. Neće vas otpuhati u smislu da su na osnovnoj razini sve stvari koje ste već vidjeli, ali što ste više spremni ući u meta aspekt svemira, više ćete se zabavljati s njim ,
Karta je nevjerojatno intuitivna, prikazuje svu akciju na zaslonu, sve do dostupnih mrijestišta, teške artiljerijske vatre i poznatih neprijateljskih lokacija. Gunplay je prilično općenit sve dok ne dođete do kasnijeg oružja, ali kad se ne borite protiv sirupanog okvira ili zaostajanja, to djeluje. Osjećaj uspjeha i pobjede kad virirate na neprijateljsku bazu su sve prisutni, kao i oni presudni trenuci kada jedno od vaših vozila rasute u grupu neprijatelja i prikopite ostale.
kako otvoriti apk datoteke na Windowsima
Izgradnja opterećenja može biti komplicirana, koja ima svoj niz pozitivnih i negativnih utjecaja. Kao prvo, uživam u složenom FPS-u, budući da je tržište prepuno previše simplističkih poslova trčanja i puškaranja - tako da u nekom obliku cijenim ono što Prašina 514 pokušava učiniti. Pod furnirom 'kompletirajte što god možete' (poput novog Black Ops II sustav), Prašina koristi energetsku ocjenu koja vam u osnovi omogućava izgradnju što god želite, a 'sve' sastoji se od stotina kombinacija, u rasponu od komada oklopa, do oružja, zahtjeva za vozilima i još mnogo toga. Također ćete morati uravnotežiti bodove vještina koje su u osnovi sustav XP i maslac koji vam omogućuje da rangirate određene vještine, povećate statistiku svog lika i otključate novu opremu.
Istom igrom igra je mikrotransakcija, do točke u kojoj se osjeća približavanje teritorij 'plati za pobjedu'. To ne znači da je igra je plati da pobijedi, jer još uvijek ima puno kvalificiranih koji su uključeni u čisti aspekt FPS-a - ali sigurno se osjeća. Postoje dvije valute u Prašina - Aurum (novac iz stvarnog života) i ISK (novac zarađen igranjem igre). U određenom smislu, nekako je takav League of Legend Riot Points, odnosno IP bod sustav. Na papiru se čini da je to pošten način vođenja igre - ali u praksi je i gore od toga.
Apsolutno najgori primjer koji sam pronašao tijekom svojih mnogo sati igre bila je činjenica da morate neprestano trošiti ISK ili Aurum da biste opremili vozila za jednokratnu upotrebu (ili oklop) ako želite koristiti neke složenije i oklopnije opcije. Da, tako je, ISK košta oko dvije do tri cijele runde u vrijednosti ISK-a (ili Auruma, ako ga želite platiti) da nazovete vozilo za jednokratno korištenje zračne potpore, na primjer, čak i ako se to vozilo sruši i izgori u manje od minute. Dobivate mogućnost pozivati u osnovnom kamionu neograničen broj puta (u suštini) halo Warthog), ali ako želite bilo koju drugu (čitaj: bolju) opciju, morat ćete pričekati i izmrviti svoj ISK na mučan način. Iako tehnički možete zaraditi gotovo sve kako biste se postavili u jednaki položaj, morat ćete ga mlatiti da biste ga dobili, a bez korporacije, to neće biti ni približno zabavno.
No, naknade se ovdje ne zaustavljaju puno stvari koriste ISK za jednu upotrebu. Možete kupiti predmete za jednokratnu upotrebu poput medijskih setova, ali ako to ne želite zadržati kupujući ih, morate platiti gotovinu u stvarnom životu u obliku Auruma da biste dobili „nacrte“. Nastavlja se od tamo, komplicirajući tržište kombinacijama ISK i Aurum transakcija uporedo, do točke u kojoj ćete jednostavno potpuno zanemariti sučelje ako ne želite trošiti novac. Nakon što sam shvatio nepotrebnu složenost i čistu hrabrost sustava mikrotransakcija, osjećao sam se nevjerojatno razočarano.
Željela sam se upustiti u odjeljak tržišta i istražiti predmete koje mogu kupiti s mojim ISK-om, ali stalno sam vidjela kako Aurum reklame iskaču. Ako sam slučajno kliknuo opciju za paket Aurum, morao sam čekati 10-20 sekundi da se učita, reklamirajući nevjerojatnu opciju od 99,99 dolara. Igra također ima 'potisnike' koji vam pružaju više bodova iskustva, što bi bilo u redu i samo po sebi, ali smatrate se previše zasićenim u kombinaciji sa svim ostalim.
Prašina 514 ima obećanja o veličini. Dostiže visoku razinu i pokušaji ostvarenja nečega što je do danas pokušalo mnogo igara, što treba pohvaliti. Ali trenutno, treba joj još nekoliko glavnih ažuriranja prije nego što stigne. Uz ogromnu količinu mikrotransakcija koje graniče s ofenzivom, ispod pomrlog furnira stoji vrlo ambiciozna, konkurentna igra.