review rain world
Iscrpljen
Imam poznatu naklonost teškim igrama. Ako se pravilno primijene, nevolje i izazovi mogu dići igru na drugu razinu. Veselo sam zasutio apsurde i frustracije naslova poput Najtamnija tamnica i the Vezanje Izaka u prošlosti.
Kišni svijet to je jedini naslov koji sam igrao u nedavnom sjećanju, a za koji sam osjećao da ga moram isključiti za noć i otići, ili ću staviti svoj kontroler kroz ekran. To je vrsta igre koja pliva u najgorim poteškoćama. Vrsta koja gubi igračevo vrijeme, kažnjava ih zbog faktora koji su izvan njihove kontrole i potkopava ono što bi u protivnom moglo biti fenomenalno iskustvo.
Kišni svijet (PS4 (pregledan), PC)
Programer: Videocult
Izdavač: Adult Swim
Objavljeno: 28. ožujka 2017
MSRP: 19,99 USD
Kišni svijet je hibrid za preživljavanje / prikrivanje / horor sa metroidvania njuhom. Radi se o utjelovljenju života sluznice - sićušne, pomalo želatinozne mačke / zeca koja pokušava preživjeti u neprijateljskom svijetu. Priča je jednostavna: ti si sluga, razdvojen si od svoje obitelji, trebaš preživjeti dovoljno dugo da ih pronađeš. Pravo je pitanje kako to postići u svijetu određenom za vas.
Postavljeni u simulirani ekosustav, morate se pokoravati zakonima prirode. Kao i svaka životinja koja pokušava preživjeti, tako se i vaš mali sluga mora boriti za svoje osnovne potrebe. Trebate jesti, izbjegavati ili svladavati grabežljivce i naći utočište od elemenata. Različite jednostavne naredbe (hvatanje, bacanje, skok, jedenje) omogućuju nevjerojatnu raznolikost tehnika i sposobnosti preživljavanja. Iako biranje stijene ili koplja moglo biti neposredne i očite svrhe, postoji puno malih tajni i neobičnih interakcija. Biljke koje jedete mogu imati iznenađujuće sekundarne svrhe. Sjajno kamenje moglo bi biti korisno za zamaranje predatora.
Ali ove tehnike morat ćete otkriti sami. Kišni svijet uporno se ne drži igrača ruku. Izvan kratkog petominutnog vodiča koji objašnjava osnovno kretanje i hibernaciju, potpuno ste sami. Čudan prijatelj cvijeća / crva može povremeno izaći iz prljavštine i kriptično vas upozoriti na neku opasnost ili predložiti obližnju rutu, ali našao sam da su ta upozorenja uvijek bila prekasna i upute su previše nejasne da bi pružile stvarne smjernice.
Iako sam uglavnom ljubitelj igara koje poštuju igračevu sposobnost da samostalno smisli stvari i napravi svoj način, Kišni svijet testira granice tog izbora dizajna. Lako je puštati sate u njih bez razumijevanja osnovnih mehanika i pravila potrebnih za napredak.
Prvo što je odmah vidljivo Kišni svijet je izgled. Da, ova igra je prekrasna i nevjerojatna za gledanje kao i svaki animirani GIF koji ste je vidjeli zadirkivati u posljednjih nekoliko godina. Svaki je ekran slika uništenog svijeta, stol s prikazom divne ljepote prirode koja se vraća u post-ljudsko okruženje. Postupak generirane animacije slugcata jednako su tekuće i viskozne kao i igranje balonom u rukama. Način na koji se provlači i prekraja svoj put oko sebe, probijajući se kroz uske tunele, dižući se u zrak dok skače s police na ulicu je oduševljen.
Druga stvar koja je očita čim je primite u svoje ruke jest koliko je teško kontrolirati sve te prekrasne animacije. Koliko god izgledao sluzav i spretan, izgleda poput socne vreće cigle.
Nevjerojatno, za igru koja se uvelike plasira na temelju toga koliko cool izgleda u pokretu, ništa Kišni svijet osjeća se pravo na ruku. Skok sluge je neobično težak i tvrdoglav, njegova sposobnost da se prilijepi za izbočine nedosljedna. Puzanje gore i dolje na polovima frustrirajuće je sitno; pokušaj skoka ulijevo ili udesno ponekad može rezultirati da slugcat jednostavno padne s palice na jednu ili drugu stranu. I zaboravite da se spustite s veće grede i prilijepite na nešto niži, pogotovo kada je cijev koju želite zgrabiti nalazi na rubu prelaza zaslona.
Posebna frustracija je navika slubavice da se zaglavi u neprimjetnim čvorovima i koricama koje rasuju svijet. Igra je bahato puna tih sitnih rupa (ostala čudovišta ih koriste kao mjesta za spašavanje i putovanje), ali glavna je frustracija što uvijek izgledaju kao da ispucaju otvore i cijevi kojima trebate pristupiti da biste ih obišli. Ne mogu vam reći koliko sam puta umro misleći da sam usko izbegao čudovište, samo da sam otkrio da se moj sluga slučajno zabio u malu rupu SAMO ispod ili iznad oduška koja bi ga uvela u slobodu. To je tako očigledno i uporno frustrirajuće pitanje da si ne mogu pomoći, ali smatram da je to bio namjenski odabir dizajna, ali isto tako ne mogu započeti uočavati logiku koja stoji iza njega.
Bezbroj pitanja kontrole čini istraživanje i kretanje, u igri o istraživanju i kretanju, nezahvalnom sitnicom. To bi samo po sebi bilo problematično, ali kontrole su tek početak Kišni svijet pitanja.
Rijetko je vidjeti igru tako temeljito u ratu sa sobom. Bez sumnje, najbolje Kišni svijet leži u istraživanju i otkrivanju onoga što njegov tajanstveni, maglovito postapokaliptični svijet može ponuditi. Vizuelni vizual koji oduzimaju dah i jedinstvene vizure svakog novog područja. Nervozno uzbuđenje uočavanja nepoznatog stvorenja. Uzbuđenje da se konačno spoje za što se određena biljka ili dragulj može koristiti. Svi su ovi trenuci sjajni, prekrasni i uzvišeni.
No, tragično je da je igra mrtva koraka u tome da put do tih trenutaka postane što naporan i nezanimljiv.
Smrt je oštra i česta Kišni svijet , Život sluznice visi tankom niti i gotovo svaki grabežljivac može vas ubiti jednim ugrizom ili pomicanjem. Smrt od grabežljivaca, padova i drugih prijetnji su redovne pojave. Umiranje vas vraća na posljednje mjesto hibernacije u kojem ste spavali, briše sve napredak naprijed, briše bilo kakva nova otkrića ili staze kojima ste zasipali kartu i preusmjerava lokacije i uvjete svih veslajućih bića koja će možda htjeti napraviti zalogaj iz vas.
Njihova zasluga, dinamično AI čudovišta koje se naseljavaju Kišni svijet je impresivno. Svaka životinja ima svoje sposobnosti i prioritete preživljavanja. Gušteri različitih boja prelaze i presvlače se po karti, a neke posjeduju sposobnost puzanja po pozadinskim slikama ili postaju nevidljive. Podvodni strahovi vrebaju u mračnim dubinama, krećući se u prapovijesni ritam. Oni se prepiru preko teritorija, love divljač i druže se poput stvarnih životinja.
Sve je to fascinantno gledati, ali najistaknutija stvar je to svi vas žele ubiti , a većina je to bezobzirno učinkovita. Problem je u tome što ne postoji način da stvarno shvatite što svako čudovište može učiniti (ima li jezik koji se proteže? Može li letjeti? Da li puca nekom vrstom tinte ili trnja?) Ili kako će se ponašati sve dok vam ne popuštaju -zatvorena i osobna demonstracija zubom i kandžom.
To se odnosi i na okruženja koja su ludo neprozirna. Kišni svijet prekriven je mesožderkim biljkama, skrivenim preprekama i zamkama iznenadne smrti u stilu gotcha. Razliku između biljke koju možete pojesti i one koja vas može pojesti, gotovo je nemoguće spoznati bez da je izbacite vrat (godinama sam se smrtno bojala nekih crvenih biljaka u obliku koplja zbog straha da će me animirati i ubiti ako se previše približim. Ispada da možete jesti njihovo sjeme poput kokica).
To čak i ne računa sve vrijeme umjetničkog stila igre prekrivenog hrđom otežava prepoznavanje prednjeg plana iz pozadine. Sigurno znati na koje stupove možete uhvatiti, koje su hrpe smeća ukras i koje su prepreke ili čak na koje ste se izbočine mogli zakačiti, a da ne skočite i otkrijete sami. Sve je to pokušaj i greška s gromoglasnim predznakom ove oštre kazne koja visi nad vama.
Kako se čudovišta resetiraju i rađaju u različitim položajima svaki put kada umrete, ne postoji optimalni put ili strategija koja bi se mogla nositi s njima. Ponekad imate sreće i čudovišta očiste put za vas. Drugi put gušter će čučnuti u točno odabranom otvoru kroz koji trebate putovati i odbijati se kretati. Ili će se tri čudovišta roditi na istom zaslonu i kutiti vas zajedno. Frustracije koje su me najviše pogađale bile su kada su se neprijatelji nalazili točno na rubu zaslona ili na kraju oduška, što je rezultiralo potpuno neizbježnom, nemogućom predvidivom smrću.
Da je to bilo najgore, vjerojatno bih se nosio s tim. Nepoštene smrti i kažnjavanje kontrolnih točaka su neki teški grijesi, ali ne i neposredni prestupnici. Pravi ubojica je, međutim, potpuno neobjašnjivi karminski sustav koji svaku smrtnu kaznu kažnjava, u velikoj mjeri smanjujući vaš potencijal za istraživanje.
Svaki put kada slug odložite na počinak, rotirajuća ikona otkucava se u lijevom kutu. Pretpostavila sam da je to neka vrsta kalendarskog sustava koji predstavlja prolazak dana (ili mjeseci, tko zna), dok je mali sluga sretno sanjao strahote svijeta. Umjesto toga, to su zapravo vrsta prikupljane točke koju dobivate i nadogradite za svaki uspješan dan u kojem uspijete pojesti dovoljno hrane da biste mogli prezimiti u stanju hibernacije, a da sami ne budete pojeli. Umri, i pomakneš točku (pod uvjetom da nisi proždirao posebnu vrstu cvijeta, mehaničara koji je također potpuno neobjašnjen).
Postoje doslovna vrata koja će se otvoriti i zatvoriti (u očigledno lijepom slijedu) ako imate odgovarajuću vrijednost karme kad ih dođete. Ako ste istražili otvorena područja koja su vam na raspolaganju koliko god možete, nemate izbora nego postići razinu karme koja je potrebna za otvaranje jedne kapije - što znači pronaći nešto za užinu i spavanje nekoliko dana. To je obrađeno XP brušenje.
Naravno, nova područja predstavljaju i svježe, neistražene opasnosti koje čekaju da vas ubiju, a rijetko postoji područje kontrolne točke / hibernacije blizu otvaranja novog područja. Dakle, zabijanje glave u novu zonu obično rezultira time da se ona brzo odsječe.
To dovodi do neprekidnog ciklusa mljevenja karminih točaka lovom, jedenjem i spavanjem u istim područjima iznova i iznova, povlačenjem istog puta u novo područje i molitvom da ne izgubite još jednu točku karme do druge jeftine smrti nasumično postavljenoj beastie. Sve za privilegiranje - apsolut radost - prije dolaska korak dalje u novo područje sljedeći zamka nemoguće za predviđanje, pokušaj i pogreška ubija vas i započinje ciklus iznova.
To je proces koji je apsolutno ubio bilo kakvo uživanje u igri sa mnom.
Ovo je također bez spominjanja vremenskog uzorka po kojem je igra i dobila ime. Kišni svijet opsjedaju se redovitim monsunskim pljuskovima koji naglašavaju vaše istraživačke napore svakih 15 ili 20 minuta ili tako nešto. Ove oluje propadaju kišom s takvom neumoljivom snagom i volumenom da je pogubno da im se izložim, a istovremeno brzo poplave bilo koje podzemno sklonište u kojem se možda krijete. Ako niste u sigurnoj, hibernacijskoj stanici zatvorenoj zrakom, kad voda počnite se uzdizati, mrtvi ste. Ti su dragocjeni bodovi malo i daleko između.
Za mene je sustav za kišu gotovo savršen mikrokosmos visokih i nedostataka igre.
Stil i osobnost toliko su značajni tijekom ovih oluja da boli. Kiša izgleda lijepo i oštro i odmah definira ubojito raspoloženje koje visi cijelu igru. Način na koji se smanjuju svi drugi zvukovi dok je polako struganje prvih par kapi odjeknulo sa zidova, pokrenulo me iskreni božji goosebumps prvi put kad sam ga čuo. Igrao sam na PS4 i nisam očekivao iznenadne strogo bljeskove kontrolera s vremenom munje, osvjetljavajući moju zamračenu dnevnu sobu. U najboljim trenucima, Kišni svijet osjetio sam iskonski strah od male životinje zarobljene u oluji iz udobne udobnosti svog kauča.
No, iako je estetski izvanredna, kiša se čini izravno suprotstavljenom osnovnoj snazi igre: istraživanju. Aktivno ste kažnjeni zbog činjenice da ste predaleko od poznate okoline skrenuli sa prave, i vrlo vjerojatno, opasnosti da ne budete mogli pronaći sigurno utočište. Sve vam govori da krenete naprijed i istražite, ali onda svijet izvuče prostirku ispod vas i pošalje vas natrag u kvadratni za vaše probleme.
Je li realno da je istraživanje opasno za malu životinju koja pokušava preživjeti u prirodi? Naravno. Je li to za igru koja je ionako zadovoljna? Ne.
razlika između agilnog i slapskog testiranja
Od trenutka kada sam započeo uvod u ekran, imao sam to poseban osjećaj Kišni svijet želi biti sljedeći Tamne duše , on je to učinio , ili Spelunky , Polako gorući klasik, bogat misterijom i tajnovitošću, koji moli da bude otkriven. Igra koja svojim očitim poteškoćama tjera većinu ljudi i treba je “otkriti” da bi se uvažila. Onoga koje je zadirkivalo i dobacivalo mjesecima (ili godinama) nakon puštanja žarkim i rastućim obožavateljem dok sve njegove tajne ne budu otkrivene. Svakako ima dubinu, mehaniku i svijet da bude jedna od tih igara.
Ali, barem iz moje perspektive, Kišni svijet ne čini ništa da opravda takvu posvećenost. Tamne duše nevjerojatna je akcijska igra, čak i ako vam nije bilo stalo tko je Gywnovo prvorođenče. on je to učinio divan je puzzle-platformer u kojem možete uživati bez da se ikada udubite u unutrašnjost njegova misterija. Spelunky je majstorska klasa iz procesne generacije i religiozno izvršena svjetska pravila koja se primjenjuju na svaki objekt.
Kišni svijet je klizav, nespretan platformer. To je igra prepuštenih kontrola, proizvoljnih smrti i zamornih ponavljanja. Zašto bih se trudio shvatiti što znače sve te sitne glifove? Zašto bih trebao posvetiti desetine sati pronalaženju toga što bi pljuvanje jedne vrste biljaka moglo učiniti u određenoj situaciji kada se kontrolama ne može smetati da se osjećam dosljedno? Ne možete samo napraviti igru koja igraču ništa ne kaže, prikriva ih pri svakom drugom koraku i očekujete da se sretno obvezaju na razotkrivanje njegovih misterija. Mora postojati razlog da želite iskopati dublje za pokopano blago.
Na neki se način osjećam loše zbog ove igre. Čini se tako blizu da je nešto posebno i divno, ali samo je podriva na svakom koraku zbunjujućim dizajnerskim izborima, lošim kontrolama i frustracijom. Možda će se neka od ovih pitanja riješiti u budućnosti Kišni svijet postat će igra u kojoj se osjeća kao da je trebala biti. Netko drugi će me morati obavijestiti. Što se mene tiče, moji dani služenja su i službeno iza mene i neću se osvrtati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)