review inversion
inverzija jedna je od onih igara za koje se čini da ih ima zauvijek, tiho dižući glavu iz grmlja svakih nekoliko mjeseci da bi nas podsjetili da još uvijek postoji dok nastavljamo živjeti svoj život i jedva toliko da priznamo. Takve se igre pojavljuju s vremena na vrijeme, a rijetko od njih očekujemo puno.
Dovoljno je reći da od njega nisu očekivali puno ljudi inverzija ,
Dovoljno je to reći inverzija isporučio ono što se očekivalo.
inverzija (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Saber Interactive
Izdavač : Namco Bandai
Objavljeno: 5. lipnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Ne postoji nijedna originalna ideja inverzija , To nije samo po sebi loša stvar, ali za sve pokušaje igre da se istakne iz gomile, to zapravo ne čini ništa da se razlikuje od naslova koje liberalno privlači. Treća osoba koja se temelji na pucaju s gravitacijskom manipulacijom, inverzija je u osnovi Gears of War s Poluživot 2 Gravity Gun i Mrtvi prostor sekcije Zero-G. Opet, nije loše samo po sebi, ali inverzija niti jedan od njegovih ukradenih koncepata ne predstavlja pravdu.
Stajanje u Zupčanici 'Horde lokusa su Lutadores, skupina glomaznih barbara koji izgledaju kao da bi mogli postojati u nekom od nedavnih naslova Epic Gamesa. Ovi divljači koji su slijevali napadnuli su se na mjesto na a vrijeme napraviti stvari , otmica supruge i djeteta glavnog junaka koji vjerojatno ima ime. U priči se iskreno pokušava natjerati igrača na brigu, ali isporuka mi toliko nedostaje energije, a scenarij toliko nejasan da mi je um zasipao svaki žamor. Govori o tome da je primarni antagonist igre ponovno predstavljen u prolazu otprilike deset minuta prije konačnog susreta sa šefom, kao da su programeri iznenada shvatili da grade svađu s momkom koji do tada nije učinio apsolutno ništa.
Kao strijelac, inverzija nije pretjerano strašno, posluživanje zdjelice izravne borbe u središtu boja s brojevima. Prelazite od točke A do točke B, skrivajući se iza prikladnih zidova i pucate na okrnjene protivnike s nizom standardnih pušaka. S vremena na vrijeme, vježba će izaći iz zemlje i osloboditi još neprijatelja dok je ne uništi granatama - da, samo Kao Zupčanici 'Rupe jastoga. Ima mjesta za jednog partnera u suradnji s mrežom i povremene kupole za mitraljeze kako bi kovao valove nadolazećih neprijatelja. To je vođeni obilazak svakog pucnjača treće osobe koji je ikada objavljen, samo je vodič umorni starac koji broji minute dok se njegova smjena ne završi.
Sposobnost manipuliranja gravitacijom služi kao razdvojna crta između ove igre i one koju kopira, a doduše dodaje malo više zabave borbama. Takozvani GravLink ima dvije postavke, jedno koje smanjuje gravitacijsko povlačenje unutar određenog radijusa i jedno koje ga povećava. Pomoću ove dvije postavke igrači mogu ciljati na odabrano mjesto u okruženju i uzrokovati da predmeti plutaju ili ostanu prikovani za zemlju. Plutajući predmeti (i neprijatelji) mogu se povući prema igraču i pucati natrag ogromnom količinom sile, što stvara nekoliko lijepih improviziranih ubijanja. Lijep dodir je mogućnost podizanja kuglica plina ili lave i bacanje oko njih, usmjeravanje eksplozija i širenje vatre.
Za veći dio, gravitacijska manipulacija pomalo je zabavna, iako može biti prilično zastrašujuća. S toliko mnogo objekata koji lebde uokolo, ponekad je teško zgrabiti ono što želite, a eksplozije GravLink-a imaju gadnu naviku udaranja u pokrivače i druge predmete, koji redovito ne uspijevaju sletjeti na zacrtane ciljeve. Ipak, biti u stanju podići dosadne neprijatelje iza pokrova i ublažiti ih mecima prilično je sladak osjećaj.
U raznim točkama avanture, igrači će ući u područja nulte gravitacije gdje će trebati plutati od pokrova do natkrivanja. Kao što se vidi u Mrtvi prostor To je jednostavan slučaj odabira sljedećeg komada otpadaka i dodirivanje gumba za prelet, mada se mogu pojaviti neprijatelji koji će započeti pucnjavu od nula G. Postoje i područja gdje se gravitacijsko povlačenje može prebaciti hodanjem u razne vruće točke, čineći cijeli svijet da se vrti dok igrači trče prema zgradama, priliježu se stropovima i bore se protiv neprijatelja koji mogu biti stavljeni u zasebnu gravitacijsku ravninu. Ove borbe su posebno iznenađujuće dobro izvedene i vrlo značajne, ali jednostavno ih nema dovoljno. Tijekom kampanje od šest do osam sati, samo je nekoliko minuta posvećeno tim odjeljcima, kada su trebali predstavljati cijeli proizvod.
Izvan ovih inventivnih arena, veći dio igre je izravan i nezanimljiv slogan od kontrolne točke do kontrolne točke. Nedostaje joj intenzitet i osobnost Zupčanici , nedostaje mu atmosfera i pripovijedanje Mrtvi prostor , i općenito se osjeća kao osrednje obnavljanje svega što smo vidjeli prije. Sve sam za igre koje kradu ideje ako one dobro rade, ali toliko toga inverzija jednostavno korača pokretima, naizgled zadovoljan sobom dok otkida kutije na popisu utvrđenih značajki igre.
Nigdje nije vidljiv nedostatak kreativnosti u igri nego u susretima sa šefom. U cijeloj je igri možda pet šefova, ali više od dvostruke količine šefa borbe , Očekujte da ćete vidjeti šefove - s inventivnim imenima poput 'Mesnica' i 'Brute' - vratiti se najmanje dva ili tri puta nakon početnog poraza, i očekujte da će se svi poprilično otežati. Iz toga proizlazi jedini pravi 'izazov' inverzija bacanje tonu neprijatelja miniona oko arene i protivnike koji mogu uništiti igrača u dva ili tri pogotka. To je takav izazov koji nikad nije preteško pobijediti - samo je neugodno i zahtijeva uspjeh kroz tvrdoglavu iscrpljenost.
Izvan šefova nastavlja se ovaj princip izazova. Neprijatelji skriveni iza vrata ili oko uglova koji će žvakati igrača do smrti prije nego što nađu pokrov. Leteći roboti koji u potpunosti zanemaruju pokrovni sustav i kažnjavaju našeg heroja zbog igranja igre kako je planirano. Uobičajeni načini na koji inače laka igra očajnički pokušava povećati vrijeme trčanja tako što igrač pokušava pokušati s raznim odjeljcima. Opet, ovo uopće nije teška igra, ona vas samo pokušava zasjedati i postići besplatno ubojstvo koje ćete vidjeti sljedeći put.
Ipak, kao što rekoh, igra nije strašna. Nije baš dobro ili uvjerljivo, ali daleko je od uvredljivog. To je samo još jedan strijelac koji je sve nade polagao na jedan trik koji nije bio dovoljno dobar da bi nas zaboravio koliko je osrednje sve uistinu. Samo je tamo, pokazujući svoj potencijal i izdajući ga s nedostatkom vjere i nespremnošću da se udaljim predaleko od dobro istrošene staze.
Kada govorimo o dobro istrošenom putu, postoji obavezan multiplayer mod, mada to nikoga neće iznenaditi kad nauči da ga igra vrlo malo ljudi. Nakon što sam potrošio puno vremena, uspio sam ući u Deathmatch mod koji se sastojao od mene, još jedne osobe i neuposlenog igrača koji je služio kao slobodna meta ciljanja. Borba se sastoji uglavnom od toga da vidimo tko može prvi udariti drugog snažnim gravitacijskim eksplozijama prije nego što ispusti sranje iz svog sklonog tijela.
Postoje neki antigravitacijski načini utemeljeni na objektivima koji stvari čine zanimljivima, ali apsolutno nitko igra ih. Ipak, ako uspijete naći neke prijatelje s kojima ćete se igrati, postoji sustav s prilagođenim oružjem za utovar koji će se otključati. Sve uobičajene stvari, stvarno.
Iznenađen sam koliko je dobro inverzija izgleda, iako ne zato što izgleda posebno prekrasno. Prepuna je teksture s pop-in teksturama, a boje su blago smeđe, ali očekivao sam da će izgledati kao grozna proračunska igra i bio sam šokiran kad sam pronašao nešto prilično kompetentno. To je lijep stil, čak i ako je taj stil većim dijelom prisvojen iz Epika, a gravitacijski efekti su zaista dobro izvedeni. Glasovna gluma je zaboravljiva, ali postoje neke iznenađujuće lijepe melodije skrivene daleko u soundtracku. Rekao bih za relativno nejasnu igru na srednjoj polici inverzija ako njegova razina najbolje izgleda i osjeća se kao iskustvo s velikim proračunom, a ponekad se zbliži.
inverzija moglo biti i puno gore nego što jest, ali postoje dokazi koji ukazuju da je moglo biti i bolje. Bljeskovi izvornog sjaja pojavljuju se tijekom njegovih najinventivnijih segmenata i mogu reći da se tim iza toga zaista brinuo o onome što rade, ali nedostajalo im je dovoljno nečega - bilo novca ili vještine - da vide inverzija postati uzbudljiva perspektiva. Možda se vjerovalo da se ona mora držati formule kako bi bila uspješna, ili možda odgovorni jednostavno nisu znali iskoristiti vlastite ideje. Sve što je važno jest da ima puno srca inverzija , ali apsolutno ništa se ne događa na odjelu za mozak. Postoji želja, bez ikakvog razmišljanja.
pitanja i odgovori na ispitivanju izvedbe
Prava sramota, ali očekivana.