review headlander
Daleko
pitanja i odgovori za intervju za perl pdf
Headlander zna što je, ali ne zna što želi biti. Vodič vam daje jedinstven dojam - ova igra je zagonetka s laganim akcijskim elementima, à la Pad (usporedba, čak kao ni ja, nisam se mogao otresti Headlander 'teški 70-ih estetika je nastavila pritiskati na mene). Iako ta temeljna petlja nikada ne zaostaje, igra stalno pokušava odbiti obećanje koje je dala u prvoj šaci minuta.
Kao rezultat toga, njegove promjene su manje slične raznolikosti i više poput krize identiteta koja se odigrala tokom šest sati povremene frustracije. Kad ima prostora za disanje, to je u redu (ako neznatno) akcijsko-avanturistički naslov. Ali takvi trenuci postaju sve rjeđi i rjeđi kako igra prolazi. Na kraju je to disanje prešlo u hiperventilaciju i Headlander potpuno me izgubio.
Headlander (PC (pregledano), PS4)
Programer: Double Fine Productions
Izdavač: Igre za plivanje odraslih
Izdanja: 26. srpnja 2016
MSRP: 19,99 USD
U Headlander , igrate se onesposobljenu glavu. Ne znate tko ste, ne možete govoriti, a imate bolesnu raketu gdje vam je nekad bio vrat. Iz svog sna probudio vas je Earl, neupućeni kamiondžija koji vas ispunjava: to je budućnost, sav ljudski mozak prebačen je u tijela robota, a nadležni je zli AI zvan Methuselah. Možda ste tek posljednje organsko biće u Sunčevom sustavu, pa vas Earl regrutira za borbu protiv Metuselaha i njegove vojske.
Vaša primarna metoda uzvratiti je korištenje funkcije vakuuma na vašoj svemirskoj kacigi da iskočite glave, dongle, energetske kristale i druge rupice u obliku kupole sa svog sjedala i preuzmu kontrolu. Ta kaciga koju nosite ne postiže se puno u izravnoj borbi, ali preuzmite tog robota s laserskim pucanjem i imat ćete priliku za borbu.
Tijekom udžbenika trebali biste se objesiti Headlander prilično brzo. Za nekoliko minuta opazio sam kako kibernetskim glavama skidaju umjetna tijela, rezervirajući ih prema svom prijatelju, lansirajući u posljednjoj sekundi i razdišući glavu neprijatelja dok su bili zbunjeni. Super je zabavna, iako se stara kad sam savladala sustav.
Jednom kad spustite brod s udžbenikom i na svemirsku stanicu na kojoj se odvija većina igre, Headlander progresija ide u stranu. Postoji jednostavna metroidvanija 'steknite ovlasti, rečeno da vlast otključava nova područja i strukturu starih prolaza', s jačim i jačim neprijateljima kako napredujete. Sve to djeluje sasvim u redu. Ali kada Headlander pokušava postati pametna, ja se izgubim.
Došlo je neobično skretanje na sredini gdje se bavite krvosportom (oportport?) Koji glasi kao križ između Igre gladi i igre šaha iz Harry Potter predstavljeno u 2.5D. Nije baš zbunjujuće, ali Bog vam pomogne ako zastanete i vratite se nakon sat vremena. Morate uzeti određeno tijelo sa šahovskom temom s jedne strane arene na drugu. Učinite to više puta, a onda ćete udariti glavom protiv duge, frustrirajuće borbe za šefa. Ništa od toga ni na koji način ne zabavlja.
Headlander miješa stvari pregršt drugih vremena (borba za arenu gdje se pokaže gomila prepravljenih robotskih karata i zaprepastiti vas do smrti tako je prokletstvo strašno da sam ukratko razmotrio reakciju na nihilizam), ali nikad ne uspijeva biti uspješan kao ostale igre koje se igraju vlastitom mehanikom. U, recimo, potonjem Saints Row s, te vrste diverzija povlače se iz skupa jezgara, prethodno utvrđenih ideja kako bi potkopale očekivanja. Evo, izgleda Headlander promijenili ste kanal i odjednom igrate segment iz nešto drugačije igre.
Nemojte me krivo shvatiti, i dalje igrate Headlander. Puno je odbačenih glava s tijela, dva načina na to. I nemojte pogrešiti moje situacijsko razočaranje zbog općeg otkaza; vođeni obilazak neiskorištenih antologijskih koncepata znanstvene fantastike djelovao bi kada bi se njihovim idejama svidjelo. Kako sada stoji, ove se diverzije osjećaju prigušeno - kao da se ne potenciraju u punom potencijalu za ono malo vremena što imaju.
Isto se može reći i za Headlander Primarna tematska linija: kao, mogu li strojevi biti živi? Lijepo je vidjeti ovu ideju uokvirenu u retro-budućnost 1970-ih, umjesto glatke naredne nedjelje A.D., viđene u ovakvim igrama Deus Ex: Ljudska revolucija ili filmove poput Ex Machina , Ali to nije dovoljno. završio sam Headlander prije otprilike sat vremena i nisam vam mogao reći kakav je njegov ukupni stav o transhumanizmu.
najbolji pop-up bloker za krom
Da ne pokvarim priču, ali nema stvarnog moralnog izbora (interaktivnog ili na neki drugi način) koji je predstavljen bilo kojem od likova. Ideja boraca za slobodu koji se pokušavaju vratiti svojim organskim korijenima, gurati se protiv sustava u kojem većina građana izgleda zadovoljna svojim novim životima mogla bi biti zanimljiva skok, ali Metuselah nikada nije predstavljen kao išta što je više od zlog robota. On je samo HAL 9000 bez ikakve uznemirujuće karizme ebanovog monolita.
najbolja aplikacija za preuzimanje mp3 pjesama
Već smo vidjeli moralnu dilemu za android; u igrama, filmu, književnosti, stripovima i bezbroj drugih metoda ljudskog izražavanja. Headlander malo se ističe među svojim vršnjacima, ili čak uđe u isti razgovor. Nedostaje mu bombastični napad Deus Ex prequelsi, emocionalna i tematska interakcija Pad (opet je tu igra!), ili intimnost Dani mržnje duology. Ovdje vam se likovi minutu obraćaju o prirodi čovječanstva, a onda nitko ne govori ništa još nekoliko sati.
Priča ima isti problem; emocionalni ritmovi dolaze i odlaze s malo bez ikakvog utjecaja. Smrt imenovanog lika ne bi trebala osjećati ovu inertu. U najmanju ruku, igrač bi trebao imati predodžbu o tome kako taj događaj mijenja narativni potisak, ali čini se da nitko ne smeta toliko puno osim glavnog junaka. Bavljenje pisanjem ove igre je budala. Barem su neke šale smiješne!
Headlander-a estetski, jedno od najvećih prodajnih mjesta, osjeća se vrlo površinski. Cijenim sci-fi izgled 70-ih; ovih dana ne vidite puno toga u medijima. Ali ne postoji za stvaranje raspoloženja, daljnje teme ili doista utječe na igru na bilo koji način. Osim šabastog tepiha, Headlander svijet ne osjeća više analogiju postojećem u ovoj specifičnoj viziji budućnosti. To ipak izgleda dobro, za sve što vrijedi.
Osjećam se loše kad kucam u igru da se ne naginjem do kraja u neupitno jedinstveni vizualni stil, ali što sam više igrao Headlander , to me više svrbilo zbog bilo kakve dubine. Kad nije plitko, frustrira. Iskreno sam uživao u segmentima u kojima igra iskazuje svoje ambicije u korist svjetlosti, prijatne zbunjujuće metroidvanije, ali nema ih dovoljno. (Slijed gdje se krećete oko zagonetki osovina dizala lako je označiti.) Dijelove Headlander što se ne uklapa - postoji konačni šef s kojim se morate boriti koristeći puzzle mehaniku - izboriti se do neprijatnosti.
Bez tih labavih diverzija, to bi bila prijateljska sitnica. Igra se čak i u najboljem slučaju čini kao ideja koja stvara u stvarnom vremenu, poput spužvastog dinosaura koji se puni vodom. Toliko toga Headlander zadirkuje vas idejom što bi moglo biti; šteta, jer igra koju zapravo imamo je vrsta ludosti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)