review crysis 3
Treći korak: Poslaniče!
Krisa 2 obožavatelji originala smatrali su nešto crnom ovcom kriza , Osobno sam ga volio, ali druge su ga isključila njegova relativno linearna okruženja i obična njujorška pozadina. Za mnoge je otvorena džungla kriza je teško promašio.
Krisa 3 nada se postizanju kompromisa između svjetova prethodnih igara, predstavljajući doslovno urbanu džunglu. New York je obrastao bujnom vegetacijom i travnatim poljima, dok ostaci betonskih konstrukcija iskaču među zelenilom. Rezultat je igra koja ne izgleda kao ni rata, a opet se ponaša kao i jedno i drugo.
Iako možda nije baš u omjeru u koje su se navijači nadali.
Krisa 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Crytek
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 19. veljače 2013
MSRP: 59,99 USD
Oni koji očekuju potpuni povratak u kriza 'izvorni dani slave ostat će razočarani, jer Prorotova najnovija avantura ima mnogo više zajedničkog Krisa 2 nego što prvi pogledi mogu upućivati. Za veći dio kampanje Crytekovo bogato dizajnirana betonska džungla igra se uglavnom radi estetike, s tim da povremeno otvoreno okruženje služi više kao placebo nego stvarni pokušaj razbijanja unaprijed određene strukture.
To ne znači da su rezultati nužno loši. Da budem sasvim iskren, jedan sam od rijetkih koji je preferirao Krisa 2 iznad originalnog, tako da me više usredotočena okruženja i organizirane borbene arene spuštaju do temelja. Kao Proroka, igrači će se opet zadužiti za sustavno izvlačenje operatora ćelije i, kasnije, vanzemaljca Ceph ratnika, u različite zone ubijanja zamršeno dizajnirane tako da omoguće borbu sa lopticama ili suptilne, grabežljive prikradenosti. Kao i sa Krisa 2 , solo kampanja u osnovi je lanac ovih zona ubijanja, sjedinjene vrlo lijepim prizorima, s očiglednom radošću koja dolazi od prikrivanja i hvatanja opozicije jedna po jedna.
Kako bi pomogao ukočenim igračima u njihovoj potrazi, saveznik koji se vraća vraća brzo nudi visokotehnološki složeni luk, dizajniran za tiha ubijanja. Za razliku od ostalog oružja, luk drži igrače nevidljivim tijekom upotrebe, dopuštajući da se osjećaju više kao Predator nego ikad prije, tiho eliminirajući sve nervozniju i paranoičniju neprijateljsku silu. Jednostavni za korištenje i sposobni za prebacivanje između strelica koje eksplodiraju, elektrificiraju se i skidaju teški oklop, a igrači mogu gotovo puhati kroz cijeli solo način jednom novom igračkom. To dovodi do toga da luk postane - ako se oprostite ironičnom metaforom - nešto s mačem s dvostrukim oštricama.
Luk je doista zabavno koristiti. Rijetko je zabavno odabrati put kroz staničnu bazu, prisiliti strelice nemilosrdno kroz glavu i grla smrtnika, zadržavajući povremene električne strelice da prže one koji su dovoljno glupi da stoje u vodi. Toliko je učinkovito ovo oružje, čak i helikopteri se mogu šaljivo poslati na zemlju sa samo dva termitska pogotka. Loša strana je, kao što ste već pogodili, Krisa 3 često je nevjerojatno lako iskustvo, a pramac je tako beskrajno superiorniji od bilo kojeg drugog oružja, osjeća se gotovo blesavim korištenjem alternativnog vatrenog oružja.
Kao i u posljednjoj igri, puno se borbe može u potpunosti zaobići skrivanjem, a jedini je izazov potreba da se pronađe neobično skrovište gdje Prorok može napuniti energiju svog odijela. U početku se igrač osjeća vragolasto i sablasno, prikradajući se budalama svom snagom demonskog šapta. Nakon što je to već doživio u Krisa 2 međutim, iskustvo ubrzo postaje puno poučnije, pogotovo kad prijeteći oklopljeni Ceph prijeti da će igru pretvoriti u više standardnog strijelca. Bez obzira na Krisa 3 hvalio se prilično kratkom kampanjom (razgovaramo pet ili šest sati), bio sam prilično spreman da ona bude gotova prije nego što se konačni krediti razmotaju.
Ima nekih definitivno visokih bodova, unatoč premoćnom osjećaju poznanstva i lakoće. Neki od kvazi otvorenih područja, osim što izgledaju prilično lijepo, mogu se pohvaliti neobaveznim bočnim zadacima s nagrađivanjem nadogradnji ili jedinstvenim oružjem. Područja prekrivena visokom travom skrivaju sada divljeg Stalker Ceph-a, koji trči zelenilom i pokušava se sakriti prije nego što se zatvori zbog napada krađe. Ovi su trenuci barem prilično zanimljivi i uspijevaju razbiti monotoniju. Vozni dijelovi također čine povremeni izgled i uključuju izvrstan slijed putovanja na cesti Poluživot 2 predivna razina autoputa 17 (iako s puno boljim kontrolama).
Krisa 3 priča je apsolutno smiješna i smatra da je daleko intenzivnija nego što zapravo jest, ali ipak ostaje uvredljiva i barem joj se nudi sa stilskim povjerenjem. Povratak Psihoa uistinu je dobrodošao, a zaplet igre vrlo često postaje njegov vlastiti koliko i Poslanikov. Suočavanje sa (fizički) i psihički) bolan gubitak svog nanosuita iz ruke ćelije, a koji sada vodi pobudan pokret otpora, Psihova zavist na Poslanikovoj snazi i osjećaju neprimjerenosti nakon što je postao čovjek opet pokreću puno sukoba, čineći za lik mnogo uvjerljiviji netko bi mogao prvotno sumnjati. Prateća gluma nije toliko zanimljiva i ovoj je igri očajnički potreban stvarni negativac na koji će se usredotočiti, no svejedno imate priču s nekoliko istinski neugodnih trenutaka, potkrijepljenih uzvišenom glazbenom partiturom koja čini da se radnja osjeća puno zanimljivijom od zapravo može biti.
Dok se u kampanji osjeća kao korak natrag, multiplayer je napokon došao u svoje ruke. Gradimo na Poziv dužnosti sa zakladom super sila prvo osnovanim u Krisa 2 , Crytek je proširio svoju internetsku borbu u svim smjerovima. Treba dobiti više razina, više oružja za otključavanje, više načina za igru i gotovo ogroman broj neobaveznih izazova za dovršavanje.
Urbana postavka džungle zaista dolazi na svoje mjesto tijekom internetskog natjecanja, pružajući mješavinu raspadnutog interijera i guste obrastanja gotovo na svim mapama i osiguravajući sve vrste igrača - od oklopnih topova do vječno plašenih ubojica - mogu najbolje iskoristiti svoju okolinu moguća izvedba. Multiplayer kroz većinu gametypes-a brzo se spušta u čisti kaos, a igrači se materijaliziraju desno ispod nosa protivnika, košeći se kroz redove zastrašujućim tuđinskim oružjem i skačući s visokih izbočina kako bi uništili neprijatelje razornim udarnim valovima. U mnogim bi igrama ovo moglo biti zbrkan, čak i neuredan posao. Krisa 3 održava lijepu ravnotežu i, osiguravajući da svaki igrač može prilagoditi svoje moći tako da odgovara njihovim igračkim igrama, a da ne postane previše božanstvo, pažljivo održava auru pažljivo kontrolirane anarhije.
Dok Krisa 3 odlikuje se uobičajenom ponudom Deathmatch i načina snimanja i zadržavanja, Hunter gametype daleko je dragulj u kruni. U ovom se modu nalaze dvojica nanosuitiranih igrača protiv većeg sastava operativaca, koji su naoružani samo osnovnim oružjem i urođenom duhovitošću. Lovci su vječno ogrnuti i naoružani smrtonosnim lukovima, a bilo koji Cell igrač koji eliminiraju ponovno će se pojaviti kao Hunter. Cilj lovaca je obrisati ćeliju, dok sve što Cell mora preživjeti je tijekom dodijeljenog vremenskog okvira. Iako su takvi načini eliminacije prisutni i u ostalim igrama, ovdje se radi o apsolutnoj eksploziji, i nešto što sam smatrao neizmjerno ponovljivim.
Iako je očito zabavno biti nevidljivi ubojica i hvatati svoje inferiorne neprijatelje, Hunter način rada je daleko zabavniji kao Cell operative. Vraćajući osjećaj urnebesno bespomoćne panike doživljene u takvim naslovima kao Vanzemaljci protiv Predatora 2 , nikad nije zabavno biti čovjek u nepovoljnom položaju, hvatajući se za sačmaricu u kutu sobe, dok vaši saveznici snajperaju svuda oko vas, a vaš detektor pokreta zvoni sve glasnije u blizini inače tihih lovaca. Također je neizmjerno uzbudljivo upasti u lovca, početi očajnički pucati iz metaka i zapravo ga uspjeti ubiti.
što učiniti s bin datotekom
Kao što možete očekivati, Krisa 3 apsolutno je prekrasno gledati. Daljnji pogled na PC verziju stiže uskoro, ali iskusio sam je na maks. Postavkama i mogu potvrditi da je apsolutno nevjerojatan, a da ne spominjem daleko superiornije alternative na konzoli. U skladu s tim, verzija Xbox 360 nije pogođena ružnom palicom, uspijevajući povući svoju težinu i pružiti nešto vizualno impresivno - sve dok prvo niste vidjeli PC verziju. Okoliš džungle i pretežno dnevne postavke čine svijetli i šareni svijet prepun detalja. Sitni elementi poput vretenastih noževa visoke trave ili grupe žaba koje skaču oko jezerca čine igru koja se osjeća opipljivije od većine.
No, kako god se moglo dogoditi, postoji nekoliko manjih smetnji koje zadržavaju stvari, uključujući povremene fizičke pogreške koje vide da se puške i NPC-ovi privremeno grče i rijetki trenuci gdje su se moje kontrole zaključale na meni. U jednoj situaciji sam se zaglavio u načinu rada, nisam se mogao vratiti oružju, a u više igrača mogao sam ciljati svoje oružje, ali ne i pucati. Ti su se trenuci činili malo i daleko između, a čini se da se ispravljaju po povratku na kontrolnu točku ili ponovnom zaseoku, ali oni će vas sigurno ubiti kad pognute glave.
Krisa 3 pokušava uspostaviti ravnotežu između kriza i Krisa 2 , ali uspijeva tako malo izgubiti ono što je svaku igru učinilo privlačnom. Rezultat je naslova koji uistinu ne odgovara otvorenom uzbuđenju prve igre niti otkrivenom jačanju druge, no ipak uspijeva pružiti dovoljno obojice kako bi se barem tangirao, čak i ako to u potpunosti ne zadovoljava. Solo igra je kraća od prethodnih rata i nije tako ugodna, ali multiplayer se pomalo ispričava za to pojačavajući svoju igru i pružajući novo iskustvo u Hunter modu. Ovo je igra koja se osjeća kao sama suština 'treće rate' - Poznata do te mjere da je preplaćen, ali unatoč tome rafiniran i trpi kako mu nedostaje kvaliteta.
I dovraga, čak i ako osjeća previše moćan dodir, taj veliki prokleti luk teško je ne voljeti.