heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfovi i milosrdnici, puno natjecanja
Do sad je puno ljudi imalo priliku provjeriti novu verziju Overwatch Područje javnog ispitivanja (PTR). Dok smo se jučer bavili nekim od zabavnih stvari, istodobno su se pokrenula mnoštva podešavanja ravnoteže. Mnoge izmjene napravljene na PTR-u na kraju će se probiti do maloprodajnih PC i konzolnih verzija igre, pa ako vas zanima što su programeri planirali, vrijedno je pripaziti. I sama sam igrala neke na PTR-u, pa ću dodati svoja razmišljanja o nadopunama.
Počet ćemo s općim i promjenama specifičnim za karakter, a zatim prelazimo u natjecateljsku igru, koja, čini se, dobiva najviše ažuriranja.
Kao što smo jučer razgovarali, svi likovi imat će pristup novim osjećajima sjedenja i smijeha. Također je dodan tekstualni filtar izrazu 'GG EZ' koji se koristi u chat chatu. Ovo posljednje ažuriranje vjerojatno neće dospjeti u verzije konzole, jer ti igrači obično ne koriste klavijature za komunikaciju.
Vrhunske sposobnosti koje iscrpljuju mjerač krajnjeg naboja kad se aktiviraju to će učiniti brže (0,25 sekundi umjesto 1 sekunde). To znači da, ako ste ubijeni usred korištenja ultimate-a, manje je vjerovatno da ćete dobiti bilo koji od naplate.
kako pregledati dat datoteke na Windowsima -
Karta Pointpoint: Gibraltar uklonila je prvu kontrolnu točku, što znači da napadački tim mora odgurnuti dva puta da primi svoj prvi put bonus.
Dodana je nova opcija 'Savezničke zdravstvene palice'. Malo se teško naviknuti, ali može vam pomoći ako trebate znati kome treba najviše liječenja kao klasa podrške.
Kontekstualni izbornici dodani su na zaslonu za odabir heroja koji igračima daje mogućnost izvještavanja ili grupe s drugim igračima. Prije ove promjene, u chatu ćete morati kliknuti desnom tipkom miša na ime nasilnog igrača da biste ih prijavili. Još nisam isprobao značajku grupiranja, ali zvuči kao da joj je cilj olakšati slučajno grupiranje.
Sučelje internetskih karata sada je ljubičasto u redu za konkurentno igranje. Ne mogu reći da sam primijetio ovaj.
Nekoliko manjih prilagodbi tipografije u korisničkom sučelju gledatelja. Ditto za ovu, ne bi znao da nije bio na popisu.
Izmijenjena je nedavna promjena veličine herojevih projektila. Prema programerima, ' Promjena veličine projektila u letu imala je previše nenamjernih nuspojava da bi se zadržalo u igri, barem u trenutnom obliku. Nastavit ćemo gledati ovo i po potrebi donijeti dodatne promjene. '
Svi znakovi za iscjeljivanje (Ana, Lúcio, Mercy i Zenyatta) sada će reći drugim igračima da se grupiraju ako žele biti ozdravljeni kada koriste 'Potrebe za izlječenjem' iz prstena za brzo komuniciranje. Ako to postignete, dodat ćete oznaku za iscjeljivanje tako da je ozlijeđenog igrača lakše vidjeti. Ovo olakšava zarastanje puno lakšim i suptilno podsjeća igrače da ako odu u korov kako bi lovili drugu momčad, sami su za zdravlje. Nadam se da je Soldier: 76 dodan i ovaj kôd, jer svojim biotičkim poljem može liječiti i druge igrače.
Torbjörn je dodan načinima vježbanja te ga sada može kontrolirati umjetna inteligencija u načinima Practice vs. A.I., Play vs. A.I. i Custom igre. To je lijepo, ali Torbjörn pod nadzorom A.I.-a nije toliko lukav da sakriva svoj toranj kao što su igrači obično.
Symmetra je dodala neke nove glasovne linije koje će izvijestiti svoj tim o tome koliko je optužbi ostalo na njezinu teleporteru. Kao Sym igrač sam, ovo je lijepo, ali većinu igrača samo je važno ima li teleport jastuk u sobi za spavanje, a ne koliko ima troškova.
Obrambena matrica D.Va dobila je malu nervozu i ne počinje se obnavljati sve dok ne prođe puna sekunda, u odnosu na pola sekunde. Programeri su izjavili da ' Obrambena matrica bila je previše učinkovita kad se nekoliko puta tapkalo, umjesto da je zadržana. Sada kašnjenje oporavka odgovara prekidu sposobnosti ”. U posljednjem zakrpljenju, D.Va je prešla od jednog od najmanje biranih tenkova do ružičastog, zečevog boga, pa bi je ovo moglo malo spustiti na zemlju.
Izvor
Genji je vjerojatno lik najjače udario nerf šišmiša. Njegov dvostruki skok više se ne resetira kad se penje po zidu, što znači da mora dodirnuti zemlju prije nego što ponovno skoči u blato. Njegova crtica više ne uništava zamke koje su postavili Junkrat i Widowmaker, a ako prođe bilo koji od ovih, pokrenut će ih. Njegova sposobnost Swift Strikea više ne prekida brze napade melee, što znači da igrači ne mogu dobiti slobodan udarac prije nego što napadnu. Konačno, njegova krajnja sposobnost, Dragonblade, smanjena je u trajanju za 2 sekunde, sa 8 na 6.
Programeri su rekli da ' Genji je bilo malo preteško odrediti, a ove promjene će uravnotežiti njegovu brzinu. Swift Strike više ne poništava vrijeme oporavka od brzog napada melee-a, tako da igrači više neće moći dobiti besplatan melee napad prije korištenja Swift Strike-a. Konačno, trajanje Dragonbladea bilo je dovoljno dugo da se često moglo osjećati preteško i razumno se suprotstaviti. '
Genji je oduvijek bio lik s najvišom kapom vještine, a igranje protiv stvarno dobrog može biti ludo. Bit će zanimljivo vidjeti mogu li neke od tih promjena u kasnijoj zakrpi ako ljudi prestanu igrati kao Genji.
Hanzo će moći ispaliti svoj luk 30% brže, a njegova brzina kretanja dok je ciljanje poboljšana (smanjenje brzine od 30%, bilo je 40%). Programeri su rekli da ' Hanzo ima potencijal da nanese veliku štetu, ali može se osjećati stvarno nedosljednim, čak i na srednjoj udaljenosti. Povećavajući brzinu projektila, proširujemo njegov pouzdan domet, olakšavajući slijetanje metala bez potrebe za savršenim predviđanjem kretanja neprijatelja. 'Zbog toga se Hanzo osjeća više održivim u natjecateljskoj igri, a igrači bi trebali očekivati da će ga vidjeti puno više u stražnjim redovima nakon što patch zaživi.
Lúcio's Speed Boost pomalo je nervozan. Njegova sposobnost pojačavanja kada se koristi u kombinaciji s Speed Boost-om više ne udvostručuje brzinu njegove stranke, sada je samo pojačan za 70%. To pomaže da se karte točaka osjećaju malo uravnoteženije jer ne moraju nužno ići ekipi koja je prva došla do točke.
Meiina vrhunska sposobnost, Blizzard, dobila je nekoliko ozbiljnih pojačanja. Tijekom ove ultimativne igre, ona baca malog robota na leđa da zamrzne područje oko sebe na nekoliko sekundi, što može zaustaviti neprijateljskog guranja mrtvog u njegovim tragovima. Prije toga, projektil robota zaustavio bi prepreke poput Winstonovog štitnika kupole ili Reinhardtove barijere. Robot će sada probiti te barijere, olakšavajući Mei da smjesti zonu smrzavanja točno tamo gdje ona to želi. Polumjer zone također je povećan s 8 metara na 10 metara, što znači da je s njega puno teže pobjeći. Od programera: ' Mei ima zanimljiv alat, ali često se osjećala kao da je preteško za učinkovito korištenje. Posljedično, osjećala se slabo u usporedbi s mnogim drugim vrhunskim sposobnostima. Učinak smrzavanja probija barijere već neko vrijeme, ali projektil bi i dalje bio blokiran. Sada ga možete baciti točno tamo gdje želite, pa je puno lakše učinkovito iskoristiti puni polumjer. '
Pozdrav !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. kolovoza 2016
Ako me pitate, Mei ne treba pomoć. Ali, nitko me nije pitao.
McCreein konačni, Deadeye, sada će se potpuno isušiti kada se koristi, umjesto da polovica bude aktivirana i polovina kada bude potvrđena. McCreejevi igrači koji su ubijeni ili na drugi način prekinuti prije pucanja tijekom podneva počeli su s 50% naboja, tako da je izgledalo kao da je trebao iskoristiti svoj konačni igra puno više nego što bi vjerojatno trebao imati.
Mercyjevo iscjeljivanje u sekundi poraslo je za 20%, a njezina sposobnost uskrsnuća omogućava svojim suigračima da se brže vrate u borbu. Kašnjenje između uskrsnuća i sposobnosti kretanja i borbe smanjeno je s tri sekunde na 2,25, što pomaže njezinim suigračima da zadrže Mercy u jednom komadu nakon što im dodijeli dar života. Pojačaj njezinog iscjeljivanja u sekundi zaista joj pomaže da cijeli tim ostane na vrhu, a kao rezultat toga se osjeća efikasnije.
Lanac kuka Roadhog-a blago je smanjen u učinkovitosti. Ako zakačena meta nije u njegovom vidnom polju kada ih počne povlačiti prema sebi, neće je povući. Nadam se da to ne znači da takve predstave više nećemo vidjeti.
Nervozio ga je. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16. kolovoza 2016
Zenyatta je napravio nekoliko podešavanja ravnoteže. Njegova pogreška u Orb of Discord sada uzrokuje da njegov tim napravi 30% više štete na neprijateljskoj meta, što je pad od 50%. Da bi nadoknadio ovo, njegova primarna vatra, Orb of Destruction, njegova je oštećenja lagano narasla, sa 40 na 46, pa su programeri izjavili da ' Zenyatta se nalazi na daleko boljem mjestu od posljednjeg ažuriranja, ali snaga Orb of Discord pretvorila ga je u gotovo obavezan odabir. Te promjene smanjuju učinkovitost kuglice neslaganja, ali njegov je potencijal za rješavanje štete povećan. Na količinu štete koju on nanese trebala bi se osjećati u velikoj mjeri ne utjecajem promjene. '
Natjecateljska igra za prvu sezonu završena je 17. kolovoza, a svi koji su sudjelovali dobili su neke natjecateljske bodove koji se mogu upotrijebiti za otključavanje zlatnih koža oružja i novu oznaku spreja koja pokazuje da su sudjelovali. Blizzard je kazao kako će natjecateljska igra primiti značajne promjene u drugoj sezoni.
Najveća promjena u natjecateljskom načinu rada je vjerojatno da iznenadna smrt odlazi. Umjesto često zlostavljanog novčića, šibice se mogu i završiti u vezama. Nadalje, igrači će morati dovršiti više mečeva kako bi očistili svoj kazneni status zbog ranog napuštanja meča. Nadamo se da će ovo pomoći da se ljudi odbace kada njihov tim ne radi dobro tijekom natjecateljskog meča.
Umjesto ocjene vještina od 1 do 100, raspon će se sada širiti od 1 do 5 000, što bi trebalo pomoći u uklanjanju zabune u pogledu činjenice koliko dobro rade ljudi u odnosu jedan na drugog. Uvest će i razine koje će igrači postići na temelju njihove sposobnosti, u rasponu od Bronze do Grandmastera. Igrači u višim slojevima morat će igrati barem jednom tjedno da bi održali svoje mjesto na ljestvici, a igrači iznad Diamond dijamanta (3.000 i više) počet će gubiti ocjenu sposobnosti ako se ne prijave najmanje svaka 24 sata. Ako ne igra u natjecateljskoj utakmici dulje od sedam dana, automatski će se ukloniti igrač iz 500 najboljih njihovih platformi, bez obzira na njihov trenutni poredak.
Postoji mnogo više promjena koje dolaze u konkurenciju, ali ako vas zanima, preporučam vam da provjerite ovu temu na Blizzard forumu koja se detaljno opisuje u ažuriranjima.
Napokon, bilo je i nekoliko ispravki pogrešaka, koji su svi bili prilično neznatni.
opći
- Ispravljena je greška koja je omogućila da mjerni pokazatelj sudjelovanja u ubojstvu prijeđe sto posto
- Ispravljena je pogreška u postavkama prilagođenih igara koji sprečavaju da modifikator Ability Cooldown utječe na Anu
- Ispravljena je buga koja je uzrokovala smrt junaka prilikom prvog pokretanja u prilagođenoj igri ako se istovremeno upotrebljavaju modifikatori zdravlja i oštećenja
- Ispravljena je pogreška koja sprječava da se popis heroja u postavkama prilagođene igre ne organizira abecednim redom
- Opcija za gledanje sada postaje nedostupna (gumb će biti zasivljen) kada su svi prorezi gledatelja popunjeni u predvorju prilagođene igre
- Riješen je problem zbog kojeg se statistika u igri pokreće s ruba zaslona u omjeru 16:10
AI
- Ispravljena je buga zbog koje se Bastion zaglavio, neprekidno se zacjeljujući na mrijestu
heroji
- Odgovarajući zvučni efekti sada se igraju kada Ana puca u prepreke, štitnike i oklop
- D.Va više ne priopćuje svoj krajnji status za Self-Destruct dok naplaćuje Call Mech ultimate
- Glasova linija Hanzo's Spirit Dragon sada se reproducira kada se koriste njegove kože Okami i Lone Wolf
- Popravljeni su različiti problemi s Junkratovim emocijama i istaknutim animacijama
- Riješen je problem koji je uzrokovao da Mei Ledeni zid gurne u stranu kada je stane pred noge
- Popravljena je buga koja je spriječila da Mei-ov ledeni zid uništi pomičnim opterećenjem
- Ispravljena je pogreška koja je spriječila da se Mei Ice Ice pojavio na ciljnom mjestu prilikom igranja
- Ispravljena je pogreška koja omogućuje Reaper-u da dosegne nenamjerene lokacije na kartici pomoću Shadow Step
- Ispravljena je buga zbog koje je Reinhardtov štit podrhtavao prilikom okretanja treće osobe
- Popravljen je problem koji je spriječio Roadhogov lanac da se u nekim situacijama pravilno prikazuje
- Popravljeno je nekoliko problema s Symmetrinim emocijama i istaknuti uvod
- Šal na Tracerovoj Slipstream koži više nije krut u uvodnom dijelu istaknutih poteza
- Ispravljena je pogreška koja sprečava pokretanje prekovremenog rada dok Zenyatta koristi Transcendence
- Imena Tracer's Sprinter i Track and Field sada su ispravno prikazana
Karte
- Riješen je problem koji je spriječio Genji i Hanzo da se pouzdano penju na određeni sanduk na točki Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR je sada dostupan - 17. kolovoza 2016. (Blizzard)
Dodatne informacije o: sezona 2 (Blizzard)