from software reflects metal wolf chaos
Još uvijek ne mogu vjerovati da se to preuređuje
Metal vuk kaos je divlja video igra, ona koju su mnogi od nas vidjeli, ali rijetki su je igrali.
Riječ je o izuzetno domoljubnoj priči 21. stoljeća o predsjedniku Sjedinjenih Država Michaelu Wilsonu, dok je branio vojni puč predvođen njegovim izdajničkim VP, Richardom Hawkom. Obojica vode pilotske strojeve s nesmotrenim napuštanjem diljem zemlje, čineći prikladno pitke stanice na popularnim znamenitostima na putu. (Bolje vjerujte da se na otoku Alcatraz nalazi topov za velike guzice.) Na kraju, njihova borba odvodi ih u svemir, jer to naravno i jesu - tu ljudi odlaze ljubitelji dobrog slaganja.
U dobru i zlu, Metal vuk kaos pogađa puno bilješki koje biste očekivali od originalne Xbox igre 2004. godine kao heck. Često je to apsurdno i smiješno, a nikad sebe ne shvaća preozbiljno kao američku interpretaciju izvana. Predstojeći remaster za PC, PS4 i Xbox One - pod nazivom Metal Wolf Chaos XD by Software i Devolver Digital - donosi novi sjaj, ali ne mnogo drugo. Izvorni dizajn osjeća svoje vrijeme. Ipak, ima još istinskog uživanja Metalni vuk u 2019. godini.
Ranije ovog mjeseca razgovarao sam s proizvođačem softvera Masanori Takeuchi o hrpi tema, uključujući remastere, virtualnu stvarnost i potencijal za drugu Oklopna jezgra , Naša rasprava o E3 također je uronila u stvaranje Metal vuk kaos i njegov neočekivani oživljavanje za moderne platforme.
pitanja za intervju za ručno testiranje za petogodišnje iskustvo
Pitao sam kako je to osjećati kao da se navijači zakače na staru igru koja nikad nije vidjela lokalizirano izdanje.
'Osjećam to dva razmišljanja', rekao je Takeuchi preko (divnog!) Prevoditelja.
Prije svega, iskreno sretna što su se ljudi zaista pokupili ( Metal vuk kaos ) i raduju se tome unatoč tome što nije pušten u inozemstvo. No isto tako se osjećamo kao da smo ih iznevjerili jer smo u početku imali za cilj objaviti ga širom svijeta, a nismo mogli - u to su vrijeme stvari bile teške (nakon 11. rujna) - pa se osjećamo loše kad ih pustimo natrag u danu'.
Dotaknuo se i razlike u načinu na koji japanska i američka publika gledaju na utakmicu.
'To je Amerika kako doživljavaju Japanci. To je potpuno izmišljeno, ali u to je vrijeme bila naša ideja o toj ideologiji američke kulture i junaka stripova, i mi smo to skupa uspostavili i on je postao predsjednik koji je upravljao mechom. Mislimo da kada Japanci na to gledaju s američkog stajališta, to je gotovo kao kako zamišljaju japansku nindžu i svojevrsne iste ideologije, istu vrstu fantazije, tako da ide na dva načina '.
postoje li vr slušalice za xbox 360
'U početku smo imali dinamiku između predsjednika Michaela Wilsona i potpredsjednika Richarda Hawka, a željeli smo da to bude ovaj heroj stripa kao dinamika dobra protiv zla. U smislu naše početne slike za Richarda Hawka, gledali smo WWF - tamošnje heroje i antagoniste. Loši dečki čak imaju vlastiti osjećaj za pravdu i osobnost i misle da su u pravu i da su vrlo bombastični, a mi smo željeli lik temeljiti na takvoj ideji. '
Izvorna Metal vuk kaos bilo je malo vjerovatno partnerstvo s Microsoftom. Na toj sam se fronti pitao koji je aspekt na prvom mjestu: osnovna struktura mehanizacije ili priča o predsjedničkom protagonistu.
'Za originalni Xbox tražili smo da napravimo ekskluzivnu igru za (Microsoft) koja je prvi put u neko vrijeme zaista bila Xbox-u i bila vrlo američka', rekao je. 'To je bila prva pomisao na to: napravimo igru u Americi. I tada smo odlučili da želimo da to bude mehanička akcijska igra, a nakon toga teme i priča postaju na mjestu, i to je postao predsjednik '.
Iako mi od softvera u tom trenutku nije bio stranac mecha igre, dovoljno je zanimljivo, Metal vuk kaos nije izašao iz Oklopna jezgra tim. Kao što je Takeuchi objasnio, programeri su vodili bilješke.
'Zapravo je bila drugačija ekipa od one Oklopna jezgra momci, ali od njih smo dobili savjete o tome kako dalje raditi drugu vrstu mehaničke igre. Malo više akcijski, malo više arkadne. Stoga smo od njih uzeli neke savjete i upute kako bismo vidjeli kako se to može dogoditi. U smislu reakcije bilo je prilično zabavno jer su ljudi znali o kakvoj se igri radi, ali nisu imali pojma o glavnom liku ili ludoj priči. Mislimo da su bili ugodno iznenađeni. Bio je to lijep sklad dviju ekipa.
'U to je vrijeme originalna ekipa sastavila 30 ljudi Metal vuk kaos u oko 11 mjeseci, pa je to bilo vrlo zbijeno i kratkotrajno ', nastavio je. 'Danas možda imate ljude koji su stručniji - nekoga tko radi animaciju, nekoga tko radi teksturu'.
'Morali smo imati nekoga da radi mnoštvo zadataka. Nije slučaj koji je bio bolji - prošlost ili sadašnjost - ali u tim je danima možda bilo lakše osjećati se kao da svi zajedno igrate igru. Bilo je lako vidjeti tko radi što i što se događa u bilo kojem trenutku '.
kako pokrenuti .bin datoteke
Super sam znatiželjan da vidim kako Metal Wolf Chaos XD cijene s obzirom da je 1) From Software danas puno veći i poznatiji studio i 2) ovo je naša prva službena prilika da igramo igru izvan Japana. To traje duže nego što se prvobitno očekivalo, ali bit će izdano kasnije ove godine na PC-u i konzolama.