review fallout 4 far harbor
Blatne vode
Ispada 3 -ih Point Lookout jedan je od mojih najdražih dijelova DLC-a. Putovanje iz jako urbanizirane jezgre Washingtona, D.C., do nekolicine močvarnih močvara uz obalu Marylanda objedinio je sve što sam volio Ispasti , Bilo je tu čudnih, nenadmašnih likova koje smo trebali upoznati, opasnih i tajanstvenih područja koja treba istražiti, i zadovoljavajuće priče kako bi povezali različite popratne zadatke i distrakcije koje biste mogli poduzeti.
Daleka luka , prva istinska ekspanzija za Ispad 4 , čini se na mnogo načina pokušava reproducirati to iskustvo, možda ponekad previše na nos. Širenje uzima sličan odmak u postavljanju, trgovanju raspadnutim zgradama i autocestama Bostona za seosku zajednicu otoka u Maineu. Ponovno se pojavljuju ekscentrični stanovnici, novi opasni neprijatelji i sablasna područja koja treba istražiti s nadnaravnim nagnutim od glavne igre. Pakao, čini se da je jedan slijed snova izravno izbačen iz prethodnog širenja.
Nažalost, Daleka luka je blijeda imitacija Point Lookout postignuća. Nije strašno širenje, no nipošto nije tako pamtljivo ili zanimljivo kao i njegov prethodnik.
besplatni youtube za mp4 video downloader -
Ispada 4: Daleka luka (PC, PlayStation 4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Bethesda Game Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 18. svibnja 2016
MSRP: 24,99 USD samostalno / uključeno u prolazu za $ 49,99
Sve počinje jednostavnom misterijom. Već poznata DLC radijska najava upućuje vas na Detektivsku agenciju Valentinova gdje vas zaposli očajni otac koji traži svoju odraslu kćer koja je naizgled oteta (ili pobjegla) u udaljeno otočno naselje Daleka luka , Toplo se preporučuje da sa sobom povedete Nicka robota detektiva da biste što bolje iskoristili ekspanziju jer postoje neke ključne stvari za njegov lik (za mene je to značilo 30 minuta trčanja s mjesta na mjesto pokušavajući ga pronaći . Doista bi trebao postojati način pozivanja izgubljenih NPC-a).
Daleka luka misteriozno je mjesto. Gotovo čitav otok prekriven je radioaktivnom maglom i puze mutiranim čudovištima koja uspevaju na radijima. Doneo sam odijelo s električnim oklopom koji me u velikoj mjeri izolirao od zračenja, ali ipak biste se dobro snabdijeli medicinskim potrepštinama prije nego što krenete van.
Primarni sukob na otoku proizlazi iz potreba i straha tri odvojene, izolirane, jednako paranoične zajednice. Ljudi iz luke, sujeverni i sporni otočani protjerani su iz svojih domova zbog šireće radioaktivne magle. Čuče na udaljenom pristaništu u sve strašnijim pravcima. Potom je tu Arcadia, sigurno utočište za sintesa koje vodi prototip sintetskog imena DiMA (mislite da je Nick s hrpom vakuumskih cijevi i tvrdog diska koji mu strši iza leđa) koji idolizira svoje sljedbenike. Arcadia djeluje izvana dobroćudno, ali brzo se nagovještava da ima grešnu stranu. Zaokružujući to su djeca Atoma, manijaci koji obožavaju bombu i žive u napuštenom nuklearnom podzemlju. Oni su šupak.
U početku me je uzbuđivalo slaganje triju frakcija. Djeca kao izravni kult smrti suprotstavili su se suptilnijem kultu kulta ličnosti koji je podizao DiMA-ino vodstvo nad sintesima. Strašni i natrag lučki muškarci predstavljaju kult histerije - ksenofobi jednog lošeg dana od postajanja militanti. Odlična je postavka, jedna zrela za skretanje i preokrete koja su uzrujala vaša očekivanja. Temelj je i za frakcije koje će igrati na teme identiteta i neizvjesnosti koje sintetizirani ljudi već donose na stol.
Nažalost, Daleka luka ne oslanja se ni na jednu od tih ideja onoliko koliko je mogao. Muškarci iz luke su točno onakvi kakvi se pojavljuju: vruće odvažne ručke lako se provlače kroz nekoliko impresivnih prikaza ili govora. DiMA je sjenovita, ali njegova moguća krivična djela prikazana su u najlakšoj mogućoj nijansi sive. Djeca nikada ne prave slučaj za sebe kao nešto drugo osim zla. Mislim, tvoja prva interakcija s njima uključuje dva prijatelja prisiljena da se usmrtiju kako bi 'dokazali svoju odanost' Atomu; što još trebate misliti o njima?
To je propuštena prilika. Iako postoji puno načina da se pristupi glavnoj potrazi (uključujući opcije za otimačinu sint-sinta u Bratstvo čelika ili Institut, oba će odmah voditi križarski rat protiv njih), nikad se nisam osjećao prisiljen ili povučen u bilo koju pravac različit od očitog. Postoji jasan dobar momak, jasan negativac i neki jednostavni video igrači iz udžbenika koji ovise o vama, autsajderu, kako bi riješili svaki njihov problem - od udaranja dodatnih čavala u barikade, do zakrpanja međuljudskih pukotina. Čudo je da su trajali dovoljno dugo da ste došli i spasili ih sve.
Glavni red vožnje je također relativno kratak. Ako se fokusirate isključivo na misije temeljene na pričama, vjerojatno ih možete očistiti u večernjim satima. Jedini kamen spoticanja je bolno dugačak i izvan mjesta, gdje se mehanika radionice igre koristi za rješavanje niza zagonetki asininskih blokova. Nemam pojma što je Bethesda mislila. Ko je igrao kroz Ispad 4 i pomislio: 'Dečko, volio bih da postoji više razloga za interakciju s tim nespretnim, ograničenim, nefunkcionalnim alatima za nagodbu. Možda u potrazi za napretkom, pitanjima koja se odnose na zaplet? ' To odmah ubija sav zamah priče.
Srećom, glavna priča nije stvarna crta Daleka luka , Šarman ekspanzije nalazi se u čvorovima i grančicama njenog maglovitog, tajanstvenog otočića. Upravo u sporednim zadacima istražite nova bizarna područja i prijeteće dubine. To je neobična marka otočkog ludila koja je uhvatila agresivnije stanovnike, hvatače koji nose kacige napravljene od kaveza jastoga i pokušavaju vas proganjati puškomitraljezima i bodljikavim ribolovnim palicama.
Raspoloženje i atmosfera mogu me uvelike nositi u igri i Daleka luka ima tih kvaliteta u izobilju. Sjeverna je estetika malih zajednica koje žive u području guste magle s oštrim crnim stijenama i gusto obraslim šumama. Pruža savršenu mješavinu dostojanstvene uljudnosti i praznovjernog straha da nove neprijatelje i čudovišta koja dođu pucketaju i šištaju iz magle zaista prijete.
Lik moje razine 51 odavno je prešao prag u nepobjedivi ubermench. Lebdi u snažnom oklopu poput tenka i ležerno otpušta vruću smrt iz potpuno nadograđene jurišne puške. Rajderi i super mutanti su male nijanse. Ipak sam skočio kad me u zasjedi bila izgnječena mutirana riba, što joj je bilo usnama ispunjenih zubima iz mračne vode. Divovski pustinjački rak (stvorenje toliko monstruozno veliko da mu je 'školjka' izdubljeni dostavni kombi) naterao me je u svom nepobjedivom oklopu snage, odletjevši od njega, probijajući minske mine preko mog ramena u obliku slijepe panike.
Bilo je lijepo opet se uplašiti.
testirajte svoju web stranicu u različitim preglednicima
Ostrvo je raspoloženje čak ušlo u moje navike naseljavanja. Da, ako ste nakaza poput mene i zapravo uživate u druženju sa zajednicama kuća za lutke Ispad 4 , bit će vam drago znati da postoji nekoliko mogućnosti naselja Daleka luka , Postoje čak i neki novi predmeti kojima ih možete opremiti (staje, sušare, kante za ribu, neke nove svjetiljke).
Umjesto u tipično utopijskih naselja koja dizajniram, svoje umorne lučice postavljam u jednostavne drvene barake, osvijetljene lampicama i svijećama. Obukla sam sve u uništene džempere, potkošulje i klizne kiše umjesto oklopa i sitnica. Sigurnost bi se bavila starim modnim putem, tako što bi se nervozni muškarci i žene hvatale za puške, a ne automatizirane puške. Na svojoj glavnoj farmi stvorio sam betonsku kapelu na vrhu brda, smjestila se na malene, istrošene kolibe i u njemu sam stavila velečasni čovjek, poslavši kemije i osuđujući na jednak način. Osjetio se prikladno istočna gotika, mali komadić dvorca Stephena Kinga.
Kad je završetak glavne potrage uljepšao nebo i protjerao maglu, odmah sam požalio i ponovno se spremio iz ranijeg spremanja. Nedostajao mi je tužni, sumorni mali svijet koji sam pomogao stvoriti na otoku.
Dijelim to jer je važno to znati Daleka luka dijelom je ono što vi činite od toga. Glavna potraga je šala kroz koju možete proći. Nova oprema uglavnom su noviteti (izvan nekih vrlo moćnih i odvratno mornarskih oklopnih izgleda visoke tehnologije). I dok su novi neprijatelji maštoviti i zastrašujući, još uvijek samo HP vrećice probijaju dok se ne prestanu kretati.
Ali, ako kopate duboko, ulažete u likove i popratne zadatke otoka i uzmete vremena da istražite njegove tajne i stjenovite uvale, to može biti korisno putovanje. Volio sam samo provoditi vrijeme na otoku. Smetalo mi je zbog mjesta za odmor koje sam posjetila u mladosti i gladna sam još igara postavljenih u sličnim područjima (zapravo sam iskopao svoj primjerak Alan Wake s planovima za reprizu).
najbolja aplikacija za špijuniranje drugog telefona
Nažalost, morao sam to istražiti bolno ne-optimalnom brzinom slike. Igrao sam na PS4, a područja s gustom maglom akciju su uporno ubacivala u 15-20 FPS prezentaciju. Nisam najveći napucač za štucanje performansi (mogu se nositi sa sitnim usporavanjem ili povremenim iskakanjem u uglavnom glatkom iskustvu), ali čak sam i svoje strpljenje protegnuo do točke pucanja stalnim mucanjem i udarcima ,
Čini se da su ovi problemi prisutni samo u PS4 verziji igre, a nekoliko igrača Xbox One nije prijavilo probleme i performanse računala podložne uobičajenim manama i razlikama između sustava. Nadam se da je riječ o pogrešci koja će biti zakrpljena (ustvari neki PS4 playeri nisu prijavili značajnije probleme), ali za sada bih toplo savjetovao PS4 igrače da pričekaju ažuriranje prije nego što preuzmu DLC.
Daleka luka čini se plemenitim pokušajem rješavanja nekih kritika Ispad 4 izvorno izdanje, ali na kraju krajeva od tog cilja. Višestruki ishodi potrage i uzajamno djelovanje frakcija uzimaju u obzir ono što je učinjeno Novi Vegas , ali nedostaje dubina i neizvjesnost tih izbora. Novi neprijatelji izgledaju fantastično, ali na kraju, djeluju kao i svaki drugi neprijatelj njihovog tipa koji ste vidjeli prije. Bethesda je osmislila novi prekrasan krajolik koji će istražiti koji kaplje u atmosferi i stilu, ali tehnički problemi srušili su doživljaj.
Ako apsolutno gladujete za više Ispad 4 sadržaj, Daleka luka dat će vam još jedan impresivno velik krajolik za istraživanje i sjajan sporedni sadržaj koji ćete istražiti. Ako ste već bili umorni Ispad 4 i nadati se da će širenje pružiti nešto dovoljno jedinstveno da opravda povratak, nije to.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je recenzent kupio.)