games time forgot super ninja boy
Svake srijede ističemo rijetko zapamćene, ali zanimljive igre za našu seriju 'Games Time Forgot'.
Super Ninja Dječak bio je dio serije poznate kao Super Kinezi u Japanu. Kultura mozga objavila je mnoge unose iz ove serije u inozemstvo, ali samo ih je četiri stiglo na američke obale. Ova je jedina bila za SNES, a iako je ona zasigurno jedna od poznatijih igara „Brain Brain“, ona je i dalje mahnito nejasna.
Putem unazad, kada su lokalne prodavaonice videoigrica još uvijek žive i brcale, Super Ninja Dječak bila je jedna od onih igara koje sam i mnoge druge pokupila na ćud. Moja osobna priča s ovom igrom ide ovako: kad sam se vratila kući i stavila ga u svoj Super Nintendo, shvatila sam da je ovo RPG za razliku od bilo koje druge koju sam ikad igrao. Iako je naše zajedničko vrijeme bilo vrlo kratko, uvijek sam u pozadini na glavi zadržao pogled na ovu neobičnu igru.
Kad ljudi raspravljaju o RPG-ovima koji su izvan norme, prozaičan obično je naslov koji će prvi nastupiti. Ali Super Ninja Dječak trebao bi biti onaj koji se također pojavljuje. Nije postavljeno u moderno doba kao što je prozaičan jest, ali ima nešto drugo što ga čini potpuno drugačijom zvijeri od ostalih RPG bretherena. No vrlo je vjerojatno da to ne znate ili ste zaboravili da postoji. Zašto je ovo?
Priča: Počinje kada se u Chinalandu s neobično divnim gospodinom po imenu Rub-A-Doc pojavio vojska letećih tanjura. Tvrdio je da je ambasador mira, a potpisao je mirovni ugovor s vođom Chinalanda, carem Chinom od Jokana. To je uzrokovalo da Rub-A-Doc postane prilično popularan među ljudima u zemlji. Zaustavio se malo vremena kako bi im ugodio, ali onda je iznenada nestao. Odmah nakon što se to dogodilo, svi Yokanovi radnici su oteti.
Jack i Ryu su dva putujuća kung fu umjetnika koja čuju za Yokanove nevolje. Odlučuju sami razgovarati s carem Chinom i vide li postoji li neki način na koji im mogu pomoći, čime započinju svoje avanture kroz Chinaland kako bi oslobodili ukradene radnike i doznali tko stoji iza svega toga.
Igra: Počevši od Super Ninja Dječak osjeća se kao tradicionalni RPG. Premještate svoj lik po gradovima, razgovarate sa seljanima, kupujete hranu i opremu i igrate mini igrice za posebne predmete. Rotate i po karti svijeta koja uključuje šume, planine i pećine. Slučajne bitke odvijat će se na ovim područjima, a vi se borite i dižete razinu poput bilo koje druge igre uloga. Jedino što je neobično od početka je da igra pruži mogućnost za dva igrača. Igrač jedan je Jack, a igrač dva je Ryu. Igra za više igrača može se pokrenuti ili zaustaviti u bilo koje vrijeme tijekom igranja po gradskim gostionicama.
Jednom kada naiđete na neprijatelja, postaje očito da su bitke u igri najveće odstupanje od RPG norme, što znači da Super Ninja Dječak uredna mješavina RPG-a i bočnih klizanja. Prije nego što krenete u bitku, pojavit će se ekran s neprijateljskim tipom protiv kojeg ćete se boriti, a vama je dana mogućnost borbe ili bijega. Ako odlučite pobjeći, postoji šansa da ne uspijete i budete prisiljeni na borbu.
Bitne sekvence omogućuju vam (i vaš prijatelj, ako igrate dva načina rada) da se slobodno krećete po pozornici dok se u stvarnom vremenu borite sa svojim neprijateljima. Kontrole su prilagođene svađi, s gumbom za bušenje, tipkom za skok i posebnim stavkama koje se mogu koristiti, poput zvijezda nindže. Postoje i blokovi predmeta koji se mogu probiti tijekom bitke. Mogu dobiti razne predmete, uključujući zdravstvene popravke ili malo dodatnog novca. Neki od dijelova igre koji se ne bore također su prikazani u bočnom načinu igranja.
Čudno, borbe se vraćaju u RPG format kad god se suočite sa šefom. Postoje četiri naredbe: borba, predmet, magija i trčanje. Za razliku od većine ostalih RPG-ova, naredba za pokretanje će raditi na svim šefovima, pa ako smatrate da trebate pobjeći i pripremiti se više prije borbe, možete.
Zašto ga vjerojatno ne igrate: Super Ninja Dječak nije prvi kulturološki mozak prvi pokušaj da se uvjeri u ulogu (oni su odgovorni za često zaboravljenu, ali voljenu NES igru Čarolija Šeherezade i barem jedan Super Ninja Dječak prethodnik). Ali to nije spriječilo da njihov i njihov proizvod ne ostanu u prašini ostalih RPG-ova tog doba. Nitko nije mogao skrenuti pažnju igrača s onoga što je Square stvarao u to vrijeme, pogotovo ne ponude tvrtke toliko opskurne kao što je Culture Brain.
Razmislite o svim igrama iz ove ere koje se sada smatraju klasikom. Finalna fantazija IV i MI , Chrono Trigger , prozaičan , Tajna Mana , i Super Mario RPG , Unatoč eksperimentiranju s uobičajenom RPG formulom, nešto od toga prozaičan posebno je voljen, osjeća se kao Super Ninja Dječak ne bi se baš uvrstio na popis.
Drugi čimbenik može biti astronomski visoka stopa susreta u igri. Ozbiljno, ne možete istovremeno ići više od pet koraka, a da ne naiđete na neprijatelja. To ga čini pravom mukom igrati igru jako dugo, a još manje je vidjeti do kraja. Ma koliko jedinstven bio sistem igre, vrlo je vjerojatno da ćete se jako umoriti od njega nakon što ste toliko prisiljeni na borbu. Uvijek postoji izbor za bijeg, ali opet, to ne uspije uvijek.
Napokon, patio je od užasnog prevoditeljskog posla. Toliko je loše da na cijelom mjestu nedostaju čitavi dijelovi rečenica. To čini ionako slabu priču slabijom (identitet negativca od samog početka je potpuno neumjeran), što bi moglo ugasiti obožavatelje RPG-a.
pitanja i odgovori za automatizirano ispitivanje
Super Ninja Dječak ima prilično cool ideju koja je izvedena prilično dobro - upravo je taj susret ubio većinu ljudi, uključujući i mene. Ali nakon što sam se podsjetio na igru (ranije sam imao samo sjećanje na to kako čudno sam mislio da je to, a bez naslova vezan uz njega), morao sam se zapitati zašto to više nije za pamćenje. Nije loša igra naprezanje mašte.
Možda nema najzanimljiviju priču ikad ili čak zanimljive likove, ali njegov spoj dvaju jako različitih žanrova definitivno je nešto čega biste trebali zapamtiti. Ideja RPG-a za dva igrača također je bila vrlo uredna, pa je pomalo tužno što se ideja nikada nije uhvatila izvan sljedeća dva Super Kinezi igre u Japanu.
Ovo je za tebe, Super Ninja Dječak - jedan jedini RPG u kojem su dvije osobe zapravo mogle uživati zajedno!