review sonic boom rise lyric
U njemu su svi vaši najdraži prijatelji, poput The Incredible Hulk
Kao lik, Sonic ovih dana dobiva loš rap. Bez obzira na to što se najavljuje, praktički mogu čuti kolektivno stenjanje sa stola. Kao i svaka popularna franšiza s uzastopnim izdanjima, neke će im biti dobre, neke će biti loše.
Najnovije igre poput generacije pa čak boje ili Izgubljeni svijet bili pristojni, i unatoč lošim jabukama, općenito se nadam da su dobri zvučni igre još uvijek postoje. Nažalost, Sonic Boom nije jedan od njih.
Sonic Boom: Uspon lirike (Wii U)
Programer: Big Red Button Entertainment
Izdavač: Sad
Objavljeno: 11. studenog 2014
MRSP: 49,99 dolara
Sonic Boom nije ponovno pokretanje kao takvo, već ponovno zamišljanje tog zvučni svemir s novim likovnim stilom i negativcem. Najveći je problem što programer Big Red Button ne samo da mijenja mnoge stvari na gore, već je i 'alternativni' svemir pola mjere. Prije svega, mogli biste primijetiti da nova posada (Sonic, Repovi, Knuckles i Amy) nosi različitu opremu i omote - puno i puno omota. Iako su stvarni dizajni prohodni, osobnosti u igri nisu.
Najviše kaznena promjena od svih je odluka da Knuckles postane drhtav idiot. Kao nekoć cijenjeni zaštitnik Master Smaragda, uživao sam u Knucklesovoj ponosnoj prirodi i njegovoj sposobnosti da hrabro preuzme bilo koji problem. Bio je velika protuteža Sonicinom bezbrižnom stavu. Ali u Sonic Boom , on je potpuni kreten, koji se naplaćuje kao 'misica' operacije poput loše izrađenog subotnjeg jutra karikature (i sad već ima crtić, koji možda malo objašnjava stvari). Slučajno, ovaj razgovor između Sonica i Knucklesa:
Sonic: 'I kao što znamo, nema vremena poput sadašnjosti'!
Kockice: 'Čekaj, ima poklona' ?! Uh.
Repovi, Amy i Sonic su više nego podnošljivi, ali nedostaje mnogo duše, posebno kad je riječ o titularnom junaku. Postoji apsolutno način da Sonic napravite sladak i spretan i pobjegnete od njega. Iako će velika skupina ljudi uvijek pronaći svoj lik neugodnim, našao sam 'ti si preslab' kako prstom maše Sonic dražesnim, a ponekad i nenamjerno smiješnim. U Sonic Boom , on je milquetoast, što je sramota.
Lyric, novi negativac u gradu, jezivo je poput guštera dr. Paradigme iz Ulični morski psi , Odlično se uklapa u plijesan i neprijatelj ga je vrijedan juriti, ali stvari se počinju pokazivati poznato kad se dr. Eggman još jednom pojavi. Big Red Button imao je toliko mogućnosti da stvari pretvori u glavu i kreira novi svijet kakav još nismo vidjeli, ali umjesto toga, studio ga je sigurno igrao s istim osobama kao i prije, samo je umro. Jednostavno ne razumijem. Pošto se obećavajuća priča nakon poznatog zaokreta pobliže upoznaje, postaje zaboravljiva.
S druge strane, stvarni gameplay je pristojan kad ga tehnička pitanja ne ometaju. Osobito se platformi osjećaju dobro, a snimanje kamera impresivno je tijekom cijele avanture. U pogledu brzine kadrova, Sonic Boom osjeća kao da je kape pri 30 sličica u sekundi uz povremeno mucanje i zadovoljstvo. Nije slomljena jer je igra još uvijek moguća tijekom uznemirenosti, ali to bi trebalo biti svjesno - i zbog nestašica zvuka i neredovitih prekida. Ovi problemi utječu na prezentaciju, ali ne moraju nužno ometati igranje.
Ipak je pomalo čudno jer igra izgleda lošije od većine nedavnih 3D-ova zvučni naslova. Likovi su svijetli i stilski na ekranu, a unutarnji prostori imaju sklonost za oduševljenje, ali postavke u vanjskim prostorijama u određenim su se slučajevima osjećale dovršeno, kao što tim nije dohvatio većinu detalja. To nije očiglednije od onog kad pokušavate trčati po vodi u zonama u kojima 'ne biste trebali', a susreli ste se s efektom 'gurlog gluba' i trenutne smrti.
Igranje je predvidljivo. Zamislite osnovni 3D zvučni , ali s područjima koja mogu dosegnuti samo određeni prijatelji (s d-padom možete označavati znakove). Repovi mogu koristiti nalet vjetra, Sonic može vrtjeti rampe, Knuckles se može popeti na određenim zidovima, a Amy može trostruko skakati i balansirati na označenim gredama. Uočiti riječi 'određene' i 'označene'; Sonic Boom nije tako otvoreno kao što biste očekivali.
Dok Sonic Boom Dizajn sam po sebi ograničava mjesta na kojima možete ići, ali čini i zabavnim zagonetkama u dijelovima unutarnje tamnice. Izrečena kao pustolovina otvorenog svijeta, ta se tvrdnja osjeća samo pola. Iako postoji veliko središte s nekoliko NPC-a, ono uglavnom djeluje kao kapija prema ostalim zonama, koje su više linearne afere s područjima grananja.
Što se tiče borbe, svi su vam se najdraži potezi vraćali poput Sonic Spina-a i napada mržnje, a lik djeluje uglavnom na isti način izvan Tails-a, koji koristi više raspoloživi stil. Nije baš genijalan sustav borbe u 3D maskoti, ali djeluje. Novi 'Enerbeam' mehaničar omogućuje vam da koristite snop snopa kao privez do određenih područja ili kao oružje, ali djeluje točno onako kako biste očekivali i jedva ulazi u igru. Kao i veći dio igre, njegov se dodatak može opisati kao 'primjeren'.
Co-op (do četiri igrača) stvari čini ugodnijim, pogotovo ako se drže maksimalno dva. Budući da se jedan igrač može odlučiti za GamePad, a drugi tradicionalni kontroler na televizoru, stvari postaju mnogo zabavnije kad su u pitanju područja akcije i istraživanja. Prebacivanje znakova u glavi je također glađe, jer se možete uhvatiti u koštac sa bilo kojom preprekom u tandemu, a da ne morate zaustavljati, čekati i raditi svaku zagonetku pojedinačno.
Najdraži dio igre bio sam igranje s partnerom i osmišljavanje nekih pametnih zagonetki u zatvorenom prostoru, često izgovaranje glasnih stvari poput: 'Što ako bih pokušao ovo? Otići ću tamo i upoznati se s tobom '. Ako imate prijatelja kojeg ne možete dobiti dovoljno zvučni , možda želite pokupiti uspon s popustom i pođite na njega polusat. Postoji i način sličan areni s kojim možete eksperimentirati, ali trajat će vam samo sat vremena.
Kad sam prvi put vidio najavu za Sonic Boom , zabranjujući čudno redizajn Knucklesa, bio sam uzbuđen izgledom promjene. zvučni serija nije preuzimala mnogo rizika posljednjih godina, posebno kada je u pitanju 3D aspekt franšize, a Big Red Button se jako trudio oko svog osnivačkog napora. Nažalost, igra se mogla upotrijebiti još nekoliko mjeseci u spremniku i riskirati puno više. Više sreće sljedeći put.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)