the bug fables demo took me 17 years past
I ne samo da bi me naučio lekciju o Božiću
Igre prepune novca su kockanje. Vidjeli smo sličnosti Moćan broj 9 prelaze iz ekstremnih iščekivanja u potkožni lansiranje. Čak smo vidjeli igara koje se potpuno ne objavljuju. Zato sam uvijek u potrazi za projektima koji nude prototipove, demonstracije ili druge oblike ranog igranja. Lijepo je vidjeti dokaze da je rad već stavljen u igru, da ima jasnu viziju i da ide u smjeru u kojem osobno uživam. Nakon što je pokušao Bug Fables 'demo, dostupan u kampanji Indiegogo, tu igru mogu sigurno podnijeti pod kategoriju' Uzbuđen sam '.
Vidjeti, Bugovi Fables je najviše Papir Mario igra je od tada Tisuću godinu vrata , Turne bitke, platforming, čudni likovi, kuhanje, to ima sve.
Jedna stvar me je odmah pogodila dok sam počeo svirati Bug Fables , Vizualni efekti su na bod , Likovi se okreću dok se kreću onako kako biste očekivali, kuće se poništavaju kad uđete baš onako kako biste očekivali, prijelazi između ekrana s usamljenih platformi su onakvi kakvi biste očekivali. Impresivno je vidjeti kako se igra približava Papir Mario vizija, pa i njen poljski.
Igra se osjećala kao original Papir Mario više od njegovog nastavka. Prema zadanim postavkama ne postoji Super Block (za to vam treba medalja), a nisam se susreo ni sa stilskim naredbama. Ne brinite, ovaj jednostavan, ali učinkovit sustav borbe i dalje ima puno šarma. Nekoliko sitnica u igri bilo je dopušteno Bug Fables stajati samostalno, čak i u ovom ranom obliku. U vašoj stranci postoje tri znaka otprilike jednake važnosti, umjesto glavnog + partnerskog sustava iz Papir Mario , Ovo stavlja više opcija u ruke igrača svakog koraka, kako za pozicioniranje tako i za odabir poteza. Nedostatak skakanja kao napadačkog poteza također čini izazovnije dobiti inicijativu protivnika, što sam cijenio.
Bug Fables izgleda jako Papir Mario i igra puno slično Papir Mario , Neki se mogu žaliti na to ... Ali osobno mislim da je to divna prilika dati takvom stilu igre neko vrijeme u središte pozornosti, s obzirom na to Tisuću godinu vrata objavljen prije 13 godina. U svakom slučaju, odlično sam se proveo.
Unatoč mojim pohvalama, još uvijek je jasno da ovo nije konačna konstrukcija igre, a članovi Moonsprout Games-a svoj su rad smanjili za njih. Osim što sam obećao isporuku otprilike osam puta veće količine sadržaja u demonstraciji u finalnoj igri, imao sam i nekoliko problema s kontrolama za koje se nadam da će se riješiti prije finalne igre:
kako pisati ručne ispitne slučajeve
- Aktivirane sposobnosti u nadzemlju, kao što su trenutno, trebaju malo posla. Ne aktiviraju se ako gumb držite iznad djelića sekunde. To već stvara probleme s vremenom potrebnim za korištenje sposobnosti okoline i kretanja neprijatelja. Povrh svega, ne možete koristiti aktiviranu sposobnost dok se igra animacija iz prethodne uporabe ... Budući da su ta pravila toliko restriktivna, više puta sam se našao u očekivanju da će se pojaviti štrajk roga dok se to nikad nije dogodilo.
- Sramno mi je što ne možete dalje kretati kroz izbornike u smjeru kada držite pritisnutu tipku. To je sporedna stvar, ali primjećujem takve stvari!
Igra se trenutno financira 73% puta. Malo sumnjam da će tamo stići za 17 dana, čak i ako se dosad planira samo za PC. Da, programeri su nakon financiranja igre pred nama puno posla, ali moje brige su manje u usporedbi s divnim iskustvom s kojim sam sveukupno imao Bug Fables , Definitivno me uvjerilo da i sam uzmem tu kocku i založim se za projekt.