five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario upoznaje Mugmana 18. travnja
Baš jučer sam vidio a Cuphead plišani na prodaju na Targetu pored Igra prijestolja i Neznanca roba. Marka igre veća je od same igre, uglavnom zbog lakoće dostupnosti. Microsoft je to objavio Cuphead bio je samo za PC i Xbox One, što postavlja prilično usko ograničenje koliko ljudi će vjerojatno igrati. To će se promijeniti ovog četvrtka, kada će u povijesnom potezu partnerstva među platformama, kuća koju je Gates sagradio staviti igru na prodaju na Switch.
Ovaj novi port funkcionira fantastično, što sve postoji Cuphead navijači vjerojatno trebaju znati prije nego što se odluče za dvostruko umočenje ili ne. Za one poput mene koji ne posjeduju Xbox One ili pristojan gaming PC, ovo bi vam mogla biti jedina prilika da detaljno provjerite igru. Evo nekoliko činjenica o Cuphead možda biste željeli znati prije nego što počnete kupovati.
Može biti kratak, ali nikada nije mali
Cuphead u cijelosti je nacrtana igra koja sadrži isto toliko originalne umjetnosti kao i klasični animirani film. Također je otprilike iste dužine kao jedna. Ako ste vrlo, vrlo dobri, možda ćete ga moći pobijediti za 90 minuta. Međutim, većini ljudi će trebati više od deset sati da stignu tamo, a budući da svaki centimetar igre teče organskim životom, skok natrag u poznata područja nikad ne ostari.
Možda nećete moći reći iz prikolice, ali većinu toga Cuphead sastoji se od borbe za šefa. Ima 19 velikih, lijepih šefova, a za upoznavanje njihovih priča i obrazaca potrebno je vremena. Na taj je način puno više sličan Udarac!! nego što biste mogli očekivati.
Kontrole su jednostavne
Puno se toga događa Cuphead u svakom trenutku. Naučiti se nositi s više neprijateljskih napada odjednom je središnja premisa igre. Većinu vremena ipak je manje komplicirano nego što izgleda. Zapravo, da nije gumba za crticu, ovo bi bila igra u kojoj biste se mogli u potpunosti igrati s NES-om. Hodaš, skačeš, pucaš i igraš, i o tome se radi. Mogućnost pariranja neprijateljskim metacima udaranjem skoka u pravom trenutku dodaje malo dubine ako želite, ali je manje ili više neobavezna.
koja je tvrtka trenutno vodeća u uslugama web hostinga zasnovanih na oblaku?
Možda ste vidjeli snimak pisca igara koji se bori da se probije Cuphead tutorial. Zaglavio se jer gumb za crticu nije postavljen ni na jednom okidaču kontrolera. Još od Mega Man X doveo mehaniku crtice na čelo 2D pucača / platforminga, većina starih ljudi (poput mene) instinktivno je pogodila odbojnik. Nakon što shvatite da je zapravo postavljen na gumb X, dovoljno je jednostavno povući potez bez previše razmišljanja o tome. Prije dugo vremena, sve je to mišićna memorija i bez napora možete povući simpatičnu gimnastiku iz crtića bez napora.
Puno ćete umrijeti
Uz 3D akcijske igre iz softvera, Cuphead jedna je od najčešće spominjanih igara u bilo kojoj raspravi o poteškoćama i pristupačnosti. To nije zato što su nepravedno teški ili čak blizu što su najteže igre na tržištu danas. Oni su samo tvrđi nego što većina očekuje. Većina akcijskih igara AAA omogućuju prosječnom igraču da se kreće kroz njihove kampanje bez primjene puno razmišljanja ili strpljenja.
Isto vrijedi i za jednostavne 2D platforme jednostavne za igru. Na prvi pogled, Cuphead izgleda kao da je u istoj kolibi kotača kao Kirby ili Mario , u stvarnosti, nije ni blizu kao položeni natrag. Puno je više u vezi s klasikom Mega Man ili Castlevania , gdje se igra gotovo kao ritam igra nakon što je shvatite.
Nije opresivan
To što igra vas ubija jako ne znači da se osjeća kažnjivo i zlobno. U Cuphead, uvijek se osjećate kao da imate šansu za pobjedu, a kad izgubite, nije to zato što ste užasni u igri. Obično je to što stvari jednostavno ne idu onako kako ste se nadali, ali uvijek postoji razlog da mislite da će sljedeći put biti bolje.
Jedan od uvodnih motiva igre je kockanje s likom King Dice koji pomaže uspostaviti priču. Dovoljno je jer se većina igre osjeća kao kockanje i slično je uvjerljiva. Baš kao što većina ljudi ne želi odustati nakon što izgubi nekoliko naboja u jednooružanu banditu, Cuphead vraća vas na još jedan pokušaj iznova i iznova.
Stvorila su ga dva brata koja nikad prije nisu prodala igru
Chad i Jared Moldenhauer započeli su s radom Cuphead Prije mnogo godina. Chad nikada prije nije radio u crtanoj animaciji. Jared je prošao kroz mnoge iteracije motora igara prije nego što se prilagodio nečemu što bi, nadamo se, moglo poslužiti kao vrijedan brod za tisuće crteža koje je Chad kuhao.
Svi koji su išta znali o industriji rekli bi im da prestanu raditi Cuphead odmah. Prvo napravite nešto manje i pristupačnije. Ne obvezujte se za projekt koji bi od vas mogao zahtijevati da popravite kuću upravo da biste je dovršili, bez garancije da će biti profitabilan. Nemojte se kockati umjetničkim oblikom u kojem nemate uspjeha. To su sve stvari o kojima je braći rečeno, ali i dalje su gurali naprijed, jer su jedni drugima vjerovali i voljeli ono što rade.
Ovo je kako Cuphead osjetila se autentičnijom od većine danas popularnih igara. Ne slijedi nikakav nacrt komercijalnog uspjeha. Umjesto toga, njeni su tvorci napravili nešto što je jednako zabavno stvoriti kao i sviranje, a radost koju su imali u procesu razvoja je zarazna. Igrajte igru samo nekoliko minuta i sigurno ćete je osjetiti.
pitanje i odgovor na razgovor za tehničku podršku