firewatch has topless teens
Vatreni sat sa mnom
bio sam firewatching za novi 'istraživački misterij' Campa Santoa otkad je čuo za talent koji stoji iza njega. Umjetnik Olly Moss, Marka Ninje dizajner Nels Anderson, i prva sezona Hodajući mrtvaci pisci i dizajneri Sean Vanaman i Jake Rodkin. To je uzbudljiva posada.
A onda sam vidio prigušnu stvar u njezinu prikolici i morao sam se zapitati zašto više igara ne koristi izrazitu tonalnu paletu boja, već se nameće kao zbunjujući pokušaj fotorealizma koji samo sve ugušuje. Usporedite BioShock 'realističnom' strijelcu; Arkham serija do Shadow of Mordor , Baš je lijepo vidjeti kako netko koristi boju i to namjerno.
Jer dok Firewatch je prekrasna, također je prizemljena. To je priča o ljudima - Henryju i njegovom nadzorniku Delilahu - i osjetio sam da sam onog trenutka kada sam počeo kontrolirati Henryja. Nije prazan analogni uređaj ili kamera na kotačima. Vidio sam Henryjeve nelegantne, mesnate šape ispružene ispred ekrana još uvijek nose svoj vjenčani prsten unatoč razvodu. Važni detalji su važni.
kako stvoriti dvostruko povezan popis u javi
Henry se uz određeni napor podiže na stijene u pustinji Wyominga. Kad sam krenuo prema malo razbijenom mostu, udaljenost između strana bila je toliko mala da sam se osjećao u drugim igrama da bih mogao hodati točno preko njega bez skakanja.
Za Henryja je bilo potrebno malo navijanja, skok i trenutak da se sam smiri na drugoj strani. Ovaj svjetovni tempo nije slog, važan je dio Henryjeve karakterizacije. I, do sada, ona je tu bez da se osjećate 'nesposobno', ako vas to brine. To je suzdržano, ali ne oporezivanje strpljenja, i stalno se bavite radio dijalogom dok mljetate (atipično u teškim igrama pričanja / dijaloga koje ste usredotočili na tekst ili izbore na štetu pokreta).
kako pregledati swf datoteke na računalu
Henry je prvi dan na poslu kao čuvar parka. Na drugom kraju radija je njegov nadzornik Delilah. Iznenađujuće su pokloni što su nedavno upoznati, pogotovo s obzirom na profesionalnu dinamiku, ali u suprotnom se dijalog osjećao prirodnim. Osim Henryjeve lupke, 'p-p-p-p-p-p-gaćice'.
Zadužen da istražuje neki vatromet, Henry pronalazi napušteni logor s vatrometom i pićem. Odlučio sam se objesiti na još uvijek punu bocu viskija, što me Henry uvjeravao kao dobru marku. Nakon što ugasite vatru, možete slijediti trag svlačenja sve do jezera. Delilah se ne obazire na grupnjake grudnjaka i donjeg rublja, a možda čak i nagovještava Henryjevu blesavu upotrebu riječi 'gaćice', što je, često, 'donje rublje'.
Dolje na jezeru dva gola plivača u daljini su nečitljiva prema suncu i stvarna puzava čudan starac koji luta okolo. Možete vikati na njih (ili lijepo zamoliti) da prestanu s vatrometom ili jednostavno bacaju svoju strelu u jezero i ubijaju njihove melodije. Oni Henryju izdaju i bolesnu opekotinu u obliku šale Sizzlerove bife. Ja sam za Sizzlerove šale zauvijek.
Više intriga obiluje kako dan ustupa sjajnu plavu noć. Tajanstvena figura u daljini, za koju vas Delilah uvjerava, samo je planinar postaje zlobniji kada pronađete svoj razgledni toranj. Što Firewatch je dosad učinio točno u ovom dijelu igre, uklonjen iz cjelokupne pripovijesti, pruža dovoljno temeljnih detalja svom prekrasnom svijetu. To i koristite radio mehaničare za tkanje 'odaberite odgovor' dijalog u stilu malo urednije u igru hodanja i razgovora.