review elex
ELEX Gon 'Daj to Ya
Razmislite o kandidatima za platonski ideal onoga što biste mogli nazvati 'B-igra' ili 'Kultna igra', ili bilo koji broj pop-kulturnih pojmova, imamo vjerodostojno djelo čiji nedostaci i prohtjevi potkopavaju njegove šanse za širi uspjeh , a naslov Piranha Bytes vjerojatno ćete pronaći negdje u užem izboru.
Ironično je da zapravo treba šire priznanje za kultni status da bi se osjećali istinski zasluženim, i unatoč gotovo dva desetljeća pokušaja, Piranha Bytes i dalje stoji u dugoj sjeni koju su bacili njeniji popularni konkurenti.
To nas dovodi do velikog pitanja: da li ili ne ELEX , njihovo najnovije djelo može im donijeti to priznanje.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (pregledano))
Programer: Piranha Bytes
Izdavač: THQ Nordic
Objavljeno: 16. listopada 2017
MSRP: 59,99 USD
Dobra vijest je da, nakon godina mučenja, ELEX zapravo dovodi Piranha Bytes bliže nego ikad toj dalekoj ravnici. U stvari, iz same igre osjeća se kao da su njihove ambicije porasle tek od davnih dana gotika i Risen , Dok bi te dvije serije mogle (pomalo nepravedno) biti odbačene kao 'velika u Europi' udarci Starješina svitaka (bez obzira na gotika predating Morrowind za nekoliko mjeseci), ELEX uspijeva sebi isklesati konceptualni prostor iz one najmoćnije štreberske sklonosti: Mashup.
ELEX započinje na planeti Magalan (ili „Maah-guh-laaaan“, ide uvodnom kinematografijom), gdje je ljudska civilizacija snažno resetirana susretom s divovskom kometom. Nakon katastrofe dolazi titularni Elex, tajanstvena supstanca koja sve mijenja. Ovaj materijal iz Unobtaniuma toliko je moćan da uspijeva spojiti najmanje tri popularna žanrovska tropa u jednu, polukoherenjsku postavku, dijeljenjem Magalana između četiri različite frakcije, a svaka ima različite pristupe upotrebi svemoćnog resursa.
najbolji softver za praćenje temperature procesora
Nabavili ste Edserser Berserkers, gomilu druidskih vikinških tipova koji izgledaju kao da su isplivali iz neke norveške konceptne umjetnosti. Ispunili su pun Luddita, odbacujući 'Stari svijet' živeći u skladu s prirodom i gnušući prisustvo Elexa. Njihovi ljudi čak izudaraju i loše razmišljaju o vama ako javno otvorite svoj izbornik ili zaslon s inventarom, jer oni neće tolerirati takvu tehnološku vragu.
S druge strane, Ignadonski svećenici žive za tehniku i nastanjuju se u vulkanskim utvrdama poput Sith Lordsa, koje su izvan marke, okružene bespilotnim letjelicama i mehaničkim odijelima. Elex pokreće njihove stvari, u rasponu od oklopa do plazme.
Odmetnici, sa svoje strane, ne polažu mnogo na pravila koja žive drugi i nastanjuju pustinju, oblačeći se poput Ludi Max dodaci i borbe oko ostataka dok udarate Elexa da se poveća.
Konačno, Albi su toliko dobro prihvatili Elex da su ga potpuno zasitili koristeći ga za stjecanje velike moći po cijenu da postane civilizacija psihopata. Oni igraju glavne antagoniste igre, a na početku ste jedan od njih.
kako pretvoriti YouTube video u wav datoteke -
No ne dugo, kao što je to slučaj s istinom 'započnimo RPG modu otvorenog svijeta', ti si upucan, ostavljen za mrtve i probudio se iz svog stupora minus sve svoje cool stvari i talente u odjeljku prilagođenom tutorijalu svijet.
U pravom stilu igara Piranha Bytes, ELEX uglavnom ne uspije napraviti dobar prvi dojam. Loš izbor početnih područja i nedostatak poliranja u početnim razgovorima čine da igra izgleda ne baš kao i utrka Skyrim ali upscale verziju gotika sebe. Likovi samo stoje, gutaju se i povremeno sliježu ramenima, kao što je to bilo prvo Mass Effect , U kombinaciji s drvenim pisanjem i ranom naklonošću za dohvaćene zadatke, ozbiljno bih napustio igru da nisam imao zadatak pregledati i stoga bih se obavezao da se pripremim prvih nekoliko sati.
Iza toga, ELEX otvara se i pokazuje šarmantan, hrapav rub šarme koji je poželeo toliko igrača koji su se mogli suprotstaviti ostatku. ELEX postavljanje je lako najzanimljivije koje je dosad pronašla Piranha Bytes i koristi svojstven disonancu između svoje sukobljene estetike i motiva da postavi svijet koji je više od samo njegovih lijepih, raznolikih okolina.
Dok igrači šeću svijetom, otkrit će dubinu postavke, a još bolje, vidjeti kako se njihovi postupci, odluke i konteksti protežu u slojevitu mrežu uzročno-posljedičnih veza i odnosa. Unatoč tome što generično sve izgleda na prvi pogled, definitivno sam želio znati sve više i više kako vrijeme prolazi. ELEX brzo ostavlja igrače slobodnima da idu kamo žele, ograničeni samo voljom, opremom i ograničenjem dopune inače vrlo zgodnog džetpa. Glavna zadaća (pomalo i nezadovoljavajuća) pažljivo je skrojena kako bi se igrači izgubili i samo radili svoju stvar, a da se ne osjećaju kao da ignoriraju neki kritični aspekt pripovijesti. To je daleko od neusaglašenosti koju sam vidio pokušavajući igrati Ispad 4 ili Skyrim , i lijepo je vidjeti barem jedan RPG velikog opsega koji se pokušava čvrsto držati starih škola 'ideala, ubijanja, bilo koga', slobode igrača.
Ta sloboda, međutim, dolazi skupo. Kao što se igra manje bavi dizajnom potraga za igračima, tako je i manje briga za osiguravanje glatkog iskustva. Nedostatak skaliranja nivoa osigurava da igrači mogu lutati u područja za koja stvarno nisu spremni za vrijeme istraživanja ili čak samo slijedeće oznake zadataka. Neki bi ovo mogli smatrati dobrodošlim nedostatkom držanja ruku, ali drugi mogu biti isključeni naglim i neočekivanim šiljacima prijetnje.
ELEX Borba je lako najslabiji dio igre, što nije super za igru koja se pretpostavlja da je akcijski RPG. Uključuje upravljanje izdržljivošću i pomalo duše -obilazna shema upravljanja, ELEX prilično je tvrd čak i na Easy postavkama. Nažalost, žilavost ne proizlazi iz istog, duše -ili (ili Lovac na čudovišta - nalik) naglasku na intimnom učenju zadatih animacija ili kombinacija oružja, radije na tome da su kašnjenja i winpups ugrađeni u malodušne animacije toliko dugi ili nezgodni da se počinjenje bilo kojeg napada osjeća kao da trčite potpuno nagnut niz strmo brdo.
Na to se barem mogu naviknuti s vremenom, premda za mene ELEX borba nikada nije stvarno izrasla iz osjećaja samo podnošljivim. Raspucane i naoružane borbe održavaju osjećaj niskobudžetnog strijelca treće osobe, a pati od većine pušaka kroz rani i srednji igrački osećaj kao da je podjarmljen zahvaljujući tome što mora biti proizvoljno balansiran protiv oružja od blizu. To čak ima i udarne efekte za narativ, jer se jedna frakcija jako oslanja na lukavo oružje, a poravnavanje s njima postaje inherentno manje zanimljivo kada je njihova oprema toliko lošija od konkurentskih marki '.
Tehnički i izvedbeni problemi igre manje su navikli na navikavanje. Igrajući na osnovnom modelu PS4, primijetio sam brojne zastoje u okvirima (često na mjestima koja nisu djelovala posebno prometno) i padova, kao i velike kapi tijekom nekih instrumenata za motore. Sučelje i tekst ostaju optimizirani za PC, prisiljavajući igrače konzole da se približe svojim televizorima za čitanje statistika ili opisa predmeta, kao i da se bave prilično blagim, uglavnom tekstualnim sustavom izbornika za upravljanje zalihama i opremom. AI je također na manje optimalnoj strani droge, s tim da su i neprijatelji i suputnici često uhvaćeni u krajolik ili stojeći stalež kad bi se trebali boriti.
Sve u svemu, igra i dalje ostaje impresivan, ako i manjkav. Izvješćujući zanimljivu postavku i neke sjajne mogućnosti dizajna, ELEX ide dalje od bilo koje prethodne igre Piranha Bytes u stvaranju slučaja da se drži uz njega u potrazi za nekim old-school idealom RPG igara, čak i ako se to može koštati poljskog i prezentacijskog.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)